1 00:00:00,000 --> 00:00:08,000 Pues los contenidos educativos digitales se encuentran alojados en el aula virtual EducaMathLib. 2 00:00:08,000 --> 00:00:11,000 En este caso dos de ellos son de inglés. 3 00:00:11,000 --> 00:00:18,000 El primero que he explicado se encuentra en la unidad 6 de contenidos. 4 00:00:18,000 --> 00:00:27,000 Es un Wordwall, un juego para practicar los contenidos trabajados. 5 00:00:28,000 --> 00:00:38,000 Como he explicado en el PDF, es una actividad en la que se plantean tres oraciones 6 00:00:38,000 --> 00:00:44,000 y tienen que elegir la oración correcta gramaticalmente. 7 00:00:47,000 --> 00:00:50,000 La otra se encuentra en la unidad 4. 8 00:00:50,000 --> 00:00:58,000 Es una forma de evaluación de esta unidad en la que se plantean los alumnos comprobar sus conocimientos. 9 00:01:00,000 --> 00:01:07,000 En este caso es un Bluket, en el que los alumnos tendrían que poner su nombre para acceder. 10 00:01:07,000 --> 00:01:15,000 Es un juego de una cafetería en el que tienen que vender el mayor número posible de productos 11 00:01:16,000 --> 00:01:22,000 y para conseguir vender necesitan contestar correctamente a las preguntas 12 00:01:22,000 --> 00:01:27,000 que tienen que ver con los contenidos trabajados en clase. 13 00:01:45,000 --> 00:01:59,000 Y por último, el otro contenido que se plantea se encuentra en la parte de atención educativa. 14 00:01:59,000 --> 00:02:09,000 Se trata de un Genially, en el que se ha trabajado un proyecto sobre el medio ambiente. 15 00:02:10,000 --> 00:02:19,000 En este caso los alumnos durante varios días van a trabajar diferentes contenidos, como por ejemplo la gestión de residuos. 16 00:02:19,000 --> 00:02:27,000 En esa actividad ven una serie de vídeos para reflexionar y luego se les plantea un taller. 17 00:02:27,000 --> 00:02:34,000 Por ejemplo este, que es realizar una bolsa reciclada de una camiseta. 18 00:02:35,000 --> 00:02:42,000 Cuando realicen las tres propuestas de actividades se les da un número 19 00:02:42,000 --> 00:02:57,000 y para conseguir el premio final del colegio deben introducir el código final y así conseguir la bandera verde del colegio.