1 00:00:02,609 --> 00:00:16,570 Hola, buenas tardes. Bueno, nadie se ha conectado a la tutoría, ni he recibido ninguna duda o sugerencia o aportación con respecto al tema 6, ni sobre el curso. 2 00:00:16,850 --> 00:00:23,530 Por tanto, bueno, al no haber dudas que resolver, la tutoría en este aspecto pues no tiene mucho que resolver. 3 00:00:24,190 --> 00:00:48,850 Simplemente recordar que este domingo 17 de mayo es la entrega de la tarea de la última unidad, de la UT6, y lo que me dispongo a hacer es un pequeño repaso de cara al examen, no que sirva de guía, de estudio absoluta, es decir, voy a ir comentando apartados que quizá yo consideraría más importantes de cara al estudio, otros que menos, 4 00:00:48,850 --> 00:01:07,049 Pero eso no significa que no sea materia de examen, porque todo el temario es susceptible de ser materia de examen. Así como se entiende que las tareas que habéis ido realizando han servido para afianzarlo y, por tanto, esta lógica también es susceptible de ser evaluada. 5 00:01:07,049 --> 00:01:28,230 Bueno, como recordatorio, aunque ya se publicó hace varias semanas, en la sección del aula virtual, la primera de recursos generales, tenéis, bueno, se ha visto aquí un apartado de simulacro de examen, ¿vale? 6 00:01:28,230 --> 00:01:46,129 El objetivo de este simulacro reside básicamente en mostrar las normas... Ah, hola, mira, se ha conectado alguien justo. ¿Me oyes? ¿Me oyes? Sí, vale, genial. 7 00:01:46,129 --> 00:01:48,329 Había empezado a grabar un vídeo 8 00:01:48,329 --> 00:01:49,530 Sobre esto 9 00:01:49,530 --> 00:01:51,590 No he visto dudas del tema 10 00:01:51,590 --> 00:01:54,069 Solo he recordado que este domingo es la entrega 11 00:01:54,069 --> 00:01:55,549 No sé si por tu parte hay alguna 12 00:01:55,549 --> 00:01:57,750 Estaba haciendo un poco de repaso 13 00:01:57,750 --> 00:01:59,849 De cara al examen y el temario 14 00:01:59,849 --> 00:02:02,569 Si te parece bien 15 00:02:02,569 --> 00:02:03,109 Sigo por ahí 16 00:02:03,109 --> 00:02:05,450 Pero si por supuesto tienes dudas 17 00:02:05,450 --> 00:02:07,030 Indícamelas 18 00:02:07,030 --> 00:02:13,139 Me estás escribiendo por el chat 19 00:02:13,139 --> 00:02:14,520 Por eso estos silencios 20 00:02:14,520 --> 00:02:17,080 Para los que estéis viéndolo en vídeo 21 00:02:17,080 --> 00:02:24,949 Vale 22 00:02:24,949 --> 00:02:40,830 Es decir, me indicas que la tarea todavía no la estás realizando, ¿verdad? Que entonces no hay dudas ni del tema. ¿Sigo adelante con lo del temario, etcétera? Vale. 23 00:02:40,830 --> 00:02:57,689 Nada, estaba diciendo, voy a compartir pantalla contigo para que veas de lo que hablo, claro. Vale, nada, simplemente que ya está publicada hace semanas, en la sección de recursos generales contáis con el simulacro de examen. 24 00:02:57,689 --> 00:03:16,909 Bueno, aquí entiendo que además todos sois ya alumnos que han estado otro curso aquí, si no me equivoco, pero bueno, por si acaso recuerdo que la función de este simulacro en las distintas aulas virtuales es mostrar ya el marco del examen a nivel de las instrucciones que van a estar en el mismo. 25 00:03:16,909 --> 00:03:30,569 En principio van a ser las mismas, si se cambiara se avisaría, pero aquí podéis ver las condiciones en las que se van a desarrollar, también los criterios para ir poniendo las notas, las respuestas que vayáis dando. 26 00:03:32,090 --> 00:03:41,250 Este examen, supongo que lo habéis leído, no entiendo que no haya habido dudas, pero hay una parte tipo test y otra más de desarrollo en la que se espera que escribáis. 27 00:03:41,250 --> 00:04:00,090 Y no sea responder una opción preestablecida, sino rellenar vosotros de aspectos teórico prácticos. Esta parte del test, 24 preguntas en este examen, puede contar hasta 7 puntos. 28 00:04:00,090 --> 00:04:10,550 Aquí va poniendo qué suma y qué resta cada respuesta correcta o errónea, que también restan, así como las que se dejan en blanco, pues ni suman ni restan. 29 00:04:10,550 --> 00:04:27,670 Y luego habrá distinto número de preguntas relacionadas con un supuesto general, que intenta condensar dentro del contexto de todo lo que se estudia en este módulo, distintas preguntas que pueda haber, que pueden sumar hasta tres puntos. 30 00:04:27,670 --> 00:04:43,069 Y es importante, aparte de que sume 5 más lo que se obtiene de cada uno de estos dos ejercicios, también es importante recordar, esto ya se dijo en la primera tutoría de presentación, que puede haber mínimo de puntuación en alguna sección. 31 00:04:43,069 --> 00:05:01,509 Bueno, pues el ejercicio 2, el de supuestos de desarrollo, para poder aprobar el examen, aunque en el tipo T se sacará un 7, la perfección, si en estas preguntas no se saca un mínimo de un punto, del máximo de tres posibles, tampoco se puede aprobar el examen y el máximo que se obtendría sería un 4. 32 00:05:01,509 --> 00:05:24,529 Por tanto, es importante que las preguntas de desarrollo se contesten, evidentemente de manera correcta, pero al no restar este tipo de preguntas, no ser perezoso, que en algunos momentos sí que he detectado alumnos que por no escribir o porque piensan que no, no han escrito, y luego si sabían decir algo que les podría haber sumado puntos. 33 00:05:24,529 --> 00:05:39,290 Es verdad que no decir cualquier cosa que se venga a la cabeza, por si se sabe bien o si no se sabe no, pero bueno, que hay que intentar explicarse y poner un poco de esfuerzo, que no es igual que responder ABCD en el tipo test. 34 00:05:39,290 --> 00:05:55,170 Esto es importante, entiendo que está claro, ¿no? Cada módulo tiene sus peculiaridades y os habrán publicado el simulacro, pero bueno, en este las normas son estas. 35 00:05:55,170 --> 00:06:19,649 Aquí pongo algunas preguntas de ejemplo, que no van a ser las mismas del examen, evidentemente, ni de ordinaria ni de extraordinaria, pero bueno, da un poco de... o muestra cómo se articulan con esta BCD, puede tener alguna imagen, puede preguntarse, y luego de la sección 2, pues alguna pregunta que es cómo se puede ver de desarrollo. 36 00:06:19,649 --> 00:06:29,730 Entiendo que ya lo habéis estado viendo. En cada pregunta se pondrá en este desarrollo cuánto aporta esa pregunta máximo de tres puntos que se decía y algún ejemplo de este tipo. 37 00:06:29,730 --> 00:06:56,230 Y finalmente, importante, las preguntas de tipo test no se responden directamente sobre las preguntas en sí, marcándolas, a menos que en el enunciado por algún motivo os ponga lo contrario, lo que se espera es que rellenéis esta tabla, según lo que se comenta aquí, con letras mayúsculas, ir poniendo la opción correcta en base a la inicial de la respuesta, 38 00:06:56,230 --> 00:07:20,829 Si aquí pensamos en la B, se pone la B de la pregunta 24, sería aquí. Si se quiere dejar en blanco o se quiere corregir, es decir, si nos hemos dado cuenta de que la opción que queremos escoger es otra, habría que hacer un aspa, tacharla y responder, dar la opción corregida, la que finalmente queréis aportar en la otra columna, que quede bien claro. 39 00:07:20,829 --> 00:07:34,709 Si tacháis y no ponéis nada más, se considera que se deja en blanco. Entiendo que no hay mucha duda, pero importante, hay que responder a estas preguntas de tipo test en la tabla referida, que es la hoja de respuestas a la parte test. 40 00:07:34,709 --> 00:07:53,550 Que en algún momento alguien ha entregado el examen sin nada aquí contestado y de pronto es, pero bueno, y es que no lo ha contestado aquí, sino en el propio examen. Pues esto, importante, que a veces parece evidente, pero por si acaso prefiero que quede nuevamente señalado. 41 00:07:54,490 --> 00:08:21,970 Vale, bueno, pues lo dicho, quiero, aparte de esto, que si hay alguna duda, pues la podéis comunicar, hacer un pequeño repaso por los temas, rápido, pues un poco dando algún consejo, bueno, que a lo mejor alguna sección daría más énfasis que otras, pero lo dicho, sin que nada sea vinculante, porque todo puede ser materia de examen, esto creo que lo he dicho antes de que entrara la compañera, todo puede ser materia de examen, por eso son los contenidos, 42 00:08:21,970 --> 00:08:37,950 Y lo que se debe realizar en las tareas como aplicación práctica, que es, pese a no ser voluntarias, no ser obligatorias, se debería conocer un poco el funcionamiento. 43 00:08:38,129 --> 00:08:46,850 Por tanto, puede haber preguntas no estrictamente del contenido, pero sí de su aplicación, cosas que se han visto en las tareas y también es parte del módulo. 44 00:08:46,850 --> 00:08:51,750 Como siempre he dicho así como premisa 45 00:08:51,750 --> 00:08:56,730 El contenido teórico puro se encuentra en cada temario 46 00:08:56,730 --> 00:08:58,149 Dentro de la sección de contenidos 47 00:08:58,149 --> 00:09:01,129 Y en alguno veréis que tiene esa sección de contenidos 48 00:09:01,129 --> 00:09:02,850 Vídeos, igual que en las tutorías 49 00:09:02,850 --> 00:09:05,769 Las respuestas que se han dado a las dudas 50 00:09:05,769 --> 00:09:10,409 También son temario porque está referido a lo que estamos estudiando aquí 51 00:09:10,409 --> 00:09:12,029 Pero los vídeos, por supuesto 52 00:09:12,029 --> 00:09:13,830 Al estar en esta sección de contenidos 53 00:09:13,830 --> 00:09:15,490 También son parte de temario 54 00:09:15,490 --> 00:09:37,970 De hecho, en otras ocasiones, siempre está bien que aportemos vídeos para la formación. El problema es que de cara al estudio a veces no es lo más óptimo, porque para repasarlo hay que verlo así. Pero todo vídeo que sea parte de los contenidos que se incluyen aquí, pues lo son por motivo de que son parte del examen. 55 00:09:37,970 --> 00:09:41,889 Vale, me indican 56 00:09:41,889 --> 00:09:43,850 En el tema 6 has dejado unas tablas 57 00:09:43,850 --> 00:09:45,549 En la sección de contenido, efectivamente 58 00:09:45,549 --> 00:09:47,929 Aquí hay una tabla de códex 59 00:09:47,929 --> 00:09:49,710 No hay que memorizarlas, no 60 00:09:49,710 --> 00:09:51,389 Simplemente un poco 61 00:09:51,389 --> 00:09:54,389 Pues saber entenderlas 62 00:09:54,389 --> 00:09:55,690 Y que os suene 63 00:09:55,690 --> 00:09:57,690 Y que os sirva de referencia para cuando 64 00:09:57,690 --> 00:09:59,950 Os portéis o trabajéis o recibáis un archivo 65 00:09:59,950 --> 00:10:01,230 Con cierta extensión 66 00:10:01,230 --> 00:10:02,669 O cierto formato 67 00:10:02,669 --> 00:10:05,470 Tener ahí una tabla 68 00:10:05,470 --> 00:10:06,610 De referencia 69 00:10:06,610 --> 00:10:31,769 Igual que podríais encontrar por internet, pero no es esa tabla directamente parte del examen. Lo referido a formatos, que hay algunos de extensiones, etc., los contenidos sí que vienen algunos referenciados y explicados, eso sí, pero lo que es la tabla en sí no hay que memorizarla, que además es bastante amplia, es compleja y sería mucho memorizar. 70 00:10:31,769 --> 00:10:50,269 Es una tabla de referencia, ¿vale? Aunque esté en esta sección de contenido. Y luego, aparte de lo dicho, como ya he dicho otras veces, bueno, voy a ir por aquí. Cuando encontréis secciones de este tipo, de este en concreto, no de otros colores ni nada, que ponga para saber más con este color amarillo, son ampliaciones de temario. 71 00:10:50,269 --> 00:11:02,690 No es decir, lo suyo por supuesto es que las consultéis, para eso están, pero se consideran como cosas extra para que indaguéis más o para que os sirva a futuro de extensión, pero no son parte de examen. 72 00:11:03,009 --> 00:11:17,330 Lo que sí es parte de examen son estas definiciones que encontraréis aquí, por ejemplo esta, que es la técnica tracking. Esa definición sí es parte del temario, aunque sea amarillo o que parezca la misma caja, eso sí es parte del temario. 73 00:11:17,330 --> 00:11:35,970 Me preguntan, ¿las azules y las moradas? En principio sí, son también susceptibles de ser de lo que se considera temario. Algunas veces veréis algunas que aunque sea verde caso práctico, pues os está contando esta historia para que tengáis una referencia humana del temario. 74 00:11:35,970 --> 00:11:42,509 pues esto no pero sí es decir las únicas que diría con cierta seguridad que no son las que entran en 75 00:11:42,509 --> 00:11:49,470 el como contenido explícito son las de para saber más vale y de hecho si veis una caja amarilla y 76 00:11:49,470 --> 00:11:58,009 no pone para saber más o saber más pues pues sí sí es parte del tema vale así que vamos a ello 77 00:11:58,009 --> 00:12:10,389 Bueno, este primer tema voy a ir pasando por las secciones de manera rápida y diciendo eso, lo que creo que habría que ir sabiendo, pues bueno, ¿de qué está compuesto un estudio? 