1 00:00:00,000 --> 00:00:03,799 Hola, seguimos con los juegos en Scratch. En este caso estamos en Quark. 2 00:00:03,919 --> 00:00:09,640 Tenemos un personaje que cuando le toca un balón, pues nos avisa de que le ha tocado. 3 00:00:10,039 --> 00:00:13,740 Y para evitar que nos toque, tenemos el botón verde donde desaparecemos. 4 00:00:14,060 --> 00:00:16,600 Bueno, pues necesitamos, como vemos, tres personajes. 5 00:00:16,899 --> 00:00:21,160 El botón, la bola que cae, y el gato que se mueve. Muy sencillo. 6 00:00:21,579 --> 00:00:26,160 El código, ya hemos decidido que no vamos a mover los personajes con el dedo. 7 00:00:26,160 --> 00:00:30,160 Así que siempre cogemos el bloque azul de ir a X e Y. 8 00:00:30,559 --> 00:00:36,140 Y lo que hacemos es que se mueva 10 pasos y ya le empezamos a añadir sensores. 9 00:00:36,420 --> 00:00:40,359 Si tocando la pelota de fútbol, pues envía un grito EY y suena. 10 00:00:40,560 --> 00:00:44,799 Ese enviar grito es importante porque lo va a recibir el balón que va a desaparecer. 11 00:00:44,939 --> 00:00:49,159 Y luego lo que hacemos es, cuando recibimos del botón verde el desaparecer, 12 00:00:49,820 --> 00:00:52,619 el tiempo necesario para pasar la trampa y luego nos mostramos. 13 00:00:53,119 --> 00:00:55,640 Vamos a ver el código del balón. 14 00:00:55,640 --> 00:01:10,299 Lo mismo, el bloque azul lo llevamos a una posición y por siempre nos mostramos, porque si nos fijamos, lo que está haciendo ese balón es bajar hasta abajo, desaparecer y volver a subir a su posición de arriba. 15 00:01:10,299 --> 00:01:17,879 Ahí lo vemos. Y cuando tocamos al objeto, que es al gato, enviamos grito. 16 00:01:18,099 --> 00:01:27,099 Y luego el código del botón, muy sencillo. También el bloque superimportante de XY y al hacer clic en este objeto enviamos desaparecer.