1 00:00:13,419 --> 00:00:20,379 En este vídeo vamos a resolver un ejercicio de programación lineal de matemáticas 2 de ciencias sociales 2 00:00:20,379 --> 00:00:23,320 para que lo podáis enseñar a los chavales. 3 00:00:24,000 --> 00:00:28,399 Lanzamos la calculadora gráfica y como hemos aprendido en el vídeo anterior 4 00:00:28,399 --> 00:00:35,700 pues vamos a insertar una imagen que previamente he recortado del propio examen de la PAU. 5 00:00:35,700 --> 00:00:45,000 En este caso es el examen de junio de 2016, el modelo A, ejercicio 2. 6 00:00:45,520 --> 00:00:54,659 Le vamos a colocar aquí, vamos a cargarnos como vimos en el vídeo anterior los puntos A y B. 7 00:00:54,659 --> 00:00:57,880 de acuerdo 8 00:00:57,880 --> 00:01:00,219 vale 9 00:01:00,219 --> 00:01:03,020 lo vamos a poner en la esquina superior 10 00:01:03,020 --> 00:01:04,939 derecha y ahí 11 00:01:04,939 --> 00:01:05,760 vamos a dar 12 00:01:05,760 --> 00:01:07,920 que quede 13 00:01:07,920 --> 00:01:10,620 bloqueado en la pantalla, de acuerdo 14 00:01:10,620 --> 00:01:12,920 así 15 00:01:12,920 --> 00:01:14,500 aunque yo ahora mueva 16 00:01:14,500 --> 00:01:16,560 la vista gráfica 17 00:01:16,560 --> 00:01:19,120 siempre va a estar ahí, tiene un tamaño 18 00:01:19,120 --> 00:01:20,760 más o menos adecuado 19 00:01:20,760 --> 00:01:22,120 o sea que 20 00:01:22,120 --> 00:01:30,840 que está bien. Bueno, vamos ya a resolverlo. Vamos a dar primero la entrada, porque ya sabéis que a mí me gusta más 21 00:01:30,840 --> 00:01:40,519 tener aquí la entrada aquí abajo, y vamos ya a resolverlo. Vamos a empezar, aunque sea del apartado B, 22 00:01:40,519 --> 00:01:44,719 por escribir la función 2x más y 23 00:01:44,719 --> 00:01:46,540 escribimos f de x 24 00:01:46,540 --> 00:01:50,599 y igual a 2x más y 25 00:01:50,599 --> 00:01:51,799 esto es porque 26 00:01:51,799 --> 00:01:57,379 GeoGebra a las rectas, que es lo siguiente que voy a pintar 27 00:01:57,379 --> 00:02:00,799 les asigna para empezar la letra f 28 00:02:00,799 --> 00:02:03,239 entonces para que no nos pillen la letra f 29 00:02:03,239 --> 00:02:04,680 pues escribimos la función 30 00:02:04,680 --> 00:02:09,039 ya tenemos aquí la función que lógicamente no se visualiza 31 00:02:09,039 --> 00:02:16,599 porque es una función de dos variables, si quisiéramos, pues veríamos, no creo que a nadie le sorprenda 32 00:02:16,599 --> 00:02:23,360 que en 3D sí que la ha pintado y que es un plan, ¿de acuerdo? 33 00:02:23,360 --> 00:02:27,740 lo quitamos y vamos con nuestro ejercicio 34 00:02:27,740 --> 00:02:32,699 en vez de escribir las inequaciones que GeoGebra, como veremos dentro de un segundo, también las escribe 35 00:02:32,699 --> 00:02:41,759 vamos a escribir ecuaciones, es decir, vamos a poner las restricciones del ejercicio como rectas 36 00:02:41,759 --> 00:02:47,300 entonces escribiré y más x igual 5, ya tengo la primera 37 00:02:47,300 --> 00:02:53,539 le voy a dar botón derecho propiedades porque le voy a cambiar el color, le voy a dejar en negro 38 00:02:53,539 --> 00:03:02,500 pero le voy a hacer que no muestre, o que en vez de la etiqueta el nombre muestre la ecuación de la recta 39 00:03:02,500 --> 00:03:05,740 ¿De acuerdo? Yo creo que queda mejor. 40 00:03:07,000 --> 00:03:14,340 Vale, en estilo, si queréis le podéis hacer todavía más fino, para que luego cuando obtengamos las ecuaciones. 41 00:03:15,080 --> 00:03:19,979 ¿Por qué es interesante pintar primero esto como una recta? 42 00:03:20,500 --> 00:03:29,800 Porque si yo pinto las inequaciones, después no podría llegar a las intersecciones de las rectas que definen esa inequación. 