78 00:12:10,389 --> 00:12:33,250 Pues sí, sería conveniente conocer qué son todos los aparatos, al menos las tipologías principales de aparatos que podéis encontrar en una sala de edición en el sentido más amplio, en la edición de postproducción en el sentido más amplio, porque también puedes tener un pequeño estudio de grabación de audio, que por eso se ve también tipo de microfonía. 79 00:12:33,250 --> 00:12:39,549 En este módulo se trata hasta cierto punto, no es el ciclo de sonido 80 00:12:39,549 --> 00:12:42,470 Pero como editores de vídeo tenemos que conocer 81 00:12:42,470 --> 00:12:47,110 Algunos conceptos esenciales de sonido 82 00:12:47,110 --> 00:12:52,570 También lo que son los elementos, la instrumentación, el equipo sonoro 83 00:12:52,570 --> 00:12:55,370 También es importante cómo se va haciendo referencia 84 00:12:55,370 --> 00:12:58,330 De monitorado de audio 85 00:12:58,330 --> 00:13:23,610 Pero bueno, saber un poco qué son estas especificaciones técnicas puede ser conveniente, que os suene. No creo que sea lo más esencial, pero es importante que os suene. Igual que son los monitores o altavoces autoamplificados, los conceptos de este multicanal que se ve más adelante, pues sí que es bueno que os suene. 86 00:13:23,610 --> 00:13:25,970 Tampoco es lo más importante 87 00:13:25,970 --> 00:13:27,950 Pero sí, los tipos de altavoces 88 00:13:27,950 --> 00:13:29,649 Los conectores que tienen 89 00:13:29,649 --> 00:13:32,009 Pues que es un XLR, un jack o un RCA 90 00:13:32,009 --> 00:13:33,929 Sobre todo saber que son 91 00:13:33,929 --> 00:13:35,909 Cableado, no tanto de 92 00:13:35,909 --> 00:13:37,289 Vídeo, sino de sonido 93 00:13:37,289 --> 00:13:39,909 Sí es importante, que es el audio balanceado 94 00:13:39,909 --> 00:13:42,210 Y no balanceado, pues el concepto sí es importante 95 00:13:42,210 --> 00:13:43,429 Que es un XLR 96 00:13:43,429 --> 00:13:45,549 Por supuesto, porque es uno de los conectores estándar 97 00:13:45,549 --> 00:13:47,090 Que os podéis encontrar en una mesa de sonido 98 00:13:47,090 --> 00:13:49,870 Y un jack 99 00:13:49,870 --> 00:13:51,850 Bueno, pues un poco que suene esto 100 00:13:51,850 --> 00:13:57,610 si es conveniente, así como los protocolos de audio digital, que también más adelante 101 00:13:57,610 --> 00:14:02,490 aquí tenemos el tipo de conector que tienen, pues aquí se encuentran los principales 102 00:14:02,490 --> 00:14:07,350 que se han ido teniendo. Por ejemplo, algunas conexiones, aunque parezcan más antiguas, 103 00:14:07,730 --> 00:14:12,549 como este RCA, se siguen empleando completamente. De hecho, yo ahora mismo tengo aquí 104 00:14:12,549 --> 00:14:18,450 una mesa de sonido con conectores RCA. Pues bueno, un poco ir viendo la evolución 105 00:14:18,450 --> 00:14:23,669 hasta la fibra óptica o los Ethernet RJ45, etc. 106 00:14:23,850 --> 00:14:28,029 Bueno, pues un poco estos esquemas sí, está bien conocerlos. 107 00:14:28,029 --> 00:14:34,129 A lo mejor no es un detalle muy profundo, pero sí os debería sonar, 108 00:14:34,190 --> 00:14:37,029 si os hablan de un XLR o un jack, pues saber de qué se trata. 109 00:14:37,990 --> 00:14:42,250 ¿De monitorado de vídeo? Pues saber los tipos de conectores que podéis tener 110 00:14:42,250 --> 00:14:46,009 para sacar desde vuestro ordenador, tarjeta gráfica y conectarla a pantallas, 111 00:14:46,009 --> 00:14:47,889 que son por ejemplo esto que hay aquí 112 00:14:47,889 --> 00:14:50,330 pues sí, y que es una tarjeta gráfica 113 00:14:50,330 --> 00:14:51,389 que suene tan bien 114 00:14:51,389 --> 00:14:54,250 los tipos de monitores que se pueden 115 00:14:54,250 --> 00:14:55,370 encontrar en un estudio 116 00:14:55,370 --> 00:14:57,110 también 117 00:14:57,110 --> 00:15:00,330 no solo por saber que el de 118 00:15:00,330 --> 00:15:01,730 grado 1 es el de mejor calidad 119 00:15:01,730 --> 00:15:02,529 sobre todo para 120 00:15:02,529 --> 00:15:06,190 trabajar en corrección de colores 121 00:15:06,190 --> 00:15:07,889 talonaje o en 122 00:15:07,889 --> 00:15:09,330 control de cámara 123 00:15:09,330 --> 00:15:11,409 con control de 124 00:15:11,409 --> 00:15:13,190 iluminación 125 00:15:13,190 --> 00:15:15,909 o una CCU que tenga corrección 126 00:15:15,909 --> 00:15:21,350 de color, bueno, pues saber de qué os hablan cuando es un grado 1 o un grado 3, que es 127 00:15:21,350 --> 00:15:26,789 el de trabajar cualquiera, que nos da un poco igual la calidad y definición visuales, pues 128 00:15:26,789 --> 00:15:35,350 sí que estaría bien. ¿Qué es una tarjeta gráfica y capturadora? Pues sí, es importante, 129 00:15:36,230 --> 00:15:40,529 un poco los conectores también que pueden tener, que os suenen, tampoco es lo más importante, 130 00:15:40,529 --> 00:15:42,370 pero que os suene, softwares 131 00:15:42,370 --> 00:15:44,669 pues a ver, luego a lo largo de los temas 132 00:15:44,669 --> 00:15:46,210 se va hablando por ejemplo 133 00:15:46,210 --> 00:15:48,769 de la suite de Adobe 134 00:15:48,769 --> 00:15:50,830 en muchos aspectos, también de la de DaVinci 135 00:15:50,830 --> 00:15:51,990 sobre todo, Resolve 136 00:15:51,990 --> 00:15:54,549 pues bueno, que os suene, cuáles son las tareas 137 00:15:54,549 --> 00:15:55,950 que compren este módulo 138 00:15:55,950 --> 00:15:58,389 y que softwares 139 00:15:58,389 --> 00:15:59,309 contienen 140 00:15:59,309 --> 00:16:02,289 o deberían sonar, tampoco es esencial 141 00:16:02,289 --> 00:16:04,590 y lo esencial pues se centrará 142 00:16:04,590 --> 00:16:06,210 especialmente en los softwares 143 00:16:06,210 --> 00:16:08,730 que se han trabajado en el 144 00:16:08,730 --> 00:16:10,409 módulo, pero bueno, creo que 145 00:16:10,409 --> 00:16:12,590 es conveniente que ya lo hayáis 146 00:16:12,590 --> 00:16:14,169 ya lo hayáis hecho, DaVinci 147 00:16:14,169 --> 00:16:14,970 sí, por supuesto 148 00:16:14,970 --> 00:16:17,710 sí, sí, en este módulo 149 00:16:17,710 --> 00:16:20,730 se plantean, y por eso tenéis acceso al software 150 00:16:20,730 --> 00:16:22,090 tanto DaVinci como After 151 00:16:22,090 --> 00:16:24,830 y Premiere y Audition 152 00:16:24,830 --> 00:16:26,529 lo que se vea en los temarios 153 00:16:26,529 --> 00:16:27,750 vale 154 00:16:27,750 --> 00:16:30,629 mesa analógica 155 00:16:30,629 --> 00:16:31,710 bueno, estas secciones 156 00:16:31,710 --> 00:16:33,990 muy concretas de mesa de sonido, etc 157 00:16:33,990 --> 00:16:36,629 se ponen primero para conocer esa mesa de sonido 158 00:16:36,629 --> 00:16:37,950 que podéis tener en el estudio de 159 00:16:37,950 --> 00:16:39,750 edición, postproducción 160 00:16:39,750 --> 00:16:47,330 y también servía para introducir una mesa de sonido luego trasladable a las que existen en nuestro software de edición. 161 00:16:47,330 --> 00:16:56,649 Por ejemplo, las que se ven en Fairlight o en Premiere o en Audition, que tienen estos strips y esta misma distribución 162 00:16:56,649 --> 00:17:01,470 para tener referencia con una mesa de sonido física, digamos, de toda la vida. 163 00:17:01,870 --> 00:17:03,529 Entonces, bueno, era un poco la introducción a esto. 164 00:17:04,130 --> 00:17:08,549 Pues saber un poco qué son los envíos, que luego se habla en el tema 5 de ello, 165 00:17:09,069 --> 00:17:16,849 qué es un canal estéreo, qué son los faders, en fin, un poco qué es una mesa de sonido, 166 00:17:17,529 --> 00:17:19,789 aunque sea de manera esencial, es importante. 167 00:17:20,190 --> 00:17:22,950 Luego, qué es un inserto, qué es un envío, como he dicho, 168 00:17:23,950 --> 00:17:30,609 qué es un ecualizador, qué es un compresor, en cierto modo sí que hay que saberlo, 169 00:17:30,670 --> 00:17:31,670 que se siga hablando aquí. 170 00:17:31,670 --> 00:17:47,730 Esto de los decibelios y las medidas, más allá de que si os hablan de decibelios, saber que son medidas de referencia para audio, en este caso, puede ser para más cosas, pero en nuestro ámbito los decibelios es para audio, pues bueno, tampoco es muy importante. 171 00:17:47,730 --> 00:18:02,049 Y los búmetros y los picómetros, pues que os suene, pero tampoco es lo más esencial. A ver, es importante, por ejemplo, saber... Lo que pasa es que esto se habla más en el tema 5, lo concreto que se quiere. 172 00:18:02,049 --> 00:18:12,470 Bueno, aquí ya son aspectos más técnicos que, aunque interesantes, bueno, pues se puede consultar, pero materiales saben de este módulo probablemente no sea. 173 00:18:13,430 --> 00:18:25,710 Luego, ¿qué son las fuentes que os podéis encontrar como soportes de material audiovisual? 174 00:18:25,710 --> 00:18:33,690 pues os deberían sonar ya, de hecho, de módulos como RPMI, bueno, pues que os suene, pero tampoco creo que sea lo más importante, 175 00:18:33,809 --> 00:18:36,910 que es una FTP, un WeTransfer, bueno, pues os debería sonar. 176 00:18:37,730 --> 00:18:49,849 Cuando se llega a un estudio de postproducción, puede tener todavía estructuras, y las tiene, para enrutar dispositivos como son los patch panels y las matrices. 177 00:18:49,849 --> 00:19:13,849 Pues saber que es un patch panel con estos latiguillos que se pueden conectar los distintos dispositivos que tenemos en un rack y las conexiones se van vinculando con estos latiguillos, estos pequeños cables, es importante y confundirlo con respecto a una matriz donde el enrutamiento no se va haciendo por cableado sino con botoneras que se pueden incluso duplicar señales sin necesidad de que haya un cable que se esté duplicando, 178 00:19:13,849 --> 00:19:27,750 Sino que ya de manera interna en esas matrices se puede redirigir señales a distintos monitores, a distintos dispositivos, duplicar la grabación a dos grabadores distintos que se han conectado a la matriz. 179 00:19:28,349 --> 00:19:32,670 Bueno, pues saber que es un patch panel y una matriz, que suene, sí es, yo diría que es importante. 180 00:19:33,369 --> 00:19:45,990 Sobre magnetoscopios, pues que sepáis que existen y para qué son, pero es una tecnología que ya no se emplea mucho, menos en casos específicos, que algunos sí se puede emplear mucho, pero bueno, no es lo habitual. 181 00:19:46,890 --> 00:19:56,349 Otros periféricos, pues bueno, que os suene, que es un RAI, los discos duros, tampoco creo que sea lo más importante, pero como todo, está bien. 182 00:19:56,349 --> 00:20:11,910 Este anexo son ejemplos de tarjetas de soporte de grabación. Por eso es un anexo, se puso de referencia. Igual que la tabla que decía antes, no es necesario sabérsela de memoria ni tampoco conocerla. 183 00:20:11,910 --> 00:20:25,910 Aquí se hablan de aspectos que deberíais conocer ya de otros módulos y que está bien conocer, que os suenen las descripciones, pero en sí el apartado no es muy determinante para el examen. 184 00:20:26,349 --> 00:20:47,250 Bueno, sobre procedimientos para un flujo de trabajo, que suene, tampoco es lo más importante. Me interesará más a lo mejor las rutinas. Es importante y además el orden, que primero hay que encender el ordenador, luego los monitores, un cierto orden, pero no es esencial. 185 00:20:47,250 --> 00:21:00,029 Sí que me parecerá más esencial, por ejemplo, el mantenimiento de equipos audiovisuales para que haya una continuidad y que no haya un deterioro de los equipos en los que trabajéis, que muchas veces no serán vuestros cuando vayáis a empresas. 186 00:21:00,210 --> 00:21:14,670 Entonces, bueno, es necesario. Pero esto está bien porque es un poco una guía reducida de problemas que pueden surgir si no aparece una señal, etc. Pero bueno, tampoco es lo más importante. 187 00:21:17,250 --> 00:21:36,690 Equipamiento técnico de la sala. Esta sección sí es importante saber que es un DAO, básicamente que es un software como Audition, por ejemplo, o la página Fairlight antes de que la integraran en esa macrosuite que es DaVinci Resolve. 