1 00:00:00,110 --> 00:00:08,269 Hola, buenos días. Soy María Mora Hernández y os voy a enseñar el vídeo que he preparado de evidencias fundamentales 2 00:00:08,269 --> 00:00:15,830 sobre la gestión de la plataforma de aprendizaje y de evaluación de nivel B1 y B2. 3 00:00:16,989 --> 00:00:19,989 Vamos a utilizar la plataforma Google Classroom. 4 00:00:19,989 --> 00:00:31,149 entramos por ejemplo en esta clase y para que los alumnos puedan acceder a su clase 5 00:00:31,149 --> 00:00:40,549 pues se les da el código de la clase, para ello se entrarán desde sus credenciales de Google Classroom del instituto 6 00:00:40,549 --> 00:00:51,429 o se les invita directamente a su correo electrónico mediante la dirección de esta invitación 7 00:00:51,429 --> 00:00:57,530 y pinchando en ella ellos podrán entrar directamente en la clase. 8 00:00:58,590 --> 00:01:02,469 Aquí en la clase tenemos todos los alumnos matriculados 9 00:01:02,469 --> 00:01:24,969 Aquí en el trabajo de clase tenemos organizados por temas todas las unidades didácticas que se van a dar durante el curso, también están las notas de las pruebas que se han ido haciendo a lo largo del curso y de las distintas prácticas. 10 00:01:24,969 --> 00:01:31,730 al principio del curso, también se les facilita una guía esquema, por ejemplo, esta podría 11 00:01:31,730 --> 00:01:36,209 valer, donde se les explica un poco cómo vamos a ir avanzando a lo largo del curso 12 00:01:36,209 --> 00:01:38,849 y qué materia vamos a ir dando. 13 00:01:39,530 --> 00:01:50,650 Hemos añadido a nuestro Google herramientas que permiten una mayor adaptación para personas 14 00:01:50,650 --> 00:02:01,349 con algún tipo de discapacidad, un programa de aprendizaje como sería esta, que va leyendo 15 00:02:01,349 --> 00:02:12,210 todo lo que va viendo en pantalla, un zoom para poder acercar las cosas, un traductor 16 00:02:12,210 --> 00:02:18,110 y un facilitador para personas con dislexia. 17 00:02:20,650 --> 00:02:28,569 La evaluación se va a hacer por medio de formularios como por ejemplo este que va sobre la textura musical 18 00:02:28,569 --> 00:02:38,229 y también a través de la aplicación que utilizo como cuaderno de notas Aidoceo. 19 00:02:38,229 --> 00:02:49,389 Aidoceo sería como mi cuaderno de clase, aquí tengo todas las clases y bueno, por evaluaciones todas las notas recogidas 20 00:02:49,389 --> 00:02:56,590 y otra forma de evaluar sería por ejemplo la práctica musical mediante iconos y caritas 21 00:02:56,590 --> 00:03:05,090 donde voy evaluando la práctica diaria y luego también los controles para ver cómo van mejorando. 22 00:03:06,009 --> 00:03:11,550 Y luego también otra forma de evaluar sería mediante rubricas que es como evalúo los trabajos. 23 00:03:11,550 --> 00:03:15,889 Aquí tendremos un ejemplo sobre una ciudad de folclore que se les ha pedido 24 00:03:15,889 --> 00:03:25,909 con todos los ítems que se les pide y se califica directamente mediante las rubricas. 25 00:03:28,090 --> 00:03:32,189 Con respecto a las notas del cuaderno del profesor, 26 00:03:33,550 --> 00:03:38,210 aquellas parciales, trimestrales, notas de progreso, de trabajo diario, 27 00:03:38,289 --> 00:03:41,689 así como las finales obtenidas a lo largo del curso, 28 00:03:41,689 --> 00:03:48,770 las iremos publicando en raíces para que los padres y los tutores legales puedan acceder a ellas. 29 00:03:50,569 --> 00:03:57,310 Por último, con respecto a las metodologías, dependerán también de la unidad didáctica y la actividad en concreto. 30 00:03:58,789 --> 00:04:03,490 Como un ejemplo de gamificación, tenemos esta actividad creada por mí en Genially 31 00:04:03,490 --> 00:04:07,289 para adivinar la textura musical a partir de audiciones. 32 00:04:07,289 --> 00:04:30,709 Luego también nos puede servir un ejemplo de aprendizaje basado en proyectos a partir de esta infografía que también aparece luego en la parte de innovación metodológica y ahí aparecen distintos tipos de metodologías como el aprendizaje cooperativo y las rutinas de pensamiento, entre otras. 33 00:04:30,709 --> 00:04:37,529 Y otro ejemplo más sencillo puede ser el trabajo con mapas mentales o conceptuales para desarrollar el pensamiento visual 34 00:04:37,529 --> 00:04:41,269 utilizando programas tipo Canva, Geniali o de este tipo.