43 00:03:30,240 --> 00:03:31,939 Así que por eso necesito las rectas. 44 00:03:31,939 --> 00:03:46,000 Ahora voy a con la siguiente, y menos x igual 3, puedo coger esta herramienta, copiar estilo visual, pincho en una, pincho en la otra. 45 00:03:46,919 --> 00:03:58,490 Y ahora, pues vamos con la tercera, un medio de x menos y, igual menos 2. 46 00:03:58,490 --> 00:04:06,569 Como ya lo tengo seleccionado, solo tengo que hacer clic en ella para que lo cambie 47 00:04:06,569 --> 00:04:08,889 Como veis, ya tengo las tres 48 00:04:08,889 --> 00:04:11,349 Aquí me lo ha puesto en este lado 49 00:04:11,349 --> 00:04:19,389 Pero vamos, esto es interesante que muestre para saber después a los chicos que sistema tienen que resolver 50 00:04:19,389 --> 00:04:20,670 ¿De acuerdo? 51 00:04:20,670 --> 00:04:23,149 Ahora voy a empezar con las inequaciones 52 00:04:23,149 --> 00:04:31,370 Es decir, voy a repetir el ejercicio, aunque parezca que hay que repetirlo, pero metiendo las inequaciones. 53 00:04:31,589 --> 00:04:33,509 Menor o igual lo podemos poner así. 54 00:04:34,490 --> 00:04:37,790 También podríamos con el alfa buscar el símbolo menor o igual. 55 00:04:37,790 --> 00:04:45,209 Que 5, obviamente, me da la solución de esa inequación. 56 00:04:45,810 --> 00:04:50,829 Pero vamos a irnos a propiedades, que a mí así no me gusta, voy a quitar la etiqueta. 57 00:04:50,829 --> 00:05:04,829 Y en estilo, lo vamos a dejar en azul, pero en estilo, aparte de que el grosor del trazo, si queremos también le podemos hacer más fino, pero bueno, es igual, lo dejamos. 58 00:05:05,189 --> 00:05:07,850 Vamos a elegir que el relleno sea rayado. 59 00:05:08,670 --> 00:05:14,189 Vamos a empezar la primera poniéndola a un ángulo de 0 y un espaciado de 20. 60 00:05:14,189 --> 00:05:20,689 Y como vamos a hacer 3, ver luego la zona rayada es complicada. 61 00:05:20,829 --> 00:05:31,730 Entonces vamos a hacer un pequeño truco que es rayar la zona que no es solución, de tal manera que al final será solución la zona que no tenga ningún tipo de raya. 62 00:05:31,730 --> 00:05:35,269 veis que aquí me ha quedado el fondo en azul 63 00:05:35,269 --> 00:05:39,689 esto es uno de los bug que tiene GeoGebra 64 00:05:39,689 --> 00:05:44,709 y que si doy atrás y adelante pues ya me lo deja bien 65 00:05:44,709 --> 00:05:47,790 así que ya he metido la primera inequación 66 00:05:47,790 --> 00:05:50,949 vamos ahora a meter la segunda inequación 67 00:05:50,949 --> 00:05:57,899 que era y menos x menor o igual que 3 68 00:05:57,899 --> 00:06:00,480 pues ahí la tenemos 69 00:06:00,480 --> 00:06:04,699 Podríamos, por supuesto, con la herramienta copiar estilo visual 70 00:06:04,699 --> 00:06:07,019 Elegir la del A y ponerla en el B 71 00:06:07,019 --> 00:06:10,439 Pero ahora nos interesaría en propiedades 72 00:06:10,439 --> 00:06:14,500 Estilo, invertir no lo coge 73 00:06:14,500 --> 00:06:17,819 La copia de estilos 74 00:06:17,819 --> 00:06:21,139 Y le podríamos poner 90 grados 75 00:06:21,139 --> 00:06:24,389 Bueno, como estáis viendo 76 00:06:24,389 --> 00:06:27,689 Vamos a dar el truquito de atrás y adelante 77 00:06:27,689 --> 00:06:31,850 Si esto fuera un sistema de inequaciones para otro curso 78 00:06:31,850 --> 00:06:36,990 pues en este caso la zona blanca es la solución 79 00:06:36,990 --> 00:06:40,110 pero podríamos saberlo si solamente fueran dos 80 00:06:40,110 --> 00:06:41,810 pues no haber dado lo de invertir 81 00:06:41,810 --> 00:06:46,730 y la zona cuadriculada sería