188 00:21:36,690 --> 00:21:54,670 Bueno, pues son los software de edición de audio, básicamente. Pro Tools, etcétera, eso es un DAW. Digital Audio Workstation, que son un FOLE y tal, pues sí, esta sección está bien y estos elementos que además luego se van desarrollando más en otros apartados, pues debería sonar, sí. 189 00:21:54,670 --> 00:21:57,490 software de edición y postproducción 190 00:21:57,490 --> 00:21:58,750 bueno, que os suene también 191 00:21:58,750 --> 00:21:59,789 no es 192 00:21:59,789 --> 00:22:03,390 por ejemplo, no se os va a preguntar 193 00:22:03,390 --> 00:22:05,410 sobre Soundforce, pero bueno, que conozcáis 194 00:22:05,410 --> 00:22:07,349 un poco los más importantes 195 00:22:07,349 --> 00:22:08,829 que os suene también, pues que existe 196 00:22:08,829 --> 00:22:10,970 uno que se llama Pro Tools, otro que es Logic 197 00:22:10,970 --> 00:22:12,950 Fairlight, que sé si lo hemos usado 198 00:22:12,950 --> 00:22:13,490 Audition 199 00:22:13,490 --> 00:22:16,190 bueno, que conozcáis que hay otros 200 00:22:16,190 --> 00:22:18,789 pero no, tampoco es lo más importante 201 00:22:18,789 --> 00:22:21,069 sobre 202 00:22:21,069 --> 00:22:23,049 enrutamiento de señales 203 00:22:23,049 --> 00:22:24,890 de audio, que os suene como os he dicho 204 00:22:24,890 --> 00:22:27,150 antes los protocolos digitales, que es una interface 205 00:22:27,150 --> 00:22:28,950 bueno, que existe 206 00:22:28,950 --> 00:22:31,250 el MIDI, poco más de esto 207 00:22:31,250 --> 00:22:32,589 mesa de sonido 208 00:22:32,589 --> 00:22:35,269 pues es un poco la ampliación 209 00:22:35,269 --> 00:22:36,910 de lo que habíamos dicho antes, que ahora además 210 00:22:36,910 --> 00:22:38,490 se verá en una analógica y en una digital 211 00:22:38,490 --> 00:22:40,349 pues si habéis ido 212 00:22:40,349 --> 00:22:42,849 asimilándolo previo 213 00:22:42,849 --> 00:22:44,569 pues esto lo va ampliando y 214 00:22:44,569 --> 00:22:45,730 sí que puede ser 215 00:22:45,730 --> 00:22:49,269 relevante saber que es un pre-fader, un post-fader 216 00:22:49,269 --> 00:22:51,250 que suene, podría ser 217 00:22:51,250 --> 00:23:04,970 Esta sección es también un poco para introducir mesas de sonido de cara a cuando luego se usan software digitales principalmente, también que conozcáis las físicas 218 00:23:04,970 --> 00:23:12,710 Pero sí, sobre todo para eso, sí que es verdad que en la sección 3.4.2 de procesamiento y ecualización del audio 219 00:23:12,710 --> 00:23:23,690 Más allá de lo que es una mesa de sonido, de qué es un inserto con respecto al envío, los auxiliares, todo esto, esta sección sí que diría que es importante 220 00:23:23,690 --> 00:23:36,990 Darle una lectura más detallada, saber qué tipo de procesadores de sonido hay, que todos además tienen relación a efectos o plugins de los software, de las DAWs, de Premiere o de Fairlight 221 00:23:36,990 --> 00:23:55,309 Y si se han visto, se ven en el tema 5, esto sí es importante, saber qué es el factor Q, por ejemplo, en un ecualizador, cómo funciona un compresor, al menos a nivel teórico, los tipos de filtros que hay, qué es un filtro de paso alto, sus referencias de esquema. 222 00:23:55,309 --> 00:24:15,130 Estas imágenes son, diría, importantes. Bueno, pues esta sección sí me parece importante. Se habla de ello otra vez en el tema 5, pero creo que es algo importante, que es el factor Q. Son parámetros que luego los softwares que hemos estado empleando y en las tareas se emplean. Por tanto, sí creo que es importante. 223 00:24:15,130 --> 00:24:29,589 De una mesa de sonido digital, conocer un poco las diferencias que hay con respecto, que son las que se describen aquí, con respecto a una analógica, tampoco es lo más importante, pero bueno, que también os une esa diferencia. 224 00:24:29,589 --> 00:24:32,970 aquí se habla de técnicas básicas de operación 225 00:24:32,970 --> 00:24:34,890 bueno, me interesan más las relacionadas 226 00:24:34,890 --> 00:24:37,069 con los softwares 227 00:24:37,069 --> 00:24:38,630 que tienen cierto vínculo 228 00:24:38,630 --> 00:24:39,670 con esto, pero 229 00:24:39,670 --> 00:24:42,670 en sí, creo que esto es más 230 00:24:42,670 --> 00:24:44,849 para técnicos de sonido que para nosotros 231 00:24:44,849 --> 00:24:46,690 aunque como ya he dicho, de pronto 232 00:24:46,690 --> 00:24:49,150 podemos llegar a un estudio de postproducción 233 00:24:49,150 --> 00:24:50,750 teóricamente de vídeo 234 00:24:50,750 --> 00:24:52,470 y que haya una mesa de sonido 235 00:24:52,470 --> 00:24:55,130 y bueno, está bien tener esta pequeña guía 236 00:24:55,130 --> 00:24:56,569 sobre micrófonos 237 00:24:56,569 --> 00:24:58,990 pues como puede que nos toque grabar o grabarnos 238 00:24:58,990 --> 00:25:06,990 incluso a nosotros como editores, podemos tener un vídeo en el que queremos poner nuestra voz, sí que es relevante saber que hay distintos tipos de micrófonos, 239 00:25:07,710 --> 00:25:20,269 esas directividades, los patrones polares, que diferentes tipos de micrófonos hay. Esto, bueno, no es tan importante, los tipos de soportes, etc., 240 00:25:20,269 --> 00:25:26,869 porque tampoco vamos a salir ni vamos a ir con una parabólica, pero bueno, interesante, pero no es lo más importante, ¿vale? 241 00:25:26,869 --> 00:25:51,289 Pero los tipos de micrófono de condensador dinámico sí y luego esta sección de aquí con los patrones polares, el diagrama polar y las directividades, esto sí es esencial saber que es un micrófono cardioide, otro unidireccional, otro bidireccional. Bueno, pues un poco estas tipologías es importante. 242 00:25:51,289 --> 00:25:55,849 Luego técnicas de toma estéreo, es verdad que en nuestro caso tampoco creo que se vayan a emplear mucho 243 00:25:55,849 --> 00:25:59,470 Es más para exteriores o para grabaciones con muchas fuentes de sonido 244 00:25:59,470 --> 00:26:05,089 Por ejemplo en un grupo de música que se microfona con muchos micrófonos distintos 245 00:26:05,089 --> 00:26:09,930 Bueno, en nuestro caso nos interesa más un micrófono que probablemente 246 00:26:09,930 --> 00:26:13,549 Pues como yo estoy haciendo ahora mismo tengamos enganchado un brazo 247 00:26:13,549 --> 00:26:16,829 Pero bueno, conocer un poco qué son 248 00:26:16,829 --> 00:26:20,109 para mí, por ejemplo, ahora mismo 249 00:26:20,109 --> 00:26:21,430 emplear uno bidireccional 250 00:26:21,430 --> 00:26:23,869 no tendría mucho sentido y usar uno 251 00:26:23,869 --> 00:26:25,690 también unidireccional que capta sonido 252 00:26:25,690 --> 00:26:27,930 por todas las direcciones 253 00:26:27,930 --> 00:26:29,750 que lo rodean, pues tampoco, porque 254 00:26:29,750 --> 00:26:31,109 lo que quiero es que se aire mi voz 255 00:26:31,109 --> 00:26:34,210 si entra alguien ahora en el estudio, por ejemplo 256 00:26:34,210 --> 00:26:35,569 pues ese ruido 257 00:26:35,569 --> 00:26:37,529 si se puede eliminar, mejor, por tanto 258 00:26:37,529 --> 00:26:39,950 en mi caso, tiraría por uno más 259 00:26:39,950 --> 00:26:41,930 o sería lo óptimo emplear uno más de tipo 260 00:26:41,930 --> 00:26:43,910 cardioide unidireccional, de estos 261 00:26:43,910 --> 00:26:45,809 tipos, un cardioide 262 00:26:45,809 --> 00:26:49,569 Por ejemplo, como el que tengo ahora mismo delante de mi boca. 263 00:26:50,910 --> 00:27:03,750 ¿Mantenimiento de equipos audiovisuales? Pues estas secciones sí que deberían sonar. Echarle un poco de atención porque el mantenimiento preventivo es importante para que no se deteriore el material. 264 00:27:03,750 --> 00:27:20,950 Y ya os digo, como además es bastante probable que el material caro que tengamos a disposición no sea nuestro porque será de un estudio, ojalá pronto no sea así, pero normal no contar con un estudio nuestro propio de grande magnitud, ni un laboratorio. 265 00:27:20,950 --> 00:27:36,609 Si alguna vez trabajamos para algún tipo de emplazamiento así, pues aquí hay algunas pequeñas pautas. Desde luego hay más, pero son las principales y cosas a tener en cuenta de las que se pueden derivar otras más concretas. 266 00:27:36,609 --> 00:28:01,289 Sobre gestión y liberación de espacio y almacenamiento de los archivos. Es interesante. Tampoco... Sí, bueno, le echaría un vistazo. Tampoco es lo más importante, yo creo. ¿Vale? Ese, por ejemplo, sería el tema 1. A ver, bueno, debería haber abierto con abrir otra pestaña, pero bueno. Voy para acá y... ¡Epa! Ya está. 267 00:28:01,289 --> 00:28:21,359 Vamos con el tema 2. El tema 2 ya nos empezamos a introducir con software, lo dicho, aquí hay unos vídeos que deberíais haber visto, tanto para estudiar los contenidos como para las tareas, quienes se hayan propuesto realizarlas, pero son procedimientos que deberíais asimilar en este módulo. 268 00:28:21,359 --> 00:28:37,480 En tema 2, los conceptos que van apareciendo son importantes, que es la edición lineal, no lineal, que es la que viene aquí, que es una edición offline, online, luego se ve eso, que son los proxys, ese tipo de cosas son importantes. 269 00:28:38,019 --> 00:28:45,000 Esto es una introducción, pero por ejemplo el concepto de edición no lineal, que es con la que trabajamos básicamente ahora, es importante. 270 00:28:45,000 --> 00:28:48,299 Interfaz gráfica 271 00:28:48,299 --> 00:28:50,420 Bueno, esto es más introductorio 272 00:28:50,420 --> 00:28:51,900 Por ejemplo, esta sección que tenemos aquí 273 00:28:51,900 --> 00:28:53,700 Que aunque sea así amarillenta 274 00:28:53,700 --> 00:28:55,819 Como no es un para saber más 275 00:28:55,819 --> 00:28:57,259 Pero sí un debes conocer 276 00:28:57,259 --> 00:28:58,900 Esta sí entra para el examen, por ejemplo 277 00:28:58,900 --> 00:29:00,720 Que antes me han hecho una duda 278 00:29:00,720 --> 00:29:03,319 Por ejemplo, estos atajos son 279 00:29:03,319 --> 00:29:05,779 No lo puedo decir así 280 00:29:05,779 --> 00:29:07,339 Pero sí, son universales 281 00:29:07,339 --> 00:29:08,359 En los software de edición 282 00:29:08,359 --> 00:29:10,740 A menos que se modifiquen en las opciones 283 00:29:10,740 --> 00:29:12,799 Que da cada software de customización 284 00:29:12,799 --> 00:29:14,680 Pero estos atajos es importante 285 00:29:14,680 --> 00:29:18,460 y deberíais ya tenerlo más o menos asimilado después de hacer las tareas. 286 00:29:19,940 --> 00:29:24,539 Aquí hay introducciones a los softwares más allá de las que hago yo también en los vídeos. 287 00:29:25,259 --> 00:29:30,940 Entonces, bueno, por supuesto, las operaciones con los softwares, pues más o menos deberíais, 288 00:29:31,579 --> 00:29:37,779 las básicas son las más esenciales, las deberíais haber tenido ya asumidas y aplicadas en las tareas. 289 00:29:38,460 --> 00:29:42,920 Sobre DaVinci Resolve, pues conocer, lo he dicho, las tareas ha usado, 290 00:29:42,920 --> 00:29:51,200 saber qué es cada página y su uso, cómo se describe aquí y cómo se ha ampliado luego en las tareas y en los diferentes temas, pues sí es importante. 291 00:29:52,380 --> 00:30:04,980 Aunque por supuesto que la parte con Adobe también se mantiene y es parte del temario, pero bueno, la Minchi digamos que es el que más centraliza este módulo. 292 00:30:04,980 --> 00:30:12,220 Entonces, pues sí, deberíamos conocer estos aspectos que hay, igual que en Premiere, pues aquí los tenemos. 293 00:30:12,920 --> 00:30:22,960 Ajustes del proyecto, saber en qué formato guardan los archivos los principales softwares, cómo funciona la base de datos en DaVinci. 294 00:30:22,960 --> 00:30:28,519 Si no, no se ha podido hacer ninguna tarea con DaVinci, pues son cosas que se dan por sentadas. 295 00:30:28,599 --> 00:30:35,920 Las preferencias, pues hombre, conocer las que existen está bien. Tampoco creo que me meta mucho a preguntar preferencias y project settings, 296 00:30:35,920 --> 00:30:47,200 Pero bueno, hay cuestiones como los frames por segundo, la resolución y aspecto, que por ejemplo en el tema 6 se habla de diferentes resoluciones, pues hay que conocerlas. 297 00:30:47,500 --> 00:31:01,599 Entonces, bueno, por asociación nos debería sonar todo esto. ¿Cómo se importan materiales, cómo se organizan, qué son los metadatos? Pues sí, nos debería sonar. 298 00:31:01,599 --> 00:31:23,660 Básicamente lo de los softwares que se ve os debería sonar casi todo, tanto de Premiere como de DaVinci en estos casos. Los metadatos, etc. Esto también, que es un bin, que es una secuencia compuesta, que es un subclip. Esas cosas sí que son importantes, porque son esenciales en la edición. 299 00:31:23,660 --> 00:31:26,640 sobre homogeneizar 300 00:31:26,640 --> 00:31:28,920 metadatos, transcodificación, son conceptos 301 00:31:28,920 --> 00:31:29,559 importantes 302 00:31:29,559 --> 00:31:32,740 aquí se habla 303 00:31:32,740 --> 00:31:34,799 también de, que viene también 304 00:31:34,799 --> 00:31:36,460 de otros módulos 305 00:31:36,460 --> 00:31:38,440 menciona RPMI por ejemplo 306 00:31:38,440 --> 00:31:40,940 de resolución, proporción de aspecto, este tipo 307 00:31:40,940 --> 00:31:42,720 de cosas de cómo funciona la imagen 308 00:31:42,720 --> 00:31:44,440 digital y el vídeo digital 309 00:31:44,440 --> 00:31:45,880 pues os deberían sonar 310 00:31:45,880 --> 00:31:47,940 repasarlo, en este vídeo 311 00:31:47,940 --> 00:31:50,420 en esta guía se habla un poco de esto 312 00:31:50,420 --> 00:31:51,720 no la tenéis que leer entera 313 00:31:51,720 --> 00:32:10,720 Y de este tipo de cosas se va hablando de grabación, de resolución, de espacio de color, se habla en el tema 6. Debería ya contextualizarlo bien. La cadencia, como velocidad de fotogramas, sí, esto debería también conocerse. 