1 00:00:04,910 --> 00:00:09,669 Hola, soy Estibaliz Medina y en este vídeo quiero presentaros el videojuego que he preparado 2 00:00:09,669 --> 00:00:12,189 para la tarea final del curso Iniciación a Scratch. 3 00:00:12,949 --> 00:00:15,429 Este videojuego consta de 7 elementos principales. 4 00:00:15,949 --> 00:00:18,350 Andy, un jugador de baloncesto en silla de ruedas, 5 00:00:18,750 --> 00:00:21,489 el pitcher, que es el malote que lanza pelotas a Andy, 6 00:00:22,010 --> 00:00:24,449 la pelota, el contenedor de basura rojo, 7 00:00:24,949 --> 00:00:28,769 el cartel You Win, la pantalla Game Over y el escenario de juego. 8 00:00:29,250 --> 00:00:31,949 Además incluye un contador de tiempo ajustado a 30 segundos 9 00:00:31,949 --> 00:00:33,950 y un contador de vida con un máximo de 3. 10 00:00:33,950 --> 00:00:40,950 En el videojuego el jugador controla a Andy utilizando las flechas de dirección del teclado para esquivar las pelotas 11 00:00:40,950 --> 00:00:43,649 Cada vez que una pelota golpea a Andy, éste pierde una vida 12 00:00:43,649 --> 00:00:49,509 La partida se gana si Andy logra tocar el contenedor rojo antes de que se acabe el tiempo o pierda todas las vidas 13 00:00:49,509 --> 00:00:51,829 En caso contrario, la partida se pierde 14 00:00:51,829 --> 00:00:54,250 Así funcionan los elementos del juego 15 00:00:54,250 --> 00:00:59,469 Andy se desplaza mediante las flechas del teclado, derecha, izquierda, arriba o abajo 16 00:00:59,469 --> 00:01:01,969 Permitiendo al jugador esquivar las pelotas 17 00:01:01,969 --> 00:01:05,870 Andy tiene varios bloques de programación, incluidos los mensajes de dolor 18 00:01:05,870 --> 00:01:11,769 ¡Auch! cuando una pelota le toca o ¡Yes! cuando llega el contenedor rojo y gana la partida. 19 00:01:12,549 --> 00:01:15,150 El pitcher, su función principal es lanzar pelotas. 20 00:01:16,450 --> 00:01:23,329 Posee dos bloques de programación, uno para regresar a su posición inicial al pulsar la bandera verde 21 00:01:23,329 --> 00:01:26,489 y otro para esconderse al recibir el mensaje de fin de partida. 22 00:01:26,909 --> 00:01:31,310 La pelota tiene tres funciones, generarse como clon, lanzarse de forma continua 23 00:01:31,310 --> 00:01:34,670 y esconderse al recibir el mensaje de Game Over. 24 00:01:35,489 --> 00:01:38,269 El contenedor rojo posee dos bloques de programación. 25 00:01:38,750 --> 00:01:43,829 Se muestra el inicio de la partida, se coloca en el fondo de la pantalla cuando el juego termina y se activa Game Over. 26 00:01:44,510 --> 00:01:47,489 El cartel You Win cuenta con tres bloques de programación. 27 00:01:47,989 --> 00:01:50,230 Se oculta el inicio del juego al pulsar la bandera verde. 28 00:01:50,870 --> 00:01:54,530 Se muestra con efectos visuales y sonido cuando Andy toca el contenedor rojo. 29 00:01:54,670 --> 00:01:57,890 La pantalla Game Over posee dos bloques de programación. 30 00:01:57,890 --> 00:02:06,209 Se oculta el inicio del juego al pulsar la bandera verde y aparece con efectos visuales y sonido al agotarse las vidas o el tiempo. 31 00:02:07,030 --> 00:02:13,430 Y por último, el escenario, la cancha de baloncesto en la calle, incluye música que se reproduce de manera continua durante la partida. 32 00:02:14,030 --> 00:02:16,729 Gestiona el comienzo del contador del tiempo y el contador de vidas. 33 00:02:22,969 --> 00:02:25,289 Gracias por vuestra atención. Espero que os guste. 34 00:02:29,330 --> 00:02:32,430 CC por Antarctica Films Argentina