la solución del sistema de inequación 82 00:06:46,730 --> 00:06:48,850 nos falta la tercera 83 00:06:48,850 --> 00:06:56,360 que es un medio de x menos y 84 00:06:56,360 --> 00:07:00,939 menor o igual que menos dos 85 00:07:00,939 --> 00:07:03,160 tenemos que ver por supuesto que coincide 86 00:07:03,160 --> 00:07:05,399 damos enter 87 00:07:05,399 --> 00:07:09,980 podemos volver a copiar el estilo visual 88 00:07:09,980 --> 00:07:12,040 pero claro, recordando 89 00:07:12,040 --> 00:07:12,959 que al final 90 00:07:12,959 --> 00:07:16,319 tenemos que dar propiedades 91 00:07:16,319 --> 00:07:18,000 y en estilo 92 00:07:18,000 --> 00:07:20,620 poner otro ángulo 93 00:07:20,620 --> 00:07:21,300 por ejemplo 94 00:07:21,300 --> 00:07:23,319 podemos poner 45 95 00:07:23,319 --> 00:07:26,100 de acuerdo 96 00:07:26,100 --> 00:07:27,259 y 97 00:07:27,259 --> 00:07:29,819 que no 98 00:07:29,819 --> 00:07:33,209 bueno, todo esto sí que lo ha cogido bien 99 00:07:33,209 --> 00:07:33,850 vale 100 00:07:33,850 --> 00:07:38,089 bien, volveríamos a dar atrás y adelante 101 00:07:38,089 --> 00:07:39,189 para que lo coja bien 102 00:07:39,189 --> 00:07:41,430 no hemos puesto el invertido 103 00:07:41,430 --> 00:07:45,230 aquí está invertir 104 00:07:45,230 --> 00:07:46,370 ok 105 00:07:46,370 --> 00:07:48,949 y ya está, ahora podríamos ver 106 00:07:48,949 --> 00:07:51,550 que la solución del sistema 107 00:07:51,550 --> 00:07:53,949 de inequaciones 108 00:07:53,949 --> 00:07:54,850 es 109 00:07:54,850 --> 00:07:57,449 la zona que no está rayada 110 00:07:57,449 --> 00:07:59,170 aquí, tener cuidado 111 00:07:59,170 --> 00:08:00,709 porque estáis acostumbrados a 112 00:08:00,709 --> 00:08:02,829 con el elige y mueve mover la pantalla 113 00:08:02,829 --> 00:08:05,029 pero como ahora son todo inequaciones 114 00:08:05,029 --> 00:08:11,949 en realidad no tocamos el espacio y con esta tecla no lo podremos mover. 115 00:08:12,170 --> 00:08:16,189 Tendremos que irnos obligatoriamente a esta herramienta. 116 00:08:16,930 --> 00:08:18,930 Cuidado, nos faltan los puntos. 117 00:08:19,889 --> 00:08:28,550 Yo cojo intersección y por hacerlo, este llamo el punto A, este sería el punto B y este sería el punto C. 118 00:08:28,550 --> 00:08:36,830 Esto lo está haciendo porque hemos pintado las rectas con las inequaciones, solas no lo hace, ¿de acuerdo? 119 00:08:40,090 --> 00:08:49,610 Bien, ya tengo los tres puntos, ahora para hacer bien el sistema de inequaciones, pues me voy a la función 2x, 120 00:08:49,610 --> 00:08:51,330 el ejercicio de programación lineal 121 00:08:51,330 --> 00:08:53,309 quiero decir, igual a cero 122 00:08:53,309 --> 00:08:55,830 me queda una recta 123 00:08:55,830 --> 00:08:59,320 que en propiedades 124 00:08:59,320 --> 00:09:00,200 la voy a poner 125 00:09:00,200 --> 00:09:01,860 en color rojo 126 00:09:01,860 --> 00:09:04,360 y gordita 127 00:09:04,360 --> 00:09:06,559 para que 128 00:09:06,559 --> 00:09:07,320 bueno, la igual 129 00:09:07,320 --> 00:09:10,000 para que ahora veáis 130 00:09:10,000 --> 00:09:11,659 que por supuesto pasa por el cero cero 131 00:09:11,659 --> 00:09:14,019 que si yo selecciono esa recta 132 00:09:14,019 --> 00:09:15,279 y la muevo 133 00:09:15,279 --> 00:09:17,919 en las últimas versiones de GeoGebra 134 00:09:17,919 --> 00:09:20,539 no se puede mover hasta que 135 00:09:20,539 --> 00:09:22,919 en configuración 136 00:09:22,919 --> 00:09:26,500 le desmarcamos objeto fijo 137 00:09:26,500 --> 00:09:28,399 esto es nuevo 138 00:09:28,399 --> 00:09:29,919 y lo añadimos al