314 00:32:10,720 --> 00:32:17,160 conocerse herramientas básicas pues que es la edición de tres puntos y cuatro puntos esencial 315 00:32:17,160 --> 00:32:24,000 atajos de marcado la y la o para marcar entrada y salida como se insertan o se introducen mejor 316 00:32:24,000 --> 00:32:27,980 dicho por insertar es una de las formas de introducir cómo se introduce material en nuestra 317 00:32:27,980 --> 00:32:33,279 línea de tiempo pues la diferencia entre sobre escribir insertar reemplazar pues esto sí hay 318 00:32:33,279 --> 00:32:40,160 que saberlo y seguramente haya preguntas de ello es base bueno pues conocer que es el ripple también 319 00:32:40,160 --> 00:33:05,400 Se habló de ello en uno de los vídeos que dejé. Bueno, pues es también importante. Las herramientas que suelen tener, los encabezados, etcétera, cómo se corta, pues la cuchilla que hay normalmente. Bueno, pues los aspectos esenciales de un software de edición, ejemplificados los dos que empleamos en este curso, sí, son importantes de conocer. 320 00:33:05,400 --> 00:33:10,339 pues que es una secuencia, el concepto de secuencia 321 00:33:10,339 --> 00:33:14,220 o timeline, secuencia en Premiere es como se llamaría 322 00:33:14,220 --> 00:33:15,839 el timeline en DaVinci Resolve 323 00:33:15,839 --> 00:33:18,640 que es cada una de nuestras líneas de tiempo 324 00:33:18,640 --> 00:33:20,920 y luego que pueden anidarse o componerse 325 00:33:20,920 --> 00:33:24,099 hacerse clips compuestos o compound clips 326 00:33:24,099 --> 00:33:27,680 pues también es importante saber que eso de una secuencia 327 00:33:27,680 --> 00:33:29,519 se puede meter dentro de otra secuencia 328 00:33:29,519 --> 00:33:32,759 y tiene un nombre y se anidan entre ellas 329 00:33:32,759 --> 00:33:34,519 claro, eso es importante 330 00:33:34,519 --> 00:33:47,539 También hay opciones de descomponerlas, etc. Importante de todo. Si habéis estado usando los softwares en las tareas, estas cosas estoy bastante seguro de que más o menos conocéis. 331 00:33:47,539 --> 00:33:51,160 el snapping para que se ajusten 332 00:33:51,160 --> 00:33:52,880 los distintos clips 333 00:33:52,880 --> 00:33:54,740 de la línea de tiempo y no se pisen a unos 334 00:33:54,740 --> 00:33:55,460 a otros 335 00:33:55,460 --> 00:33:58,640 la selección vinculada 336 00:33:58,640 --> 00:34:00,980 para que audio y vídeo de un mismo 337 00:34:00,980 --> 00:34:02,920 clip, que tenga audio y vídeo por supuesto 338 00:34:02,920 --> 00:34:05,059 se muevan a la vez o no 339 00:34:05,059 --> 00:34:06,940 pues 340 00:34:06,940 --> 00:34:09,059 importante, luego es conocer 341 00:34:09,059 --> 00:34:11,079 que existe media offline 342 00:34:11,079 --> 00:34:13,059 en el sentido de que puede estar en nuestro 343 00:34:13,059 --> 00:34:15,059 proyecto pero estar desvinculada, no encontrar 344 00:34:15,059 --> 00:34:16,800 la ruta donde está ese archivo 345 00:34:16,800 --> 00:34:26,619 Y entonces no lo puede representar porque aunque esté en sí el clip en la línea de tiempo, no lo está viendo. 346 00:34:26,760 --> 00:34:32,739 ¿Cómo se revincularía y cómo suelen ser las formas de trabajar en este tipo de momentos? 347 00:34:33,400 --> 00:34:39,820 Y así como que son los proxys para hacer montajes offline o de calidad borrador, vamos a decirlo, de menor calidad, 348 00:34:40,380 --> 00:34:44,619 para que la máquina funcione de manera más fluida, pues también deberíais conocerlo. 349 00:34:44,619 --> 00:35:12,460 Transiciones y efectos. Bueno, pues los conceptos es importante, que es una cola a nivel transición, a nivel clip de vídeo, es importante. Bueno, pues tampoco hay que saberse todos los atajos de esto, pero bueno, saber que es una transición, pues que suelen tener un fading de entrada o out de salida para combinar entre ellos o para aplicar el efecto de manera progresiva. Por eso es transición y no un corte. 350 00:35:14,619 --> 00:35:40,719 Bueno, pues todo eso es importante. Así como, por supuesto, para que no se congele la imagen, que si se están uniendo dos planos distintos, dos imágenes distintas, hay un corte y queremos meter una transición, para que esa transición sea suave por los dos lados, en esa disolución, ese face cruzado, pues evidentemente las dos tienen que tener algunos frames de cola, porque si no, no tiene cola que mezclar. 351 00:35:40,719 --> 00:35:54,480 O habría que recurrir a técnicas de generar, ahora con IA por ejemplo se podría hacer, generar esos frames, pero en esencia se necesitan colas con este tipo de finalidad. 352 00:35:55,380 --> 00:36:08,320 Construcción de la banda sonora, pues se ve más de esto en el tema 5, pero bueno, que suene que es una panoramización, que es un surround, los conceptos de que son las voces en off, ganancia, panorámico, etcétera, que se habla más en el tema 5. 353 00:36:08,320 --> 00:36:37,519 Aquí está introducido, el tema 5 está más desarrollado, que es la normalización a nivel de sonido para cuando queremos sacar un proyecto que debe cumplir un determinado nivel de sonido de referencia, la normalización nos permite mover toda nuestra onda, todo nuestro contenido sonoro para que se normalice, se ajuste a esa norma y se acerquen los valores a ella. 354 00:36:38,320 --> 00:36:43,000 se habla más en el tema 5 sobre sincronización de vídeo y audio pues bastante importante es 355 00:36:43,000 --> 00:36:49,960 esencial conocerlo cómo se pueden conseguir estas sincronizaciones los distintos métodos 356 00:36:49,960 --> 00:36:58,900 la claqueta los softwares específicos para hacer sincronización las técnicas que traen los 357 00:36:58,900 --> 00:37:04,440 softwares para ello bueno pues que os suenen es importante y bueno la claqueta porque funciona 358 00:37:04,440 --> 00:37:11,480 Y luego si tuviéramos que sincronizar audio en base a un vídeo que ha grabado una claqueta, pues ¿por qué? 359 00:37:11,980 --> 00:37:19,559 ¿De edición multicámara? Bueno, es interesante que sepáis el concepto, no creo que se pregunte nada específico de ello. 360 00:37:20,739 --> 00:37:27,679 ¿La exportación? Pues un poco, esto se habla más en el tema 4 y en el 6. 361 00:37:27,679 --> 00:37:56,360 Bueno, pues que sepáis un poco que existen softwares concretos, asociados o páginas concretas en DaVinci, asociadas a la exportación, pues bueno, que son los metadatos, pero bueno, se habla más en el tema 4, que es un montaje offline, que normalmente lo que querremos en este punto ya es ese offline dejarlo atrás y volver a revincular el material en alta calidad para sacar nuestro vídeo final con la calidad, a menos que sean dailies o sean vídeos temporales o de tránsito, 362 00:37:56,360 --> 00:38:02,320 para que lo vea el cliente, etcétera, y que no necesite de la máxima calidad, que entonces, bueno, se puede seguir haciendo con offline. 363 00:38:02,440 --> 00:38:15,119 Pero este concepto online y offline, por supuesto, es importante. Vale. Nuevamente, ¿qué es el offline? La transcodificación, ese concepto. 364 00:38:15,320 --> 00:38:21,840 Se habla más en el tema 4. Los CDL se habla más en el tema 4. Bueno, pues esto lo habréis leído y deberíais conocerlo. 365 00:38:21,840 --> 00:38:41,059 Pero, bueno, este tipo de conceptos, aunque no tengáis que conocer todos los códecs, etcétera, que os suenen los conceptos de que hay códecs de captación, códecs de trabajo, códecs, esto se ve en otro de los temas también, códecs de intermediación, códecs de distribución o de producto final, vaya, ¿vale? 366 00:38:41,059 --> 00:39:05,420 Esto de la media optimizada, pues bueno, son técnicas para que nuestra máquina trabaje más rápida. Bueno, pues que sepáis el concepto de proxies, que son las transcodificaciones a un tipo de archivo de menor resolución para trabajar de manera temporal en este montaje offline, ¿vale? De referencia, que os suene, pero bueno. Sí, vamos, deberíais conocer lo que es. 367 00:39:05,420 --> 00:39:07,619 edición virtual 368 00:39:07,619 --> 00:39:09,840 este apartado de los DDR 369 00:39:09,840 --> 00:39:10,900 la verdad es que como 370 00:39:10,900 --> 00:39:12,980 tampoco lo vamos a emplear 371 00:39:12,980 --> 00:39:15,340 ni creo que en principio 372 00:39:15,340 --> 00:39:16,840 aquí estemos para ser 373 00:39:16,840 --> 00:39:19,300 montadores en vivo 374 00:39:19,300 --> 00:39:21,159 sería más eso del ciclo de realización 375 00:39:21,159 --> 00:39:23,460 pues bueno, no va a ser parte 376 00:39:23,460 --> 00:39:24,219 del examen 377 00:39:24,219 --> 00:39:27,599 este apartado 4 de DDR 378 00:39:27,599 --> 00:39:28,559 y edición virtual 379 00:39:28,559 --> 00:39:31,260 en una realización en vivo por ejemplo 380 00:39:31,260 --> 00:39:33,260 interesante es por supuesto 381 00:39:33,260 --> 00:39:34,659 teorías de montaje 382 00:39:34,659 --> 00:39:59,980 Bueno, las distintas tipologías principales que pueda haber, un poco de historia del montaje, etc. Bueno, que os suenen los tipos de montaje. Tampoco creo que profundice mucho en esto, porque en otros habréis visto más el récord, el eje, la regla de los 30 grados, también la regla del eje para la continuidad. 383 00:39:59,980 --> 00:40:02,079 Pero, hombre, os debería sonar 384 00:40:02,079 --> 00:40:05,420 Si se pregunta sobre esto, no va a ser algo muy, muy 385 00:40:05,420 --> 00:40:08,699 Bueno, que es una cámara lenta, una cámara rápida, un flashback, un flashback 386 00:40:08,699 --> 00:40:14,500 Distintos recursos expresivos y estéticos que se pueden tener en nuestro montaje 387 00:40:14,500 --> 00:40:16,280 Bueno, pues debería sonaros 388 00:40:16,280 --> 00:40:21,619 Y debería ser algo que se os pueda preguntar sobre ello 389 00:40:21,619 --> 00:40:28,579 Esta sección también es interesante, pero conocerla tampoco se va a preguntar mucho en profundidad 390 00:40:29,559 --> 00:40:45,900 Procedimientos de evaluación del montaje. Bueno, que os suene. Si os suena, creo que más o menos lo vais a conocer ya. Es decir, no es algo de memorizar, pero bueno, leerlo y tener un poco asimilado de qué habla aquí. 391 00:40:45,900 --> 00:40:50,619 cuando se considera un montaje como más apto o menos apto 392 00:40:50,619 --> 00:40:54,780 en base a qué, ¿vale? Ese sería el tema 2 393 00:40:54,780 --> 00:40:56,579 vamos al 3 394 00:40:56,579 --> 00:41:02,460 sistema de generación de efectos, ¿vale? En este tema 395 00:41:02,460 --> 00:41:06,400 pues los conceptos son muy importantes, pues por eso 396 00:41:06,400 --> 00:41:10,119 enfatizo que hay que conocer que son cada 397 00:41:10,119 --> 00:41:14,360 descripción que se va dando, aparte de las que están en el texto de manera explícita 398 00:41:14,360 --> 00:41:22,260 las que están aquí escondidicas, que son los motion graphics, el etalonado, el conformado, un traqueo, bueno, pues sí. 399 00:41:22,880 --> 00:41:30,880 Herramienta de composición, pues conocer, ya lo hemos visto, hemos visto ejemplos tanto en fusión, en las tareas, como en After Effects, 400 00:41:31,019 --> 00:41:40,699 sistema en base a nodos, sistema en base a capas. Bueno, conocer que existe ese tipo de metodologías de trabajo que buscan lo mismo, 401 00:41:40,699 --> 00:41:47,960 pero no son lo mismo por el camino no funcionan igual que sólo modo de fusión las pre composiciones 402 00:41:47,960 --> 00:41:52,880 un render por supuesto que es un canal alfa no para permitir tener transparencias o semi 403 00:41:52,880 --> 00:41:57,260 transparencias en nuestra imagen y componerlo por ejemplo en capas una sobre otra hacer composición 404 00:41:57,260 --> 00:42:02,900 que son las máscaras bueno pues esto del tipo de conceptos si deberíamos saber que además son 405 00:42:02,900 --> 00:42:09,079 lo que se desarrollan posteriormente en el tema herramienta de retoque suena que el retoque puede 406 00:42:09,079 --> 00:42:18,380 Puede ser en imagen estática, pero también de manera dinámica como se ve luego en las correcciones basadas en vídeo. 