1 00:00:00,000 --> 00:00:08,160 Buenos días, les muestro una evidencia de creación y modificación de contenidos educativos. 2 00:00:08,160 --> 00:00:13,240 El programa utilizado es Socrative. Es una herramienta multimedia que permite crear encuestas 3 00:00:13,240 --> 00:00:18,160 y cuestionarios conociendo la respuesta de los alumnos a tiempo real. 4 00:00:18,160 --> 00:00:22,640 Las principales ventajas de esta herramienta son promover la participación en clase integrando 5 00:00:22,640 --> 00:00:28,120 tecnología en el aula a través de las tablas, evaluar a todos los alumnos de forma automática 6 00:00:28,240 --> 00:00:31,800 pudiendo acceder a la respuesta rápidamente. 7 00:00:31,800 --> 00:00:36,360 Las opciones del cuestionario son de selección múltiple, verdadero o falso y de respuesta 8 00:00:36,360 --> 00:00:37,360 corta. 9 00:00:37,360 --> 00:00:43,360 Aquí les muestro, por ejemplo, las diferentes preguntas de MTS. 10 00:00:43,360 --> 00:00:47,480 Como pueden ver aquí tienen que elegir una de las tres opciones. 11 00:00:47,480 --> 00:00:52,360 Hay que marcar cuál es la correcta para que luego el programa lo pueda corregir. 12 00:00:52,360 --> 00:00:58,880 Esta en este caso tiene solamente dos, esta de la tercera es verdadero o falso, la cinco 13 00:00:58,880 --> 00:01:05,720 también verdadero o falso y también tenemos la opción de que los niños tengan que escribir 14 00:01:05,720 --> 00:01:07,840 alguna palabra o alguna frase. 15 00:01:07,840 --> 00:01:17,880 En este caso pues hay 20 preguntas, como pueden observar. 16 00:01:17,920 --> 00:01:22,680 Podemos evaluar al alumnado de una forma amena, rápida y sencilla, todo ello desde el entorno 17 00:01:22,680 --> 00:01:27,840 de juego por lo que les motiva al alumnado y aumenta su participación en el aula. 18 00:01:27,840 --> 00:01:31,880 Es sencillo y ayuda a adaptar las clases al nivel del alumnado. 19 00:01:31,880 --> 00:01:36,520 Los alumnos de necesidades educativas especiales recibirán apoyo del tutor de aula y de sus 20 00:01:36,520 --> 00:01:40,080 compañeros resultando estas actividades muy motivadoras para ellos. 21 00:01:40,080 --> 00:01:44,480 En el caso de que algún niño necesitara algún tipo de adaptación más específica 22 00:01:44,480 --> 00:01:50,360 se podría realizar un test específico para él para que se sintiera más cómodo con 23 00:01:50,360 --> 00:01:51,760 la actividad. 24 00:01:51,760 --> 00:01:57,200 El ejemplo que muestro es una prueba de evaluación de un tema de Science trabajado en clase anteriormente 25 00:01:57,200 --> 00:01:59,760 para el curso de cuarto de primaria. 26 00:01:59,760 --> 00:02:07,600 Como pueden ver aquí está el examen realizado, si ahora por ejemplo quisiéramos realizarlo 27 00:02:07,600 --> 00:02:15,240 en la clase deberíamos de ir aquí a Launch y en esta pestaña Quiz se generaría un código 28 00:02:15,240 --> 00:02:20,000 que los niños tendrían que meter en su tablet y automáticamente según vayan contestando 29 00:02:20,000 --> 00:02:24,640 a los alumnos el profesor recibe en vivo las respuestas que van contestando. 30 00:02:24,640 --> 00:02:31,720 Aquí por ejemplo tenemos un ejemplo de una actividad, de los resultados que tuvieron, 31 00:02:31,720 --> 00:02:40,720 en esta actividad se evalúa la bicicleta e indica quién es el niño que más ha acertado las actividades 32 00:02:40,720 --> 00:02:42,720 o más rápido la está haciendo. 33 00:02:42,720 --> 00:02:50,720 Como esto lo ven todos en la pizarra digital resulta bastante divertido y motivador. 34 00:02:50,720 --> 00:02:54,720 Esto sería un resumen de esta herramienta.