1 00:00:00,150 --> 00:00:04,629 Hola chicos, hoy os voy a enseñar cómo jugar a una carrera de chapas. 2 00:00:05,269 --> 00:00:09,449 Primero dibujaremos en el suelo, como podéis ver aquí, vamos a dibujar un circuito. 3 00:00:10,330 --> 00:00:14,369 Haremos un círculo pequeño y alrededor un círculo más grande. 4 00:00:14,990 --> 00:00:16,489 Esto sería el circuito más básico que hay. 5 00:00:18,129 --> 00:00:22,690 Tened en cuenta que para jugar a las chapas, al colocarla en el suelo podemos tener un problema. 6 00:00:22,969 --> 00:00:25,109 Voy a hacer un poquito de zoom en ella y veréis. 7 00:00:25,410 --> 00:00:27,170 Así la chapa va a rodar muy bien. 8 00:00:27,170 --> 00:00:30,510 Si la dais la vuelta, la chapa se enganchará en el suelo 9 00:00:30,510 --> 00:00:33,710 Por lo tanto, teniendo esto en cuenta 10 00:00:33,710 --> 00:00:42,799 Colocáis vuestras chapas en la casilla de salida 11 00:00:42,799 --> 00:00:46,759 Y a partir de ahí, haréis este gesto 12 00:00:46,759 --> 00:00:53,759 Golpeas y donde quede la chapa, la dejas 13 00:00:53,759 --> 00:00:55,759 Y el siguiente turno, tú tiras de ahí 14 00:00:55,759 --> 00:00:56,780 Tirará el jugador 2 15 00:00:56,780 --> 00:00:59,140 Jugador 3 16 00:00:59,140 --> 00:01:02,799 Imagínate que el jugador 3 la tira afuera 17 00:01:02,799 --> 00:01:07,640 Esa chapa que ha quedado ahí no puede quedarse ahí 18 00:01:07,640 --> 00:01:10,900 Vuelve donde estaba y continúa la partida 19 00:01:10,900 --> 00:01:13,299 Jugador 1, jugador 2 20 00:01:13,299 --> 00:01:15,959 El jugador 3 tira y la deja donde está 21 00:01:15,959 --> 00:01:18,939 La siguiente vez que alguien tire, si la tira afuera 22 00:01:18,939 --> 00:01:21,799 No tiene que empezar desde el principio 23 00:01:21,799 --> 00:01:23,819 Simplemente la coloca donde estaba 24 00:01:23,819 --> 00:01:30,319 Pasamos ahora a explicar una segunda versión un poquito más difícil 25 00:01:30,319 --> 00:01:34,859 Ya que en esta, las reglas son solo dos. Mantener la chapa dentro y respetar los turnos. 26 00:01:35,939 --> 00:01:38,959 Como vemos aquí, tenemos un circuito un poquito más complicado. 27 00:01:40,099 --> 00:01:45,560 En este circuito lo que he hecho ha sido dibujar más curvas, por lo tanto será difícil en algunos puntos. 28 00:01:46,120 --> 00:01:50,980 Además, aquí he hecho un estrechamiento. Esta parte es más estrecha. 29 00:01:54,930 --> 00:02:05,719 Veis que he dibujado un área roja, donde si al tú golpear la chapa acaba dentro de esta área roja, 30 00:02:05,719 --> 00:02:10,379 vamos a dejarla atrapada ahí durante un turno 31 00:02:10,379 --> 00:02:14,419 y he dibujado también un punto verde y otro punto verde 32 00:02:14,419 --> 00:02:21,120 que harán como si fuera una especie de salto en el tiempo 33 00:02:21,120 --> 00:02:22,219 o salto en el espacio 34 00:02:22,219 --> 00:02:25,259 tú tiras tu chapa y acabas en este punto verde 35 00:02:25,259 --> 00:02:28,039 y lo que harás directamente es cogerla 36 00:02:28,039 --> 00:02:30,460 y por arte de magia aparecerá en este otro 37 00:02:30,460 --> 00:02:34,139 pero ten cuidado que puede ser tanto en esta dirección como en esta 38 00:02:34,139 --> 00:02:36,319 es decir, puedes avanzar a otro CD 39 00:02:37,139 --> 00:02:38,819 Estas son reglas que yo he inventado. 40 00:02:39,039 --> 00:02:40,219 Tú puedes inventar las que tú quieras.