1 00:00:00,000 --> 00:00:05,560 La siguiente evidencia que presento para la creación y modificación de contenidos educativos 2 00:00:05,560 --> 00:00:07,720 digitales es Kahoot. 3 00:00:07,720 --> 00:00:11,640 Kahoot es una plataforma que permite crear cuestionarios en forma de juegos. 4 00:00:11,640 --> 00:00:15,740 Está estructurado para que los participantes compitan entre sí, así que resulta muy atractivo 5 00:00:15,740 --> 00:00:17,240 para alumnos y alumnas. 6 00:00:17,240 --> 00:00:20,920 Cuantos más participantes haya, más interesante resulta. 7 00:00:20,920 --> 00:00:24,800 Kahoot es una herramienta gratuita, aunque tiene también diferentes tarifas de pago. 8 00:00:24,800 --> 00:00:29,640 Dependiendo de la tarifa que elijamos, tendremos más opciones para crear el cuestionario. 9 00:00:29,640 --> 00:00:33,000 La tarifa que yo he elegido es la básica, o sea, la gratuita. 10 00:00:33,000 --> 00:00:36,880 Como vemos aquí, la cuenta es mía. 11 00:00:36,880 --> 00:00:42,960 Bien, si vamos a mi biblioteca, vemos todos los Kahoot que yo he creado hasta ahora. 12 00:00:42,960 --> 00:00:46,640 El que voy a utilizar para presentar esta evidencia es este. 13 00:00:46,640 --> 00:00:50,840 Vamos a editar y vemos cómo se estructura el cuestionario. 14 00:00:50,840 --> 00:00:55,960 Bien, he creado 10 preguntas para este cuestionario. 15 00:00:55,960 --> 00:00:57,960 Como vemos aquí, hay diferentes temas. 16 00:00:57,960 --> 00:01:02,920 Estos son los fondos de pantalla, lo que va a aparecer cuando los estudiantes jueguen. 17 00:01:02,920 --> 00:01:10,960 Bien, a la hora de crear preguntas, como la tarifa que yo tengo es la gratuita, tenemos 18 00:01:10,960 --> 00:01:11,960 dos opciones. 19 00:01:11,960 --> 00:01:17,120 Una es quiz, en la que salen, podemos elegir entre cuatro opciones y otra es de versadero 20 00:01:17,120 --> 00:01:22,680 o falso, en la que podemos elegir entre dos opciones, nada más. 21 00:01:22,680 --> 00:01:32,360 Pero las imágenes, las imágenes que yo utilizo son de la propia plataforma de Unsplash. 22 00:01:32,360 --> 00:01:33,840 Buscamos aquí la que tenía puesta. 23 00:01:33,840 --> 00:01:40,240 Bueno, son imágenes del programa y son gratuitas. 24 00:01:40,240 --> 00:01:44,560 Como la tarifa que tengo yo es la básica, pues tenemos que utilizar la imagen original, 25 00:01:44,560 --> 00:01:50,960 pero si tuviéramos otra tarifa, pues podría aparecer la imagen de forma gradual. 26 00:01:51,080 --> 00:01:53,520 Eso también da bastante juego para crear preguntas, por ejemplo. 27 00:01:53,520 --> 00:02:03,600 Bien, ¿cómo podemos enviar el Kahoot a nuestros alumnos? 28 00:02:03,600 --> 00:02:08,800 Podemos asignárselo o podemos compartirlo metiendo aquí los e-mails de los alumnos 29 00:02:08,800 --> 00:02:14,280 o copiando el link y enviándoselo por e-mail también. 30 00:02:14,280 --> 00:02:17,600 En mi caso, yo utilizo Kahoot de varias formas. 31 00:02:17,600 --> 00:02:20,720 En clase, generalmente lo proyecto en la pizarra. 32 00:02:20,720 --> 00:02:23,800 También envío el enlace de Kahoot, como acabo de decir, a mis alumnos a través del 33 00:02:23,800 --> 00:02:26,520 Classroom para que jueguen ellos desde casa. 34 00:02:26,520 --> 00:02:30,680 En algunas ocasiones he tenido que utilizar Zoom para dar clase online. 35 00:02:30,680 --> 00:02:35,600 En la pestaña de aplicaciones, Zoom ofrece la posibilidad de jugar a Kahoot dentro de 36 00:02:35,600 --> 00:02:37,240 la propia plataforma. 37 00:02:37,240 --> 00:02:41,160 Así que los alumnos pueden ver todo en la misma pantalla sin necesidad de salir de la 38 00:02:41,160 --> 00:02:44,320 aplicación ni abrir ventanas nuevas. 39 00:02:44,320 --> 00:02:51,240 Así que como veis, Kahoot es una aplicación que da mucho juego y que a los alumnos les 40 00:02:51,240 --> 00:02:52,240 encanta. 41 00:02:52,240 --> 00:02:54,200 Alumnos de todas las edades además, grandes y pequeños.