1 00:00:00,940 --> 00:00:05,179 A continuación voy a explicar un contenido digital educativo que he creado por medio del portal Canva. 2 00:00:05,980 --> 00:00:15,080 Observando a mis alumnos y alumnas de los grupos de sexto me encuentro con que uno de los puntos donde hay más dificultades con los conceptos tan abstractos como puede ser la divisibilidad o los múltiplos 3 00:00:15,080 --> 00:00:22,539 es la aplicación del máximo y el mínimo común en las situaciones de la vida real. 4 00:00:22,539 --> 00:00:27,500 Para ello hay que realizar una presentación en Canva trabajando los problemas matemáticos en equipo, 5 00:00:28,280 --> 00:00:35,899 seleccionando problemas adecuados para la edad, pero siempre y cuando sean un pequeño desafío para ellos. 6 00:00:36,700 --> 00:00:44,399 Esta presentación se comparte en la LMS para fomentar la práctica en casa y ampliación también, 7 00:00:44,920 --> 00:00:51,560 aunque también se realizan sesiones en el aula mediante el trabajo en equipo y los iPads que el propio colegio dispone para los alumnos. 8 00:00:52,219 --> 00:01:00,820 En primer lugar, observar que las instrucciones son objetivos claves de actividad, incluyendo la pequeña explicación que se da a la plataforma de gestión de aprendizaje y las pequeñas directrices que se anoten en el aula. 9 00:01:01,520 --> 00:01:10,540 Estos alumnos y alumnas trabajan mediante la gamificación de superhéroes y van acumulando puntos de poder que luego pueden canjear por pequeñas preferencias. 10 00:01:10,540 --> 00:01:20,719 Estas cartas están expuestas en la clase y también se realizaron mediante el portal de Canva. Aquí hay unas cuantas para que se puedan observar. 11 00:01:21,519 --> 00:01:26,379 Continuando con la presentación, todos los problemas están clasificados en niveles. 12 00:01:26,379 --> 00:01:37,159 En primer lugar, para atender a la diversidad, se lee el enunciado, se subrayan los datos importantes, siempre son situaciones que pueden aparecer en la vida real, 13 00:01:37,680 --> 00:01:47,959 y se dan unas pequeñas diapositivas de ayuda en las que dan pequeñas palabras, conceptos o comentarios para que nos den pistas sobre qué procedimiento utilizar. 14 00:01:48,799 --> 00:01:56,599 Una vez realizado el problema, se corrige, está el desarrollo hecho y se da un punto a aquellos equipos que lo hayan solucionado bien 15 00:01:56,599 --> 00:02:01,599 y se resta a aquellos que no lo hayan solucionado o lo hayan solucionado mal. 16 00:02:02,239 --> 00:02:06,239 Si podemos observar, la fuente que se utiliza es una fuente específica para DEA. 17 00:02:06,840 --> 00:02:13,080 Se enfoca en dificultades de la lectoescritura ya que, por ejemplo, la letra A no es de imprenta y ayuda a evitar confusiones. 18 00:02:13,080 --> 00:02:34,159 El tamaño de la letra es mayor a 12 para la mayor accesibilidad visual a los problemas matemáticos. Esta presentación también se comparte mediante un PDF, un PDF que permitirá accesibilidad a aquellos alumnos que quieran trabajar estos conceptos de la unidad sobre papel. 19 00:02:34,159 --> 00:02:48,819 Bien, creo firmemente que el trabajo en equipo es necesario para fomentar la autonomía en el aprendizaje y la ayuda mutua. Además de trabajar competencias matemáticas, trabajamos competencias sociales. 20 00:02:48,819 --> 00:03:03,819 De esta manera estoy buscando el trabajo de problemas matemáticos que algo que normalmente cuesta de una forma más atractiva y visual, presentando variedad de resolución de problemas, dando ayuda para identificar el desarrollo del mismo y motivando por parte del sistema de recompensas para un esfuerzo y actitud más positiva frente a este concepto.