1 00:00:00,000 --> 00:00:11,200 Vamos a presentar un reto dentro de lo que serían metodologías innovadoras para realizar 2 00:00:11,200 --> 00:00:15,720 con los alumnos de tecnología de cuarto de ESO. Estaría enmarcado dentro del bloque 3 00:00:15,720 --> 00:00:21,519 de contenidos el proceso de resolución de problemas. Se trata de que los alumnos aporten 4 00:00:21,519 --> 00:00:27,039 soluciones para resolver el problema que ocasionan algunas aves en zonas del instituto destinadas 5 00:00:27,039 --> 00:00:34,100 a realizar actividades en viveros y jardines por los alumnos que pertenecen al programa profesional Modalidad Especial. 6 00:00:35,019 --> 00:00:41,420 La solución pasa por no impedir que las aves abandonen la zona, ya que aportan biodiversidad 7 00:00:41,420 --> 00:00:46,640 y ayudan a controlar pequeñas plagas de insectos y roedores. 8 00:00:47,640 --> 00:00:50,759 El proceso se desarrolla de manera progresiva en varias fases. 9 00:00:50,759 --> 00:01:00,259 La primera fase sería buscar información y aportar soluciones las más ajustadas a las condiciones indicadas. 10 00:01:01,140 --> 00:01:11,140 Estas serían expuestas y evaluadas por los compañeros en una actividad de taller que se muestra aquí. 11 00:01:11,140 --> 00:01:15,780 este sería la fase de configuración 12 00:01:15,780 --> 00:01:18,079 y la evaluación sería 13 00:01:18,079 --> 00:01:20,319 mediante una rúbrica 14 00:01:20,319 --> 00:01:21,780 donde 15 00:01:21,780 --> 00:01:23,900 tenemos un criterio 16 00:01:23,900 --> 00:01:25,960 que sería efectividad 17 00:01:25,960 --> 00:01:27,539 de la solución aportada 18 00:01:27,539 --> 00:01:30,680 otro 19 00:01:30,680 --> 00:01:33,599 permitir el desarrollo de las funciones 20 00:01:33,599 --> 00:01:34,379 de las aves 21 00:01:34,379 --> 00:01:37,420 la viabilidad 22 00:01:37,420 --> 00:01:38,400 y por último 23 00:01:38,400 --> 00:01:40,439 la innovación y creatividad 24 00:01:40,439 --> 00:01:53,039 Finalizada esta fase, la siguiente consiste en el diseño de los objetos relacionados con la solución propuesta 25 00:01:53,319 --> 00:02:04,219 Se harán mediante el programa de FreeCAD, ya que es un programa que han utilizado los alumnos en el curso pasado 26 00:02:04,219 --> 00:02:16,219 y para que repasen, tienen unos ejercicios que le pueden ayudar al diseño y también un tutorial. 27 00:02:16,219 --> 00:02:32,520 Esta actividad también se evaluará igual que en la fase anterior 28 00:02:32,520 --> 00:02:34,740 Es decir, mediante una actividad taller 29 00:02:34,740 --> 00:02:44,699 Donde la valoración se hará a partir de una rúbrica 30 00:02:44,700 --> 00:02:50,200 cuyo primer criterio sería cumplir los requisitos especificados 31 00:02:50,200 --> 00:02:55,420 facilidad del uso del objeto diseñado 32 00:02:55,420 --> 00:02:57,520 para la función que va a desempeñar 33 00:02:57,520 --> 00:03:02,820 originalidad en el diseño y por último 34 00:03:02,820 --> 00:03:07,240 el manejo adecuado de las diferentes herramientas del programa FreeCAD 35 00:03:07,240 --> 00:03:11,680 Para finalizar las fases 36 00:03:11,680 --> 00:03:17,879 se propone la realización de una infografía 37 00:03:17,879 --> 00:03:24,920 donde cada uno de los alumnos la realizará 38 00:03:24,920 --> 00:03:28,700 con las características correspondientes a un tipo de semilla 39 00:03:28,700 --> 00:03:34,240 y estas se harán mediante los programas de Canva o Geniali 40 00:03:34,240 --> 00:03:40,439 y su valoración, su calificación se hará mediante rúbrica. 41 00:03:41,680 --> 00:03:52,420 La rúbrica valorará el contenido, la claridad del diseño, la organización de la información y la creatividad.