407 00:42:18,900 --> 00:42:29,159 Herramientas de corrección en color, pues los conceptos que luego se habla más en el tema 5 de qué es la corrección primaria, qué es la secundaria, por qué se hace cada una el orden, primero la primaria, luego la secundaria. 408 00:42:29,159 --> 00:42:47,800 Incluso en el tema 5 se habla del orden dentro de la primaria para conseguir una imagen neutra o lo más neutra posible, que normalmente es lo que se busca al comienzo para empezar a trabajar ya y hacer estas correcciones secundarias o por zonas y un posterior look, etc. Pues bueno, eso sí que se debería conocer. 409 00:42:47,800 --> 00:42:56,780 ¿Herramientas de DaVinci? Pues sí, además si habéis hecho las tareas, más o menos lo básico lo habéis tocado 410 00:42:56,780 --> 00:43:03,119 Más que lo básico, lo esencial, son muchas cosas, pero aquí hay una introducción a estos conceptos 411 00:43:03,119 --> 00:43:09,880 El examen no va a haber muchas preguntas muy específicas en el sentido de muy concretas sobre softwares 412 00:43:09,880 --> 00:43:12,860 Pero puede haber alguna, perfectamente podría haber alguna 413 00:43:12,860 --> 00:43:22,639 Entonces, pues sí, esto con las tareas, que es la función, pues como lo habéis tocado, pues os debería sonar, ¿vale? 414 00:43:22,840 --> 00:43:31,960 Esta sección la voy a pasar rápido porque, lo dicho, os debería sonar de las tareas y, bueno, lo tenéis aquí y, por supuesto, puede ser materia de examen. 415 00:43:32,099 --> 00:43:42,539 Yo digo, si hay cosas, tampoco van a ser cosas muy rebuscadas, es decir, leyendo el temario y asimilando mínimamente os deberían sonar, ¿vale? 416 00:43:42,539 --> 00:43:54,900 Las máscaras, pues el concepto de máscara, los tipos de máscaras que pueda haber, tanto en este caso, muchos software más lo usan las máscaras, vamos, casi cualquiera que audiovisual lo usa el concepto de máscara. 417 00:43:54,900 --> 00:44:11,440 Pues bueno, saber las máscaras vectoriales, en qué se basan, igual que el dibujo vectorial, pues en trazados vértices. Al final son fórmulas matemáticas que van conectándonos a otros para hacer estas formas. 418 00:44:11,440 --> 00:44:27,099 Pero bueno, se pueden crear también con pinceles, etc. Luego las opciones de disolución, digamos, de los bordes o el calado. Bueno, pues estos conceptos, que además son comunes normalmente a los softwares, os deberían sonar. 419 00:44:27,099 --> 00:44:41,519 Y que son los mates, entendido, es como capas cuya canal alfa es empleado para afectar a otro, pues para recortar una imagen, que una imagen recorte a otra, pues también es un concepto importante. 420 00:44:42,380 --> 00:44:46,360 Preguntan, ¿y lo de los nodos? ¿Había unos que reaccionan con otros? Ese tipo de cosas entiendo que no. 421 00:44:46,820 --> 00:44:51,440 ¿Con saber qué se pueden usar? No entiendo muy bien, había unos que reaccionan con otros. 422 00:44:51,440 --> 00:44:54,139 ¿te refieres a saber 423 00:44:54,139 --> 00:44:55,900 si la entrada es azul 424 00:44:55,900 --> 00:44:57,619 es para máscaras 425 00:44:57,619 --> 00:44:59,000 o si es una 426 00:44:59,000 --> 00:45:01,320 sí, no, a ver 427 00:45:01,320 --> 00:45:03,340 debería sonar, pero vamos 428 00:45:03,340 --> 00:45:05,699 dudo que os pregunte ese tipo de cosas 429 00:45:05,699 --> 00:45:07,280 tan en detalle, pero por ejemplo 430 00:45:07,280 --> 00:45:09,820 que es un made out en Da Vinci 431 00:45:09,820 --> 00:45:10,940 a lo mejor sí 432 00:45:10,940 --> 00:45:13,420 o que existe alguna corrección de color 433 00:45:13,420 --> 00:45:14,380 esto te refieres, ¿no? 434 00:45:15,420 --> 00:45:17,119 a ver, debería sonaros 435 00:45:17,119 --> 00:45:19,820 porque es muy básico, digo, esto no es algo 436 00:45:19,820 --> 00:45:22,980 se usa una vez, ya se prueba 437 00:45:22,980 --> 00:45:26,860 pero no creo que vaya tan al detalle 438 00:45:26,860 --> 00:45:28,639 ¿vale? pero poder podría 439 00:45:28,639 --> 00:45:30,699 igual que, más o menos que son 440 00:45:30,699 --> 00:45:32,219 los principales nodos que hay 441 00:45:32,219 --> 00:45:33,739 ¿vale? que para eso 442 00:45:33,739 --> 00:45:35,920 se puso y 443 00:45:35,920 --> 00:45:38,460 en estos meses se ha podido estudiar 444 00:45:38,460 --> 00:45:40,780 luego la animación e interpolación trayectoria 445 00:45:40,780 --> 00:45:42,739 en DaVinci como en Premiere, importante 446 00:45:42,739 --> 00:45:44,760 pues saber que es el punto de anclaje, de ancla 447 00:45:44,760 --> 00:45:46,760 pivote, como se llame, que se puede llamar de muchas 448 00:45:46,760 --> 00:45:48,619 formas, y que son las interpolaciones 449 00:45:48,619 --> 00:45:52,099 temporales y espaciales, pues es esencial. Es verdad que esto además, 450 00:45:52,840 --> 00:45:55,760 imagino, lo veréis en el módulo de animación, por ejemplo. 451 00:45:56,260 --> 00:46:00,320 Son conceptos que aquí se repiten porque también se emplean, pero hay que 452 00:46:00,320 --> 00:46:04,239 conocerlos. Conceptos como el auto keyframe, que tienen todos los 453 00:46:04,239 --> 00:46:08,500 softwares que tengan animación, que son los keyframes, las curvas, 454 00:46:08,739 --> 00:46:12,099 un poco saber qué son las curvas de animación. Además, esto entiendo que 455 00:46:12,099 --> 00:46:15,639 ya os viene de serie por módulos que ya habéis cursado. 456 00:46:15,639 --> 00:46:22,539 pues a ver que se puede bueno este tipo de cosas que suenen tampoco voy a ir muy al detalle de 457 00:46:22,539 --> 00:46:30,820 esta vale pero os debería sonar el motion blur que es para que se usa importante que lo conozcáis 458 00:46:30,820 --> 00:46:36,420 porque cuando vayáis a trabajar ya sea en animación de la que se estudia en este ciclo como de 459 00:46:36,420 --> 00:46:41,599 cualquier otro tipo pues son aspectos que mejoran el acabado visual y que hay que conocer y en qué 460 00:46:41,599 --> 00:46:45,800 se basa. Luego, lo mismo, pues en After Effects 461 00:46:45,800 --> 00:46:51,389 es un poco lo mismo. Lo mismo que he dicho antes de DaVinci 462 00:46:51,389 --> 00:46:55,710 pues se puede extrapolar. Por ejemplo, las máscaras, pues que es el calado 463 00:46:55,710 --> 00:46:59,309 pues que son vectoriales, ese tipo de cosas es importante 464 00:46:59,309 --> 00:47:03,469 que es un punto de anclaje, los tipos de interpolaciones. Bueno, pues un poco 465 00:47:03,469 --> 00:47:07,630 tener la base de conceptos que hacen los softwares y quizá 466 00:47:07,630 --> 00:47:10,769 algún ejemplo concreto, pues relacionarlo. 467 00:47:10,769 --> 00:47:30,269 Luego, técnicas de aplicación de efectos, pues los de incrustación de una imagen sobre otra, pues que es un chroma key, un luma key, esencial saberlo. Luego, además, más adelante se habla en concreto de alguna herramienta que lo hace, en las tareas también ha habido, pero sobre todo a nivel conceptual hay que conocerlo. 468 00:47:30,269 --> 00:47:45,769 Aquí, pues, ¿qué es un chroma key? ¿Qué es un luma key? ¿En qué se basa? Pues, ¿no? El de croma se basa en el cromatismo, en un color, y el luma key se basa en la escala de grises y en los niveles de brillo, ¿no? Pues cada uno tiene sus peculiaridades y su uso. 469 00:47:45,769 --> 00:48:01,809 Si por ejemplo tienes una escena de un paisaje con el cielo quemado completamente blanco puro, porque se ha quemado, aunque el cielo sea azul, pues eso, aunque el cielo sea azul no se usaría un chroma keyer sino un luma keyer porque el cielo ya ha perdido todo detalle. 470 00:48:01,809 --> 00:48:13,670 Entonces ahí el pertinente sería el luma, pero si se tiene que basar en una gama de color concreta, pues como al grabar en un chroma, ese fondo verde, pues debería ser un chroma keyer. 471 00:48:13,969 --> 00:48:29,969 Estos conceptos hay que conocerlos, un poco cómo funcionan las herramientas, principalmente las de selección directa, como este 3D keyer, así como las de After, Keylight, pues debería sonaros. 472 00:48:29,969 --> 00:48:59,849 Corrección de color, los tipos de herramientas que luego se ven más ampliamente en el tema 5, pues que existen los de curva, los niveles, un poco además cómo se visualizan las ruedas de color, en el tema 5 se habla bastante de esto, así como las distintas herramientas de medición de imagen, que se habla mucho más específicamente en el tema 5, pues aquí están introducidos, no debería sonar, y por supuesto lo del tema 5, que además es una de las preguntas bastante probables que entren. 473 00:48:59,969 --> 00:49:09,070 Pues a lo mejor interpretar un vectorscopio. En la última tutoría, la de la unidad 5, se habló de ello, pues es bastante probable que haya preguntas sobre ello, incluso de desarrollo. 474 00:49:09,889 --> 00:49:15,110 Interpretar un histograma, un vectorscopio, en base a una imagen, pues cuál sería su vectorscopio de varias opciones. 475 00:49:15,309 --> 00:49:20,949 O descríbelo o relaciona ese tipo de cosas, sí que pueden ser de uso. 476 00:49:21,050 --> 00:49:22,090 ¿Qué son las capas de ajuste? 477 00:49:22,090 --> 00:49:26,929 dejarás una imagen para verlo 478 00:49:26,929 --> 00:49:28,670 si te refieres 479 00:49:28,670 --> 00:49:30,690 a si habrá una 480 00:49:30,690 --> 00:49:32,590 referencia de imagen 481 00:49:32,590 --> 00:49:34,250 pues sí, dependerá de la pregunta, claro 482 00:49:34,250 --> 00:49:36,230 dejaré la imagen si tiene sentido 483 00:49:36,230 --> 00:49:38,510 para que os hagáis una idea 484 00:49:38,510 --> 00:49:40,929 en recursos generales en el simulacro 485 00:49:40,929 --> 00:49:41,929 lo que hemos hablado antes 486 00:49:41,929 --> 00:49:43,469 una de las que viene 487 00:49:43,469 --> 00:49:46,710 como de propuesta es esto 488 00:49:46,710 --> 00:49:47,610 analiza 489 00:49:47,610 --> 00:49:48,889 describe 490 00:49:48,889 --> 00:49:50,929 describe cómo sería 491 00:49:50,929 --> 00:49:53,869 la imagen que representa 492 00:49:53,869 --> 00:49:55,630 este vectorscopio y esta 493 00:49:55,630 --> 00:49:56,969 monitor forma de onda 494 00:49:56,969 --> 00:49:58,389 pues en ese caso 495 00:49:58,389 --> 00:50:01,949 esta imagen hay que saber interpretarla en base a lo que se diga 496 00:50:01,949 --> 00:50:03,849 si es una imagen que os ponga una foto 497 00:50:03,849 --> 00:50:05,469 cualquiera de un escenario 498 00:50:05,469 --> 00:50:07,789 de un paisaje y os digo cuál de los 499 00:50:07,789 --> 00:50:09,670 siguientes vectorscopios es el de la imagen 500 00:50:09,670 --> 00:50:11,369 pues claro 501 00:50:11,369 --> 00:50:13,210 dependerá de la pregunta, no te quiero decir 502 00:50:13,210 --> 00:50:15,050 que puede ser, claro 503 00:50:15,050 --> 00:50:16,789 vale 504 00:50:16,789 --> 00:50:46,289 Vale, grabación de color, pues lo dicho, que son los mates también. Esta sección de aquí, bueno, que os suene, esta no es muy importante, la de retoque de imagen en vídeo, es decir, igual que habíamos visto herramientas de retoque estática, os he hablado muy rápidamente, aquí es como esa aplicación existe también en imágenes secuenciales, como en las que se trabaja en un vídeo, con herramientas como el tampón de clonar o los pinceles de pintura. 505 00:50:46,789 --> 00:50:52,130 que también tienen sus versiones sus adaptaciones al mundo del vídeo vale pues teniendo en cuenta 506 00:50:52,130 --> 00:51:00,530 que el factor tiempo se incluye y más imágenes bueno que suene sobre planificación de grabación 507 00:51:00,530 --> 00:51:06,909 para que haya un tráqueo pues si os debería también sonar estos conceptos que tenemos aquí 508 00:51:06,909 --> 00:51:15,530 debería sonar así sobre estabilización espacial de los planos y remapeo de tiempo para acelerar 509 00:51:15,530 --> 00:51:16,969 desacelerar, parar el tiempo 510 00:51:16,969 --> 00:51:18,809 os debería 511 00:51:18,809 --> 00:51:20,809 sí, os debería 512 00:51:20,809 --> 00:51:23,269 servir un poco de guía para cuando 513 00:51:23,269 --> 00:51:24,969 queráis hacer este tipo de efectos 514 00:51:24,969 --> 00:51:25,550 por ejemplo 515 00:51:25,550 --> 00:51:29,289 en una de las tareas 516 00:51:29,289 --> 00:51:30,750 pues había que hacer un pequeño tracking 517 00:51:30,750 --> 00:51:33,190 pues ahí se veía también que los puntos de seguimiento 518 00:51:33,190 --> 00:51:35,329 pues para qué sirven 519 00:51:35,329 --> 00:51:36,650 y que cuanto más contrastados 520 00:51:36,650 --> 00:51:38,530 por ejemplo un blanco sobre negro 521 00:51:38,530 --> 00:51:41,329 un punto blanco sobre negro se va a trackear 522 00:51:41,329 --> 00:51:42,369 mejor que un 523 00:51:42,369 --> 00:51:44,710 azul sobre un cian 524 00:51:44,710 --> 00:51:46,409 por el contraste que tiene 525 00:51:46,409 --> 00:51:48,550 bueno, pues eso a la hora de grabar también es 526 00:51:48,550 --> 00:51:50,710 necesario 527 00:51:50,710 --> 00:51:52,170 conocerlo 528 00:51:52,170 --> 00:51:54,010 los tipos de tracker que ahora 529 00:51:54,010 --> 00:51:56,570 vienen, que os suenen 530 00:51:56,570 --> 00:51:58,530 no sé si preguntaría mucho 531 00:51:58,530 --> 00:52:00,210 de esto, pero oye, nos debería sonar 532 00:52:00,210 --> 00:52:01,670 qué tipo de seguimientos 533 00:52:01,670 --> 00:52:04,449 de zonas de la imagen se puede hacer 534 00:52:04,449 --> 00:52:06,590 bueno, que es un nulo 535 00:52:06,590 --> 00:52:08,750 para aplicar las transformaciones y tal 536 00:52:08,750 --> 00:52:10,510 entiendo que eso además lo sabéis de 537 00:52:10,510 --> 00:52:12,210 animación por ejemplo, pero bueno 538 00:52:12,210 --> 00:52:22,610 Sí. Los trackers dentro de los nodos de fusión. Bueno, tampoco creo que me meta mucho en eso, pero podría haber alguna pregunta. 