1 00:00:02,669 --> 00:00:14,949 En este vídeo voy a explicar la infografía que he preparado para una de las evidencias fundamentales, en este caso la de la innovación. 2 00:00:15,730 --> 00:00:20,910 El objetivo primordial y de manera transversal ha sido la escritura creativa. 3 00:00:20,910 --> 00:00:38,409 En quinto de primaria es una habilidad que tiene que empezarse a trabajar en lengua inglesa y de un sistema, en principio, que iba a utilizar con las tablets y de manera simultánea toda la clase usando la aplicación Padlet. 4 00:00:38,409 --> 00:00:41,750 no teníamos internet en la planta superior 5 00:00:41,750 --> 00:00:43,229 que es donde yo doy clase 6 00:00:43,229 --> 00:00:46,890 con lo cual decidí que en vez de utilizar tablets y Padlet 7 00:00:46,890 --> 00:00:49,990 íbamos a utilizar la pizarra digital interactiva 8 00:00:49,990 --> 00:00:51,030 que tenemos en el aula 9 00:00:51,030 --> 00:00:53,929 lo que hacíamos una vez a la semana 10 00:00:53,929 --> 00:00:56,789 pues yo les lanzaba un challenge distinto 11 00:00:56,789 --> 00:00:59,350 les escribía el inicio de una frase 12 00:00:59,350 --> 00:01:02,229 y ellos lo tenían que completar 13 00:01:02,229 --> 00:01:05,129 y cada uno iba escribiendo su respuesta 14 00:01:05,129 --> 00:01:12,290 tenía libertad total para cambiar el color o el grosor del lápiz con el que escribían 15 00:01:12,290 --> 00:01:15,709 y una vez que todos los alumnos habían participado 16 00:01:15,709 --> 00:01:19,909 pues lo que hacíamos era, las leíamos todas las respuestas 17 00:01:19,909 --> 00:01:26,129 y entre todos, pues si tenía alguna duda o alguna palabra que habían escrito mal 18 00:01:26,129 --> 00:01:30,329 o no entendían, yo les ayudaba y corregíamos errores 19 00:01:30,329 --> 00:01:58,790 ¿Qué es lo que yo pensé? Que esta actividad sola se quedaba un poco corta, entonces se me ocurrió gamificarla, es decir, a cada respuesta de los alumnos yo les iba dando unos puntos y ellos, entre ellos, también se puntuaban de tal forma que a la más original o a la más divertida ellos la votaban y imagínate las tres que más votos se llevaban tenían puntos extra. 20 00:01:58,790 --> 00:02:16,289 Y luego las más largas o las que utilizaban más palabras del vocabulario también por mi parte recibían puntos. Todos estos puntos se sumaban a la gestión de clase en el Class Dojo y era una parte de la nota de clase. 21 00:02:16,289 --> 00:02:23,469 han ido soltándose a escribir en lengua inglesa de una manera autónoma que era lo que yo quería 22 00:02:23,469 --> 00:02:28,810 y a través de la gamificación pues al final todo ha sido como un juego, como un reto 23 00:02:28,810 --> 00:02:37,930 y los niños y niñas de quinto de primaria aceptan muy bien, les gusta tener un reto con el que trabajar 24 00:02:37,930 --> 00:02:45,069 y conseguir algo, así que la verdad que ha funcionado y la volveré a repetir cuando esté en quinto de primaria