1 00:00:00,000 --> 00:00:11,080 Bien, con esta presentación quiero justificar la aplicación de las metodologías activas 2 00:00:11,080 --> 00:00:18,240 que utilizo con mi alumnado en el aula. Unas metodologías activas que forman parte fundamental 3 00:00:18,240 --> 00:00:25,880 del nuevo modelo de educación que establece la LOM LOE y que se fundamenta en algunos 4 00:00:25,880 --> 00:00:30,720 criterios como la creación de un diseño universal de aprendizaje que favorezca la 5 00:00:30,720 --> 00:00:37,960 compresión de contenidos a través de diferentes formatos a los que acercar el contenido, cumpliendo 6 00:00:37,960 --> 00:00:46,760 con la taxonomía de Bloom y sobre todo con las competencias específicas de aula que se 7 00:00:46,760 --> 00:00:51,640 tienen que lograr en la materia de lengua y literatura, en este caso en un nivel de 8 00:00:51,640 --> 00:00:57,960 segundo de la ESO. Partiremos en un primer momento en la primera fase de la motivación. 9 00:00:57,960 --> 00:01:03,840 El punto de partida siempre tiene que ser el conocimiento previo de los alumnos y para ello 10 00:01:03,840 --> 00:01:10,160 se lanzarán diversas preguntas que intenten captar la atención del alumno. A partir de ahí 11 00:01:10,160 --> 00:01:17,520 plantaré la rutina de pensamiento, veo, pienso y me pregunto con las que intentar atrapar la 12 00:01:17,520 --> 00:01:25,040 atención de mi alumnado. La segunda fase es la del diseño. El trabajo cooperativo va a ser parte 13 00:01:25,040 --> 00:01:31,640 fundamental del aprendizaje basado en proyectos que he planteado en esta unidad, pero para ella 14 00:01:31,640 --> 00:01:39,160 hay que diseñar los grupos de trabajo. La metodología activa que trabajo así es esta, la 15 00:01:39,160 --> 00:01:45,520 del trabajo cooperativo, en la que los alumnos van a crear sus roles, sus grupos de trabajo y será 16 00:01:45,520 --> 00:01:54,560 en este caso otra aplicación Geniali en la que crearán un trabajo cooperativo. La tercera fase es 17 00:01:54,560 --> 00:02:03,000 la de la investigación. Tienen que, para poder crear ese trabajo cooperativo que se fundamentará 18 00:02:03,000 --> 00:02:08,120 en la gamificación, es decir, en la creación de un juego a través de la aplicación de Geniali, tienen 19 00:02:08,120 --> 00:02:14,880 que ser capaces de conocer los contenidos. Para ello se les facilitará una infografía en Canva, 20 00:02:14,880 --> 00:02:21,480 una presentación de la misma con subtítulos y un audio para favorecer la accesibilidad y a través 21 00:02:21,480 --> 00:02:27,840 de la aplicación Symbaloo diferentes páginas web de referencia para, digamos, trabajar el 22 00:02:27,840 --> 00:02:36,440 contenido de una forma previa y fuera del aula. Esto supone el trabajo o la creación de la 23 00:02:36,440 --> 00:02:43,800 metodología activa del Flipbit Learning. La fase cuarto consiste en la creación de este quiz a 24 00:02:43,800 --> 00:02:50,840 través del Geniali, que supone la utilización de la gamificación. Posteriormente la presentarán 25 00:02:50,840 --> 00:02:57,600 a los compañeros, siendo los que dirigirán la exposición oral y el juego creado para los 26 00:02:57,600 --> 00:03:04,000 mismos. Se difundirá a través de las redes sociales del centro y se evaluará a través de 27 00:03:04,000 --> 00:03:11,200 dos procesos, la auto-evaluación a través de los que se le facilitará diversas fichas y la 28 00:03:11,320 --> 00:03:19,880 co-evaluación que se desarrollará a través de una rúbrica de auto-evaluación y de co-evaluación. 29 00:03:19,880 --> 00:03:25,920 Así queremos trabajar la metodología activa del pensamiento crítico.