539 00:52:23,610 --> 00:52:41,010 Técnicas de rotulación. Pues a ver qué son los motion graphics, que luego se habla de ello. Bueno, pues que es un canal alfa, ¿no? Si se quiere meter dos capas, por ejemplo, en After Effects y una de texto, pues una tendrá que tener un canal alfa para dejar ver lo que hay detrás. Pues ese tipo de ideas hay que conocerlas. 540 00:52:42,210 --> 00:52:51,570 Las áreas de seguridad, de acción, de título, distintos efectos de texto, bueno, pues se puede aplicar a los dos softwares. 541 00:52:52,030 --> 00:52:57,250 ¿Qué es un role? ¿Qué es un crawl? También podría ser, por si algún día llegáis a una empresa y os dicen, hazme un role. 542 00:52:57,650 --> 00:53:04,170 Si se está refiriendo a un rótulo de texto, normalmente de texto, no tiene por qué ser texto siempre, pues que se mueve de manera vertical, 543 00:53:04,170 --> 00:53:08,849 de arriba a abajo, de abajo a arriba. O un crawl de izquierda a derecha, de derecha a izquierda, es decir, horizontalmente. 544 00:53:08,849 --> 00:53:31,670 Bueno, pues son conceptos que deberían sonaros. Vale, pues eso, que son los motion graphics, un poco saber qué es. Luego, se habla también más en uno de los temas siguientes, pero los posibles documentos que hay implicados en montaje postproducción, pues es importante, digo, saber qué os puede llegar y qué no. 545 00:53:31,670 --> 00:53:47,670 Aquí están enumerados bastante ampliamente los tipos de documentación que os puede llegar, desde el guión, el parte de cámara de lo que se grabó para que sepáis ya la selección o aspectos clave para ir más rápido en la selección de planos, el minutado... 546 00:53:47,670 --> 00:54:07,869 Bueno, pues aquí hay bastantes cosas. Por ejemplo, durante el spot que se grabó, a los actores se les dio una citación a ellos, a los actores, con la hora en la que tenían que estar en plató. Pues eso normalmente nos da igual. No sería un documento implicado en edición o postproducción. 547 00:54:07,869 --> 00:54:28,550 Pero lo que es el guión o el parte de cámara o el storyboard de referencia, pues sí, es un poco conocer esa documentación. Aquí hay ejemplos de esos documentos, pues eso sería también conveniente que os sonaran y que conozcáis lo que os puede caer entre manos cuando estéis trabajando en esto. 548 00:54:28,550 --> 00:54:58,530 Tema 4. 549 00:54:58,550 --> 00:55:12,929 o todos los servicios, hay que conocer qué servicios hay, igual que en la sala de edición, conocer un poco el equipamiento, el cableado y elementos que se puede encontrar uno, saber lo que puedes encontrarte. 550 00:55:12,929 --> 00:55:18,349 orden de trabajo, es un poco lo que habíamos hablado antes 551 00:55:18,349 --> 00:55:23,550 de documentos susceptibles de recibir 552 00:55:23,550 --> 00:55:25,210 mientras trabajamos en esto 553 00:55:25,210 --> 00:55:29,389 compatibilidades, documentos gráficos 554 00:55:29,389 --> 00:55:33,230 que son vectores, que es una imagen raster 555 00:55:33,230 --> 00:55:36,130 bueno, eso debería sonar 556 00:55:36,130 --> 00:55:39,110 y por supuesto hablar de los formatos 557 00:55:39,110 --> 00:55:40,949 de imagen fija en este caso 558 00:55:40,949 --> 00:55:52,050 que tenemos aquí, los vectoriales o no vectoriales, con sus características, por ejemplo, el JPG, uno de los factores importantes es que no admite guardado ni de capa ni de canal alfa, 559 00:55:52,050 --> 00:56:01,949 es decir, no puede tener transparencias, pues es importante saberlo de cara a que el PNG sí lo admite. Bueno, pues un poco las peculiaridades, irlas conociendo. 560 00:56:01,949 --> 00:56:26,590 En alguna de las tareas además habéis tenido imágenes con transparencia, vincularlo un poco todo esto. A tipo de trabajo en el 2D, 3D, renders que podáis encontrar, trabajo con programas de animación modelado 3D, pues un poco tener el contexto de distintos flujos de trabajo y de formatos. 561 00:56:26,590 --> 00:56:45,590 O si os llega un multipase como tuvisteis que componer en una de las tareas, pues a ver qué tipo de pases de render os pueden llegar, que es un OpenXR como formato más estándar o más versátil para incluir múltiples pases de render en sus diferentes canales. 562 00:56:45,590 --> 00:56:54,210 canales bueno pues es importante esta sección pues es importante intercambio de subtítulos y 563 00:56:54,210 --> 00:57:00,050 de audio pues sí conocer los formatos de sonido profesional más habituales y por ejemplo que el 564 00:57:00,050 --> 00:57:05,210 pc m sin comprimir pero el mp3 si tiene compresión con perder ayer flash sin perdida pues si os 565 00:57:05,210 --> 00:57:10,610 debería debería es conocer como así como los formatos son los medios para incluir subtítulos 566 00:57:10,610 --> 00:57:21,969 o quemarlos y que no se compartan en un archivo SIDECAR o aparte, como por ejemplo un SRT, que es un archivo que va aparte del de vídeo y al lanzar se lo busca y se sincroniza. 567 00:57:22,809 --> 00:57:30,489 En otras ocasiones van quemados y van directamente a la imagen y no se puede, por ejemplo, cambiar el idioma, como a lo mejor si permiten este tipo de técnicas. 568 00:57:30,489 --> 00:57:53,739 Bueno, pues esto sí que también es importante conocerlo. ¿Los formatos de intercambio? Pues sí, conocer las peculiaridades. Además hubo una tarea también que iba sobre eso. Bueno, pues eso sí que os debería sonar. ¿Cuáles son los más adecuados que aporta cada uno? Si hicisteis la tarea lo tendréis clarísimo y si no, también se explica aquí. 569 00:57:53,739 --> 00:58:02,679 Bueno, esta sección de documentación es interesante, tampoco es la más importante 570 00:58:02,679 --> 00:58:05,159 El sistema de archivo, pues cómo se hace 571 00:58:05,159 --> 00:58:13,739 Sí que me parece importante los distintos tipos de archivos o cápsulas, vamos a decir, de almacenamiento 572 00:58:13,739 --> 00:58:20,039 De los distintos materiales, desde el máster de emisión, que es el programa ya emitido 573 00:58:20,039 --> 00:58:23,099 O el programa ya preparado para emitirse 574 00:58:23,099 --> 00:58:25,800 como por ejemplo la grabación que se hace en paralelo 575 00:58:25,800 --> 00:58:27,619 de un directo de un programa para tener 576 00:58:27,619 --> 00:58:29,940 el archivo judicial, la copia judicial 577 00:58:29,940 --> 00:58:33,760 que certifique 578 00:58:33,760 --> 00:58:35,800 lo que se emitió y si alguna vez 579 00:58:35,800 --> 00:58:37,940 hay una reclamación de alguien 580 00:58:37,940 --> 00:58:39,440 pues ver lo que realmente 581 00:58:39,440 --> 00:58:41,599 sucedió cuando se emitió y ahí no hay 582 00:58:41,599 --> 00:58:43,639 trampa de cartón, en referencia 583 00:58:43,639 --> 00:58:45,679 a un máster de emisión que es el programa que todavía no tiene 584 00:58:45,679 --> 00:58:47,579 que estar emitido pero que sí que está ya digamos 585 00:58:47,579 --> 00:58:49,260 acabado con todo integrado 586 00:58:49,260 --> 00:58:52,059 con los audio mezclados, los rótulos incrustados 587 00:58:52,059 --> 00:58:54,760 el premaster, los compactados, los brutos de cámara 588 00:58:54,760 --> 00:58:56,579 por supuesto que es el material en bruto 589 00:58:56,579 --> 00:58:58,500 según se grabó, pues eso es 590 00:58:58,500 --> 00:59:00,219 importante saber qué es cada cosa 591 00:59:00,219 --> 00:59:02,880 esto en el tema 6 también se vuelve a hablar 592 00:59:02,880 --> 00:59:03,300 de ello 593 00:59:03,300 --> 00:59:06,300 sobre documentación 594 00:59:06,300 --> 00:59:08,019 y descriptores 595 00:59:08,019 --> 00:59:08,860 bueno 596 00:59:08,860 --> 00:59:12,239 es interesante, tampoco creo 597 00:59:12,239 --> 00:59:14,159 que de esto entre mucho en el examen 598 00:59:14,159 --> 00:59:15,639 ya es más de documentalista 599 00:59:15,639 --> 00:59:18,539 pero sobre todo a nivel de 600 00:59:18,539 --> 00:59:20,579 metadatos dentro del archivo si me interesa 601 00:59:20,579 --> 00:59:29,780 pero ya un archivo audiovisual, como una biblioteca, etc., o una filmoteca, pues oye, ya es más concreto. 602 00:59:29,920 --> 00:59:38,820 Pero oye, importante es, claro, los conceptos que aquí se hablan, que luego se desgranan más adelante, 603 00:59:38,860 --> 00:59:42,179 o ya se han desgranado otros temas, pues nuevamente, importante es. 604 00:59:42,739 --> 00:59:48,340 Equipos de medida, lo dicho, saber qué es la luminancia, la combinancia, cómo se relacionan con las distintas herramientas, 605 00:59:48,340 --> 01:00:05,940 qué es una carta de color. Todo esto es importante. ¿Cómo se interpretan los archivos? Al ver estos medidores, incluso al trabajar en el propio archivo, al configurarlo, 606 01:00:05,940 --> 01:00:25,780 Pues saber que las imágenes habitualmente pueden tener 8 bits de profundidad de color por canal y entonces cada canal tendrá hasta 255, será el máximo, por tanto, del 0 al 255, 256 valores posibles, ¿vale? 607 01:00:25,780 --> 01:00:55,760 Y si es una imagen de 10 bits, como se ve, por ejemplo, en... Bueno, aquí se ve de 8 bits, que el valor máximo, por ejemplo, en este monitor forma de onda es 255, ¿vale? Por tanto, tiene 256 valores. Y en el de 10 bits, como el de DaVinci, que aquí tenemos, ¿vale? El valor máximo es 1023, ¿vale? De 10 bits de color. Pues 1024 valores posibles puede tener por canal, ¿vale? Eso es importante también, pues saber qué es el monitor forma de onda, cómo se lee, lo que vimos en la tutoría previa, ¿no? 608 01:00:55,780 --> 01:01:19,659 Como es el eje vertical, también el horizontal. Eso es importante. Lo mismo con el vectorscopio. Conocer también la relación de colores, colores complementarios, que son, pues que si una imagen es azulada, no es tanto restar azul como tal, sino añadir el complementario, pues ese tipo de técnicas de corrección, pues son importantes. 609 01:01:19,659 --> 01:01:26,500 rgb histograma vale pues si de esto es más que probable que haya preguntas 610 01:01:28,800 --> 01:01:35,420 el etalonaje que es los softwares pues importante estos conceptos también son importantes como decía 611 01:01:35,420 --> 01:01:41,940 antes antes venían enumerados aquí ya se describen con más profundidad pues son conceptos que 612 01:01:41,940 --> 01:01:46,639 debería conocer ya no sólo de este módulo sino de otros vale correcciones primarias pues como 613 01:01:46,639 --> 01:02:11,480 Como he dicho antes, saber qué es la corrección primaria frente a la secundaria, frente al acabado final o look es importante y saber, por ejemplo, esta sección en la corrección primaria, cómo es el orden de trabajo habitual, de empezar por las bajas luces, ajustar esa luminancia, luego pasar a las altas luces y posteriormente a los valores intermedios. 614 01:02:11,480 --> 01:02:26,739 Y normalmente también el orden habitual es empezar en esta corrección primaria corrigiendo la luminosidad, que es lo que más afecta a la imagen en sí, los pequeños cambios en luminosidad, afectan más que el orden crominancia. 615 01:02:26,820 --> 01:02:39,320 Si se cambia la crominancia puede afectar un poco a la luminosidad, pero no tanto. Al revés sí, si hemos corregido el color y luego cambiamos la luminosidad, los colores se ven más afectados. Por eso este orden. 616 01:02:39,320 --> 01:02:52,599 Primero, luminancia y luego crominancia, normalmente. Y dentro de la crominancia, lo que tenemos aquí. Aquí nuevamente están los valores de rango extendido y legal, esos conceptos sí es importante. 617 01:02:52,599 --> 01:03:17,619 Y bueno, ¿qué son las correcciones primarias? Importante. Los compuestos, los valores complementarios de color, es importante todo. También que es una corrección secundaria, los tipos de selecciones o de técnicas que se pueden hacer por máscaras, con traqueos, con selectores, cómo se puede manipular el color de zonas específicas de nuestra imagen. 