vídeo 139 00:09:29,919 --> 00:09:32,460 entonces ahora ya sí que 140 00:09:32,460 --> 00:09:34,539 podríamos mover la recta 141 00:09:36,480 --> 00:09:42,519 y la muevo 142 00:09:42,519 --> 00:09:44,860 como veis al trazar las paralelas 143 00:09:44,860 --> 00:09:46,080 va cambiando 144 00:09:46,080 --> 00:09:46,899 aquí 145 00:09:46,899 --> 00:09:49,860 el valor de la función 146 00:09:49,860 --> 00:09:53,740 realmente, ¿no? Entonces si me pongo en A, pues veo que 147 00:09:53,740 --> 00:09:58,179 la función en A va a valer menos 3, si me pongo en B 148 00:09:58,179 --> 00:10:02,159 va a valer 7 y si me pongo en C va a valer 6. Así que 149 00:10:02,159 --> 00:10:06,080 obviamente el máximo le 150 00:10:06,080 --> 00:10:10,179 alcanza en B y el mínimo en A 151 00:10:10,179 --> 00:10:14,299 lo cual explicamos también a los alumnos cuando hacemos problemas de programación lineal 152 00:10:14,299 --> 00:10:18,299 voy a dejarla fija ahí. Pero normalmente la mayoría 153 00:10:18,299 --> 00:10:22,539 de la gente no lo explica así, que sería la manera más correcta 154 00:10:22,539 --> 00:10:26,720 de hacerlo, sino que por desgracia, aunque nosotros también lo vamos a hacer 155 00:10:26,720 --> 00:10:30,259 decimos, pues f de a va a ser f de a 156 00:10:30,259 --> 00:10:34,379 valga la redundancia, f sub a es simplemente un descriptor 157 00:10:34,379 --> 00:10:37,980 y quiero que me sustituya en la función f el punto a 158 00:10:37,980 --> 00:10:42,340 doy enter y me da menos 3, si doy a la tecla de cursor arriba 159 00:10:42,340 --> 00:10:46,639 y copio, puedo poner f de b 160 00:10:46,639 --> 00:10:48,679 Más rápido 161 00:10:48,679 --> 00:10:51,200 Y si lo repito con C 162 00:10:51,200 --> 00:10:54,200 Pues puedo poner F de C 163 00:10:54,200 --> 00:10:55,980 De tal manera que veo 164 00:10:55,980 --> 00:10:58,059 Donde alcanza el mínimo 165 00:10:58,059 --> 00:10:58,899 Que es en A 166 00:10:58,899 --> 00:11:00,940 Y donde alcanza el máximo 167 00:11:00,940 --> 00:11:02,440 Que es en B 168 00:11:02,440 --> 00:11:05,340 Y los valores mínimo y máximo también 169 00:11:05,340 --> 00:11:07,480 Los puntos por supuesto 170 00:11:07,480 --> 00:11:08,600 También los tenemos aquí 171 00:11:08,600 --> 00:11:10,720 El que es A, B y C 172 00:11:10,720 --> 00:11:13,639 Y esto se ve un poquito mal 173 00:11:13,639 --> 00:11:15,379 Bueno, pues vamos a intentar 174 00:11:15,379 --> 00:11:19,100 cambiarle las propiedades a la imagen, primero que vemos es que aquí no tenemos 175 00:11:19,100 --> 00:11:22,240 entonces si os acordáis, me voy aquí 176 00:11:22,240 --> 00:11:26,759 voy a propiedades y en vista 177 00:11:26,759 --> 00:11:31,500 en preferencias del álgebra, hago que se muestren 178 00:11:31,500 --> 00:11:34,419 objetos auxiliares, esto ya lo hemos hecho en otro ejercicio 179 00:11:34,419 --> 00:11:38,720 la novedad es que ahora la imagen sí que se muestra, de tal manera que puedo cambiar 180 00:11:38,720 --> 00:11:42,759 sus propiedades, vamos a hacer una cosa nueva que no habíamos hecho nunca 181 00:11:42,759 --> 00:11:44,019 que si no se ha avanzado 182 00:11:44,019 --> 00:11:47,899 y donde pone capa le voy a decir que me lo ponga en la capa 1 183 00:11:47,899 --> 00:11:51,240 ya que todas las demás cosas están en la capa 0 184 00:11:51,240 --> 00:11:53,259 para que se ponga por encima 185 00:11:53,259 --> 00:11:56,080 y ahora lo que parecía que no se veía nada 186 00:11:56,080 --> 00:12:00,820 pues resulta que se ve perfectamente 187 00:12:00,820 --> 00:12:06,700 y este es el ejercicio de programación lineal