1 00:00:00,560 --> 00:00:07,960 Buenos días, mi nombre es Jorge Fernández, soy profesor de Economía y Emprendimiento en Educación Secundaria y Bachillerato 2 00:00:07,960 --> 00:00:17,059 y en este vídeo presento mi evidencia del Área 2 para el marco de competencias digitales docentes titulada Contenidos Digitales 3 00:00:17,059 --> 00:00:27,059 en el que iremos presentando y explicando cuatro materiales didácticos que hemos elaborado con distintas herramientas digitales. 4 00:00:27,059 --> 00:00:38,579 Tres de ellos son de elaboración propia y el cuarto es un material adaptado de un recurso ajeno para el cual hemos mantenido la licencia creativa y la propiedad intelectual. 5 00:00:39,439 --> 00:00:53,840 El primer recurso que vamos a mostrar es el contenido digital de una presentación interactiva elaborada con Gamba para la materia de Fundamentos de Administración y Gestión en segundo de bachillerato. 6 00:00:53,840 --> 00:01:12,439 Este recurso incluye explicaciones breves, elementos virtuales, enlaces a vídeos de YouTube y preguntas interactivas sobre cuestiones de marketing y branding de la empresa, sobre todo nombre comercial, marca, logotipo y razón social de la empresa. 7 00:01:12,439 --> 00:01:30,939 Su objetivo es activar conocimientos previos, comprobar la comprensión del alumnado durante el proceso y se ha diseñado para su uso en el aula como para también trabajo autónomo fuera de ella, en casa o en momentos de estudio. 8 00:01:30,939 --> 00:01:55,579 El segundo recurso que vamos a presentar es una infografía interactiva elaborada a través de Napkin AI y adaptada mediante Genially, donde le hemos incorporado recursos de interactividad sobre cuestiones de educación financiera de las materias de economía y emprendimiento bilingüe de cuarto de la ESO. 9 00:01:55,579 --> 00:02:04,359 En ella se presentan ideas claves sobre ahorro, consumo responsable y toma de decisiones financieras. 10 00:02:04,900 --> 00:02:20,800 He priorizado, como se ve, una estructura clara, un diseño virtual limpio y simple y un lenguaje accesible para facilitar la comprensión y la reutilización del material de clase en distintos contextos didácticos. 11 00:02:21,479 --> 00:02:32,520 El tercer contenido que vamos a mostrar es un cuestionario interactivo creado con Weigron para la asignatura de Economía de Ciencias Sociales en primero de bachillerato. 12 00:02:33,659 --> 00:02:44,780 Este cuestionario lo utilizo principalmente como herramienta de repaso y verificación de aprendizajes con retroalimentación inmediata en caso de acertar o fallar una pregunta. 13 00:02:45,759 --> 00:02:52,599 Permite ofrecer al alumnado una experiencia dinámica con retroalimentación inmediata, como hemos dicho, 14 00:02:53,400 --> 00:02:59,639 y me facilita principalmente obtener información sobre el grado de dominio de los contenidos trabajados durante las sesiones. 15 00:03:01,360 --> 00:03:11,879 El cuarto contenido es el material ajeno adaptado, parte de una idea tomada de un repositorio de materiales, en concreto el INTEF, 16 00:03:11,879 --> 00:03:18,020 que he transformado de forma sustancial para convertirla en una tarea propia 17 00:03:18,020 --> 00:03:22,439 para la asignatura optativa de economía en primero de bachillerato. 18 00:03:23,539 --> 00:03:27,219 La propuesta adopta el formato y el nombre del periódico de la economía 19 00:03:27,219 --> 00:03:31,580 donde el alumnado analiza noticias, selecciona información relevante 20 00:03:31,580 --> 00:03:35,819 y redacta un producto final con enfoque económico. 21 00:03:36,060 --> 00:03:40,780 En esta adaptación he redefinido la secuencia, los objetivos, 22 00:03:40,780 --> 00:03:49,639 la organización de tareas y el producto final, manteniendo la referencia al material de origen y respetando la autoría original. 23 00:03:51,000 --> 00:04:01,240 En conjunto, estos cuatro contenidos digitales muestran mi capacidad para crear, adaptar y reutilizar recursos digitales con sentido pedagógico, 24 00:04:01,840 --> 00:04:05,699 cuidando la adecuación curricular, la interactividad y la accesibilidad. 25 00:04:05,699 --> 00:04:14,219 Y dicho esto, esto sería todo para el área 2, que son los contenidos digitales. Muchas gracias.