618 01:03:17,619 --> 01:03:38,960 Hay distintas formas de hacerlo, herramientas. Da Vinci, ven luego los ejemplos concretos. La última fase del look final, que es un look, ciertos efectos que se pueden buscar. Esto debería sonar, tampoco es lo más importante, pero a la hora de escribir una imagen de cómo es esta imagen a nivel de iluminancia, está bien conocerlo. 619 01:03:38,960 --> 01:03:42,880 saber que es una imagen de alto contraste o de poco a qué se refiere una 620 01:03:42,880 --> 01:03:46,860 imagen saturada vale pues aquí se habla un poco de eso también así que es 621 01:03:46,860 --> 01:03:51,539 importante la página de color pues bueno conocerla aquí sí que es verdad que es 622 01:03:51,539 --> 01:03:56,519 muy específico con las distintas herramientas y os deberían sonar 623 01:03:56,519 --> 01:04:04,139 de la tarea bueno pues que os suene tampoco van a ser cosas muy específicas 624 01:04:04,139 --> 01:04:09,840 pues que es un luz se puede preguntar o para qué se usa los nodos pero bueno tampoco 625 01:04:11,639 --> 01:04:15,940 bueno pues sí que son las ruedas de color primarias para que se usan y otras pues sí 626 01:04:15,940 --> 01:04:23,820 podría ser preguntas por ejemplo preguntar qué es el pivote de para cambiar el control a cambiar 627 01:04:23,820 --> 01:04:27,360 los valores de contraste con este control que tenemos aquí pues desde que donde se hace pues 628 01:04:27,360 --> 01:04:33,179 ya me parece excesivamente profundo no pero sí que debería sonar los conceptos que son la rueda 629 01:04:33,179 --> 01:04:37,940 de color cómo funcionan en dentro de la rueda de color por ejemplo pues que están estos tres 630 01:04:37,940 --> 01:04:44,579 valores estas tres ruedas live los valores de lo que hemos hablado antes no al hacer esta 631 01:04:44,579 --> 01:04:49,199 corrección primaria pues los valores más oscuros se tocan primero luego los de game que son los 632 01:04:49,199 --> 01:04:56,019 altas luces y los intermedios que es el gama el offset manipula o influye sobre todos los 633 01:04:56,019 --> 01:05:02,219 valores de luminancia a la vez sin segmentar los bueno pues ese tipo de cuestiones si no 634 01:05:02,219 --> 01:05:13,300 deberían sonar. Las curvas, pues importante saber qué son las curvas, cómo afectan. Luego las curvas por pares, esto es importante 635 01:05:13,300 --> 01:05:20,619 entenderlo y conocerlo. Si os pongo esta imagen, por ejemplo, de Hue contra Saturation, pues el primer valor se refiere a que yo puedo 636 01:05:20,619 --> 01:05:29,199 seleccionar dentro de los colores un rango y al cambiar ese rango, lo que estoy afectando es sobre ese rango de colores, sobre su saturación. 637 01:05:29,199 --> 01:05:47,300 Es decir, aquí ahora mismo lo que estaría haciendo es, dentro de este conjunto de valores de verde, al subir estoy saturando esos verdes, el resto sigue en su valor inicial. Bueno, pues esto está tanto en DaVinci como en Color de Lumetri en Premiere o en After Effects. 638 01:05:47,300 --> 01:06:13,019 Entonces, bueno, pues conocerlo es importante. Tracker, tal, estas cosas, bueno, importantes pero no son tan esenciales. Sobre keyframes, puede haber alguna preguntilla básica, pero tampoco es el módulo de animación, así que se puede preguntar qué es un keyframe, lo que os he dicho antes de que es la interpolación temporal o espacial, que es un punto de pivote, pero bueno, que tampoco creo que sea lo más importante. 639 01:06:13,019 --> 01:06:38,659 Bueno, algunas cuestiones sobre espacio de color, que es un SDR, HDR, bueno, es más profundo de lo que indagamos aquí, o los tipos de nodo, yo creo que esto ya es más profundo de lo que os preguntaré en el tema, en el examen, pero os debería sonar, al menos por contextualizar, deberíais leeros estas secciones y saber a qué se refieren. 640 01:06:38,659 --> 01:06:50,360 Luego está la sección que habla de lo mismo, pero aplicada a Premiere. Bueno, pues sí, lo mismo que he comentado antes, también con este software. 641 01:06:51,239 --> 01:07:03,360 Sobre la sonorización, los tipos de recursos, de elementos que puede integrar una banda sonora es importante y que son un Wildtrak, un Runtone, un Foley, estas cosas sí son importantes. 642 01:07:03,360 --> 01:07:21,679 Y esto, que básicamente hace el resumen de cómo se van estructurando los siguientes apartados, los procesos y fases de postproducción de audio, sí es importante saber el orden, porque primero va la edición, donde se realizan estas acciones, principalmente, entre otras. 643 01:07:21,679 --> 01:07:39,280 Luego hay una mezcla donde se equilibra todo, digamos, a nivel de niveles, a nivel de procesado, bueno, pues que todo esté equilibrado y luego la masterización que ya es el paso último de adaptar este trabajo para que suene bien en los distintos dispositivos. 644 01:07:39,280 --> 01:07:54,099 Pues en base a las características de cada uno, de las normas. Antes hemos hablado de la normalización. Pues igual Netflix pide que sea con una sonoridad concreta y en la televisión estándar es simplemente que no sobrepase los menos 12 decibelios del diálogo. 645 01:07:54,099 --> 01:08:22,039 Pues ahí ya se masteriza, se trabaja posteriormente. Si solo hay una plataforma, pues ya la mezcla estará dirigida a ese destino, pero si luego se va a exportar a distintos métodos de visualizar el vídeo y escucharlo, pues tendrá más trabajo porque tendrá que hacer esas adaptaciones en base a la mezcla que ha trabajado antes. 646 01:08:22,039 --> 01:08:35,380 Entonces, la edición, pues esto es importante, hay que trabajar cogiendo este guión, la guía, hacer una edición, igual que se hace con los planos de vídeo, también relacionada con la imagen. 647 01:08:35,659 --> 01:08:45,579 Aquí se dan algunos consejos, que es adecuado, esta sección de aquí de efecto de render, pues es básica, por tanto es importante conocerla. 648 01:08:45,579 --> 01:08:51,220 Aquí ya se hablan de herramientas concretas que tienen los softwares en general 649 01:08:51,220 --> 01:08:54,640 Filtros, ecualizadores, lo conectamos con lo que se vio en el tema 1 650 01:08:54,640 --> 01:08:59,520 Con esas gráficas que había de filtro de paso alto, filtro de paso bajo 651 01:08:59,520 --> 01:09:05,500 Procesadores de interpolación, estas cosas os deberían sonar 652 01:09:05,500 --> 01:09:10,760 Procesadores de dinámica, por lo mismo que se hablaba en el primer tema 653 01:09:10,760 --> 01:09:35,159 Pues sí, habría que conocerlo y qué son los distintos tipos de compresores, qué es un expansor, qué es una puerta de ruido, bueno, procesadores de frecuencia, pues como un ecualizador, pues lo que hemos dicho y los filtros de paso alto, paso bajo, para qué es un ecualizador, qué es el factor Q, qué de izquierda a derecha va de graves a agudos y cómo se trabaja en ese concepto, pues al menos a nivel introductorio no debería sonar. 654 01:09:35,159 --> 01:09:37,260 que es una reverberación, un delay 655 01:09:37,260 --> 01:09:39,560 también, el concepto por lo menos 656 01:09:39,560 --> 01:09:41,060 no debería sonar 657 01:09:41,060 --> 01:09:42,279 los 658 01:09:42,279 --> 01:09:44,279 diferentes 659 01:09:44,279 --> 01:09:46,739 elementos de la mezcla 660 01:09:46,739 --> 01:09:48,899 como la panoramización 661 01:09:48,899 --> 01:09:51,319 donde se ubica el sonido, puede estar a la izquierda 662 01:09:51,319 --> 01:09:53,619 a la derecha, que luego en un ámbito 663 01:09:53,619 --> 01:09:55,619 surround se complica, porque aparecen 664 01:09:55,619 --> 01:09:57,960 más fuentes de sonido, más altavoces 665 01:09:57,960 --> 01:09:59,340 en la sala y nos puede ubicar 666 01:09:59,340 --> 01:10:01,340 por ejemplo audios que nos vengan por detrás 667 01:10:01,340 --> 01:10:03,039 pues esta panoramización 668 01:10:03,039 --> 01:10:05,159 pues es muy importante 669 01:10:05,159 --> 01:10:08,939 bueno, pues son conceptos 670 01:10:08,939 --> 01:10:10,000 a conocer 671 01:10:10,000 --> 01:10:12,659 que es, si estamos trabajando también 672 01:10:12,659 --> 01:10:15,260 para proyectos 673 01:10:15,260 --> 01:10:16,680 que vamos a compartir a terceros 674 01:10:16,680 --> 01:10:18,560 por ejemplo, estamos trabajando en España 675 01:10:18,560 --> 01:10:21,140 y sabemos que se va a doblar en Polonia 676 01:10:21,140 --> 01:10:22,039 por decir un ejemplo 677 01:10:22,039 --> 01:10:25,020 pues las bandas de sonido también habrá que irlas preparando 678 01:10:25,020 --> 01:10:26,380 en base a 679 01:10:26,380 --> 01:10:28,939 posteriores modificaciones que pueda haber 680 01:10:28,939 --> 01:10:30,680 pues si por ejemplo va a haber 681 01:10:30,680 --> 01:10:31,760 esta traducción 682 01:10:31,760 --> 01:10:36,000 pues habrá que tener por separado en el proyecto o exportándolo 683 01:10:36,000 --> 01:10:40,340 pistas referidas a lo que no cambia, como podrían ser efectos de sonido 684 01:10:40,340 --> 01:10:44,800 pues el sonido de un bosque, eso no debería cambiar en la versión en Polonia 685 01:10:44,800 --> 01:10:49,600 pues la música y efectos son lo que, digamos, no cuenta con diálogo 686 01:10:49,600 --> 01:10:53,180 ni elementos susceptibles de ser traducidos o doblados, mejor dicho 687 01:10:53,180 --> 01:10:58,159 sin embargo habrá otras pistas u otros stems que lo que recogen son los diálogos 688 01:10:58,159 --> 01:11:03,359 para fácilmente eliminarlo o silenciarlo y sobre eso añadir los del idioma pertinente. 689 01:11:03,899 --> 01:11:09,800 E incluso si luego se va a plataformas o televisiones en las que permite que el usuario diga 690 01:11:09,800 --> 01:11:14,300 ah, pues yo ahora quiero verlo con el audio en inglés, pues lo pueda cambiar. 691 01:11:14,439 --> 01:11:19,479 Al final es seleccionar una pista u otra y para eso habrá que generar los stems adecuados 692 01:11:19,479 --> 01:11:26,359 o las pistas ya renderizadas, exportadas para que le llegue a ese proveedor 693 01:11:26,359 --> 01:11:38,159 Y de la posibilidad de asociar, vale, pues esta pista es la que sonará cuando se seleccione inglés o esta es la que se escuchará cuando el audio esté en 5.1, vale, pues distintos stems, etc. 694 01:11:40,920 --> 01:11:52,439 Aquí se dan algunos consejos de distribución de las pistas sonoras según la producción, pues sí, es también, bueno, que suene por lo menos es importante. 695 01:11:52,439 --> 01:12:12,460 Aquí se habla de aspectos relacionados con DaVinci, Fairlight, cómo funcionan, bueno, que os suene. Estos son herramientas de trabajo. ¿Hasta qué punto puedo preguntar sobre esto? Bueno, puede caer alguna pregunta, pero específica del software en sí. Intento ser más genérico. Puede haber alguna, pero intento ser más genérico. 696 01:12:12,460 --> 01:12:14,119 suelen ser preguntas de 697 01:12:14,119 --> 01:12:16,819 softwares o de un ecualizador 698 01:12:16,819 --> 01:12:18,699 en general, no del ecualizador X 699 01:12:18,699 --> 01:12:20,180 de Fairlight 700 01:12:20,180 --> 01:12:22,880 pero son preguntas más, se intenta 701 01:12:22,880 --> 01:12:24,180 que sean más amplias 702 01:12:24,180 --> 01:12:25,960 pero bueno, lo dicho 703 01:12:25,960 --> 01:12:28,939 deberíais haber tocado ya también un poco los softwares 704 01:12:28,939 --> 01:12:30,619 en las tareas y que os suene 705 01:12:30,619 --> 01:12:33,000 los tipos de pistas en Fairlight 706 01:12:33,000 --> 01:12:34,340 que también son los que hay en 707 01:12:34,340 --> 01:12:36,720 en Premiere por ejemplo 708 01:12:36,720 --> 01:12:38,819 si se trabaja con el mixer 709 01:12:38,819 --> 01:12:40,899 de Premiere, pues las pistas 710 01:12:40,899 --> 01:12:42,319 de audio, las de boost que son 711 01:12:42,319 --> 01:13:01,600 Las de bus que no transportan, es decir, no pueden incorporar clips de audio, sino que son, digamos, pistas intermedias por las que pasa el sonido, pues para agrupar distintas pistas, para aplicar un efecto a diferentes pistas, para hacer un envío de una reverb y se duplique la señal y se envía esa pista de bus. 712 01:13:01,600 --> 01:13:25,319 Y luego finalmente un bus master, que es donde se recoge todo, también es un bus en realidad, que se recoge todo y es donde suena toda la mezcla. Saber que las pistas de audio son las que tenemos con clips, con información en sí, y luego hay otras pistas que pueden estar también en nuestro proyecto, pero que no llevan el sonido como tal, sino que por ahí va discurriendo el sonido. Es un poco la diferencia. 