1 00:00:01,840 --> 00:00:24,859 En esta píldora vamos a ver cómo se programan y se configuran los sonidos en Scratch. 2 00:00:24,859 --> 00:00:30,660 Para la opción que vamos a hacer, vamos a incorporar primero otro objeto en forma de 3 00:00:30,660 --> 00:00:37,759 un relámpago que vamos a configurar en tamaño primero para que se parezca al tamaño en 4 00:00:37,759 --> 00:00:42,299 este caso de nuestro amigo el gato y la otra cosa que tenemos que configurar en esos casos 5 00:00:42,299 --> 00:00:45,619 es el sonido. Para buscar un sonido que tenga que ver con el trueno 6 00:00:45,619 --> 00:00:50,039 es importante saber que las palabras o los sonidos 7 00:00:50,039 --> 00:00:54,000 están en inglés, no podemos hacer una búsqueda por trueno porque no la vamos 8 00:00:54,000 --> 00:00:57,939 a encontrar. Una vez que tenemos la selección 9 00:00:57,939 --> 00:01:02,060 del sonido, en código, ya en el apartado de sonido vamos a poder 10 00:01:02,060 --> 00:01:06,040 añadir esa opción, de manera que 11 00:01:06,040 --> 00:01:10,340 ya no solo vamos a poder elegir los elementos que teníamos por defecto 12 00:01:10,340 --> 00:01:16,879 sino como hemos incluido el trueno lo vamos a poder añadir en ese caso una vez que ya hemos 13 00:01:16,879 --> 00:01:23,579 configurado el sonido vamos a configurar una simulación al hacer clic vamos a hacer que se 14 00:01:23,579 --> 00:01:30,620 inicie el sonido en este caso el que hemos elegido previamente no del relámpago y vamos a hacer que 15 00:01:30,620 --> 00:01:43,750 el objeto para que se interaccione piense que parece que va a llover esto vamos a hacer que 16 00:01:43,750 --> 00:01:52,769 se reproduzca ese sonido le vamos a dar un tiempo de unos 10 segundos y luego 17 00:01:54,090 --> 00:01:59,950 escogeríamos la opción de detener todos los sonidos en ese momento 18 00:02:03,129 --> 00:02:15,900 esto lo podemos configurar la ventaja que tiene scratch en un momento determinado es que claro 19 00:02:15,900 --> 00:02:19,740 podemos personalizar los elementos que tiene pero también podemos incluir los que nosotros 20 00:02:19,740 --> 00:02:27,719 nos interese poniendo un ejemplo extra vamos a cargar una imagen de pacman por ejemplo y vamos 21 00:02:27,719 --> 00:02:37,520 a cargar un sonido que tenga que ver con ese elemento de que previamente ya sea en la página 22 00:02:37,520 --> 00:02:48,060 de pizza by sonidos que tienen que ver que son gratuitos como en la página de sonidos mp3 gratis 23 00:02:48,060 --> 00:02:54,180 os podéis descargar sonidos que os hagan falta para el cualquiera de los juegos entonces una 24 00:02:54,180 --> 00:03:04,599 vez que cargamos ese sonido desde el ordenador que previamente me he descargado ya lo podemos 25 00:03:04,599 --> 00:03:13,060 configurar en el objeto de manera que en este caso vamos a hacer que cuando yo presione sobre 26 00:03:13,060 --> 00:03:19,819 el objeto, el sonido que previamente he configurado de pacman, se reproduzca. 27 00:03:27,180 --> 00:03:33,780 Pues hasta aquí la píldora de introducción a scratch en el apartado de sonido.