0 00:00:00,000 --> 00:00:06,000 En base a la infografía que presento a continuación podemos ver la método que fue utilizado, 1 00:00:06,000 --> 00:00:11,000 la gamificación y el modelo de educación deportiva propio de la educación física, 2 00:00:11,000 --> 00:00:16,000 la cual busca en definitiva parecerse a lo más parecido al deporte de competición. 3 00:00:16,000 --> 00:00:21,000 La secuencia, como ya vemos, tiene seis grandes pasos, una fabricación de puntería, los 4 00:00:21,000 --> 00:00:25,000 movimientos especiales, diseño de estrategia por parte del alumno, diseño de estrategia 5 00:00:25,000 --> 00:00:29,000 mediante cartas de superhéroes, que mostraremos a continuación, y un torneo dentro de la 6 00:00:29,000 --> 00:00:34,000 unidad didáctica. Posteriormente habrá un torneo a nivel de centro. 7 00:00:34,000 --> 00:00:42,000 En las salas virtuales se aloja la unidad de Dutchball con la página web que lo regula, 8 00:00:42,000 --> 00:00:49,000 el reglamento oficial que estipula el funcionamiento del Dutchball. Tenemos aquí un vídeo con 9 00:00:49,000 --> 00:00:55,000 las normas que utiliza el alumno, las cartas y poderes que comentaba anteriormente. He 10 00:00:55,000 --> 00:01:01,000 asignado a cada uno de los superhéroes, de los quince superhéroes, un poder en castellano 11 00:01:01,000 --> 00:01:07,000 e inglés. El alumno, por ejemplo, si tiene esta carta de Batman, podrá realizar una 12 00:01:07,000 --> 00:01:13,000 acción específica. El alumno en cuestión tendría un peto negro y un grupo diseñar 13 00:01:13,000 --> 00:01:27,000 estrategias para favorecerse de ese poder. En cuanto a los diferentes elementos, el alumno 14 00:01:27,000 --> 00:01:33,000 tendría también un vídeo interactivo, como lo ha hecho Tik, alojados en las salas virtuales 15 00:01:33,000 --> 00:01:43,000 de Duca Madrid, en el que controlaremos el progreso del alumno. Finalmente, el alumno 16 00:01:43,000 --> 00:01:52,000 también tiene acceso a una rúbrica de la unidad didáctica con los diferentes elementos 17 00:01:52,000 --> 00:01:58,000 de la unidad didáctica, habilidades, el nivel táctico, si conoce el reglamento, el respeto, 18 00:01:59,000 --> 00:02:05,000 lo que sería la competición, el uso de la tecnología, etc. Esos elementos los que valoramos 19 00:02:05,000 --> 00:02:12,000 y facilitamos al alumno los elementos donde tiene que centrar su atención. La secuencia didáctica, 20 00:02:12,000 --> 00:02:17,000 como hemos visto, que la tiene que usar de la siguiente manera, introducción a las virtuales, 21 00:02:17,000 --> 00:02:22,000 se estima entre otras reglas que tiene que seguir el alumno, equipos heterogéneos, etc. 22 00:02:22,000 --> 00:02:28,000 Las diferentes técnicas, los movimientos especiales, el diseño de estrategias y lo que he comentado. 23 00:02:28,000 --> 00:02:34,000 Posteriormente, al finalizar la unidad didáctica, el alumno lo que va a hacer es participar en una competición. 24 00:02:34,000 --> 00:02:43,000 Esta es la de este trimestre, segundo trimestre. Lo regula mediante el arbitraje que realiza el alumno 25 00:02:43,000 --> 00:02:50,000 y luego va hacia una fase final de un triangular que han jugado con el resultado, 26 00:02:50,000 --> 00:02:59,000 en una serie de elementos negativos en cuanto a puntuación y se anima al público a que tome parte 27 00:02:59,000 --> 00:03:03,000 también de la competición a través de correos electrónicos en Educamadrid. 28 00:03:03,000 --> 00:03:08,000 Esa es la propuesta de Tacho que plantea. Gracias.