713 01:13:25,319 --> 01:13:38,859 Pues ese tipo de conceptos habría que conocerlo. Efectos de sonido, etcétera. Otra vez hablamos de procesadores de dinámica como compresores, la ecualización, etcétera. Pues sí, debería sonar. 714 01:13:38,859 --> 01:14:04,260 También que hay herramientas específicas para reducción de ruido, que en realidad no dejan de ser combinaciones de ecualizadores, lo que pasa es que cada herramienta tiene unas características y unas funcionalidades, pero bueno, los reductores de ruido al final buscan técnicas de compresión para reducir ciertos ruidos, ecualizador, bueno, uno lo analizarán en base a una muestra, otro lo tendremos que ir haciendo a mano, 715 01:14:04,260 --> 01:14:06,960 algunos ya emplearán inteligencia artificial 716 01:14:06,960 --> 01:14:09,640 pero bueno, que sepamos que existen este tipo de herramientas 717 01:14:09,640 --> 01:14:10,619 la mezcla 718 01:14:10,619 --> 01:14:13,180 bueno, esto al final es la traslación de un strip 719 01:14:13,180 --> 01:14:15,239 de uno de los 720 01:14:15,239 --> 01:14:16,720 apartados de una mesa de sonido 721 01:14:16,720 --> 01:14:18,319 como la que habíamos visto en el tema 1 722 01:14:18,319 --> 01:14:20,859 de las físicas, tanto analógica 723 01:14:20,859 --> 01:14:22,399 como en digital 724 01:14:22,399 --> 01:14:23,600 si tiene también 725 01:14:23,600 --> 01:14:26,979 los aspectos físicos 726 01:14:26,979 --> 01:14:28,960 ya en la interfaz con la que cuentan 727 01:14:28,960 --> 01:14:29,779 con la pantallita 728 01:14:29,779 --> 01:14:32,479 pero básicamente es conocer 729 01:14:32,479 --> 01:14:35,640 Pues eso, se pueden integrar efectos 730 01:14:35,640 --> 01:14:37,439 Pueden tener controladores de dinámica 731 01:14:37,439 --> 01:14:39,520 De ecualización, la panoramización 732 01:14:39,520 --> 01:14:41,159 De esa pista, bueno, pues todo esto 733 01:14:41,159 --> 01:14:42,819 Pues debería 734 01:14:42,819 --> 01:14:44,260 Sonar, ¿vale? 735 01:14:45,699 --> 01:14:47,579 El envío son a pista, el concepto también 736 01:14:47,579 --> 01:14:49,659 Y nuevamente 737 01:14:49,659 --> 01:14:51,300 Pues lo mismo, pero en 738 01:14:51,300 --> 01:14:55,000 En Audition, ¿vale? 739 01:14:56,159 --> 01:14:57,020 Bueno, pues 740 01:14:57,020 --> 01:14:59,579 Los tipos de pista nuevamente, de bus 741 01:14:59,579 --> 01:15:00,260 De audio 742 01:15:00,260 --> 01:15:25,960 Vale, pues los conceptos más esenciales sí pueden ser materia de examen. Vamos con la última unidad. Bueno, en este se habla sobre todo de la distribución y los distintos destinos que puede tener finalmente nuestro montaje, nuestra producción y características que hay que tener en cuenta en cada caso. 743 01:15:25,960 --> 01:15:42,239 Por tanto, que es una codificación, la compresión, que es un códec, que es un contenedor, que es un formato, son conceptos que deberíais conocer. Aquí hay una sección que ahonda más. Nuevamente, este tema sí que hace mucha referencia a cosas que ya se han visto en anteriores, aunque lo amplía y lo dirija a esto que se busca. 744 01:15:42,239 --> 01:16:00,800 Los tipos de códex, conocer cuáles hay, puede ser interesante. Luego, las distintas ventanas de distribución y de explotación. Salas de cine, conocer qué es un DCP, las principales resoluciones, también para televisión. 745 01:16:00,800 --> 01:16:20,760 Bueno, este apartado es bastante importante. ¿Qué es el OTT y BOD como conceptos de nuevas formulaciones de difundir el material que estamos creando? Pues también porque puede tener implicaciones en cómo lo estamos exportando y cómo lo estamos incluso pensando. 746 01:16:20,760 --> 01:16:35,060 Cuando va a añadir a lo mejor publicidad en medio, pues ir pensando en montaje en base a cortes que pueda haber, etc. Es interesante conocer qué es un over the top, qué es un vídeo bajo demanda. 747 01:16:35,060 --> 01:16:39,500 este apartado 748 01:16:39,500 --> 01:16:41,920 sobre difusión por operadores de contenido 749 01:16:41,920 --> 01:16:43,539 pues bueno, puede haber alguna pregunta 750 01:16:43,539 --> 01:16:45,460 pero tampoco me parece que sea 751 01:16:45,460 --> 01:16:47,819 la más esencial saber los protocolos 752 01:16:47,819 --> 01:16:49,680 de los estándares 753 01:16:49,680 --> 01:16:51,699 de televisión digital, bueno, que os suene 754 01:16:51,699 --> 01:16:53,920 pero tampoco creo que sea lo más importante 755 01:16:53,920 --> 01:16:55,520 la autoría 756 01:16:55,520 --> 01:16:59,619 de DVDs y Blu-ray 757 01:16:59,619 --> 01:17:00,960 se pone un poco por 758 01:17:00,960 --> 01:17:04,119 tradición, pero no es 759 01:17:04,119 --> 01:17:07,619 bueno, no es lo más 760 01:17:07,619 --> 01:17:09,039 importante 761 01:17:09,039 --> 01:17:10,300 del tema 762 01:17:10,300 --> 01:17:13,180 eso se usaba antes pues para 763 01:17:13,180 --> 01:17:14,800 hacer lo menor de DVDs y Blu-ray 764 01:17:14,800 --> 01:17:16,340 pues tampoco es lo más importante 765 01:17:16,340 --> 01:17:18,539 ¿qué es un streaming? la descarga de archivos 766 01:17:18,539 --> 01:17:19,739 importante 767 01:17:19,739 --> 01:17:23,140 nuevamente, bueno, esta sección 768 01:17:23,140 --> 01:17:24,979 sobre todo centrarse en 769 01:17:24,979 --> 01:17:27,140 esta primera parte, que son también 770 01:17:27,140 --> 01:17:29,140 los bitrates, que luego 771 01:17:29,140 --> 01:17:30,760 se hablan de ellos, relacionados con esto 772 01:17:30,760 --> 01:17:32,380 los flujos de datos 773 01:17:32,380 --> 01:17:34,539 pues que es un 3D 774 01:17:34,539 --> 01:17:36,399 aeroscópico, son distintos formatos 775 01:17:36,399 --> 01:17:38,420 los formatos analógicos tampoco 776 01:17:38,420 --> 01:17:39,779 me importan mucho porque ya no 777 01:17:39,779 --> 01:17:42,460 se tiene más de referencia para los que se hablan 778 01:17:42,460 --> 01:17:44,479 después, pero bueno, tampoco hay que 779 01:17:44,479 --> 01:17:45,460 sabérselo de pe a pe 780 01:17:45,460 --> 01:17:48,020 en cine digital sí que aquí 781 01:17:48,020 --> 01:17:50,100 esto es importante 782 01:17:50,100 --> 01:17:51,619 de las ventajas que tiene 783 01:17:51,619 --> 01:17:54,000 como el DCI ha implantado 784 01:17:54,000 --> 01:17:56,260 este formato DCP 785 01:17:56,260 --> 01:17:58,119 que se ha convertido en el estándar 786 01:17:58,119 --> 01:18:00,220 del de cinema, del cine pues que ahora se ve 787 01:18:00,220 --> 01:18:02,039 en la sala de proyección, pues un poco las 788 01:18:02,039 --> 01:18:09,699 si os deberían sonar. Esta sección sobre el sistema de sonido, pues bueno, es interesante. 789 01:18:10,380 --> 01:18:17,039 Nuevamente se habla de stems, de la pista de música y efectos, para hacer estas pistas, 790 01:18:17,939 --> 01:18:23,720 concentrarlas y poder trabajar en ellas a posteriori, o como he comentado antes, bueno, pues sí, es importante. 791 01:18:24,340 --> 01:18:30,000 Sistemas Dolby que os suenen, ¿vale? Sobre todo los conceptos de qué implica cada uno, el surround, 792 01:18:30,000 --> 01:18:50,420 En Dolby Atmos, como la nueva forma de trabajo en base a objetos y espacios, es decir, una concentración bastante masiva de altavoces por toda la sala y al hacer postproducción no se va seleccionando o se va redirigiendo hacia un altavoz en concreto, sino a zonas de altavoces. 793 01:18:50,420 --> 01:19:04,560 Entonces, de una forma más dinámica, la zona se segmenta en muchos puntos que pueden generar sonido o transmitir sonido y hacerlo mucho más inmersivo. 794 01:19:05,380 --> 01:19:19,199 La competencia que es DTS, pues que suenen los sistemas y THX como sistema. Bueno, lo de THX tampoco creo que haya mucha pregunta. Es un ejemplo de certificación de sala, como puede haber otras tantas. 795 01:19:20,420 --> 01:19:49,979 El proceso de obtención de la copia, aquí se habla ya del DCP, pues bueno, saber qué es un DCP y el proceso, que es complejo, pero bueno, al final es ir pasando por distintas fases para que cada una va permitiendo un control o un refinamiento hasta llegar al producto cerrado, que ya no se puede manipular y que se envía al exhibidor de la sala de cine para que lo proyecte con garantías de que sea lo que se ha hecho. 796 01:19:49,979 --> 01:20:05,020 Hasta entonces hay distintas fases, para tener el material ya preparado para generar este DCP, para hacer distintas variaciones, para el archivo posterior, de eso se habla un poco aquí, y los distintos estándares también nos deberían sonar de los DCPs. 797 01:20:05,020 --> 01:20:11,060 Para emisión, bueno, que suene que es una IMF, tampoco creo que me meta mucho en este apartado 798 01:20:11,060 --> 01:20:16,260 El formato MXF, si os debería sonar, como formato de intercambio de archivos 799 01:20:16,260 --> 01:20:22,380 Tanto durante el trabajo, es decir, en postproducción, como para distribución final 800 01:20:22,380 --> 01:20:29,060 Los DCPs, por ejemplo, se basan en gran medida en archivos de MXF, como se veía en el apartado anterior 801 01:20:29,060 --> 01:20:30,060 Bueno, pues os debería sonar 802 01:20:30,060 --> 01:20:48,420 Y luego este estándar, IMF, que ya está bastante implementado en plataformas como Netflix, que es la traslación con sus ventajas del DCP, pero a una plataforma de vídeo bajo demanda, ¿no? Vale, pues que os suene lo que es y que aporta. 803 01:20:49,079 --> 01:21:00,779 Otras distribuciones, como Internet, pues saber que existen los bitrates y por qué. Hay algunas consideraciones que se tienen aquí. Más allá de los bitrates, pues el resto es un poco lo común a lo que ya hemos ido viendo anteriormente. 804 01:21:00,779 --> 01:21:25,220 Sobre derechos de sistemas de protección, anticopias y la gestión de derechos, bueno, aquí se habla el concepto de qué tipo de limitación, que puede ser el espacio, el dispositivo que lo reproduce o el número de reproducciones que puede tener o la zona geográfica o el horario, bueno, porque suene que esto se puede proteger con distintas técnicas. 805 01:21:25,220 --> 01:21:42,079 En el caso de los DVDs y Blu-rays, por ejemplo, pues ha habido un montón de técnicas, es verdad que como ya están un poco desfasados, se siguen usando, pero no es lo principal últimamente ya el DVD o Blu-ray, pues tampoco creo que haya que aprenderse mucho esto, ¿vale? 806 01:21:42,079 --> 01:22:01,140 pero el KDM, que es el método de protección con el que cuentan los DCPs de exhibición en salas, pues sí, sí es importante. En qué se basa, que el KDM es la clave básicamente para desencriptar un DCP en una sala concreta y en unos pases concretos. 807 01:22:01,140 --> 01:22:17,340 Pues esto es importante. A lo mejor en algún momento os toca generar un KDM para un DCP. Bueno, pues que sepáis que es un KDM. Luego, clasificación. Bueno, este apartado no es necesario conservar adecuadamente, reciclar dispositivos. Bueno, es básico. 808 01:22:17,340 --> 01:22:39,840 Luego, volvemos a material audiovisual generado. Pues sí, esto es importante. Seguramente caiga alguna pregunta de esto. ¿Vale? Que es un paralelo de antena, un máster de emisión, algo brutos, un compactado. ¿Vale? Y estas recomendaciones sobre clasificación y tal, pues bueno, pueden ser relevantes, pero tampoco tanto. 809 01:22:39,840 --> 01:22:54,000 Sobre todo, sí que el mantenimiento que hablábamos en el tema 1, pues eso sí, las prácticas más comunes a tener en cuenta, pues hombre, al menos que sea alguna pregunta en la que se esté diciendo alguna burrada, pues descartar la burrada. 810 01:22:55,300 --> 01:23:08,560 Y nada, eso que no es poco, lo sé, sé que he hecho el repaso muy rápido, pero bueno, ¿alguna sección ya ha dejado caer a lo mejor que es más o menos importante? Sí, es el módulo completo. 811 01:23:08,560 --> 01:23:29,439 Así que aquí tenemos la desventaja en este sistema de estudios, no solo en este módulo, en todos, de que todo va a un último examen, pero bueno, también habéis tenido todos estos meses para ir estudiándolo, ir realizando las tareas que no lo habéis considerado conveniente y plantear las dudas que hubiera. 812 01:23:29,439 --> 01:23:54,680 Vale, entonces, bueno, ahora hay que recoger los frutos y repasar, repasar y poco a poco, ¿vale? Para dudas que haya, pues siempre tenéis el foro. Ya más tutorías, como no ha habido dudas en esta, ya digamos que se plantea como la última, pero bueno, los foros siguen activos, ¿vale? Y por supuesto, quienes entreguéis la tarea, pues tendréis corrección antes de los exámenes de la misma. 813 01:23:54,680 --> 01:23:57,460 vale, no sé si hay así alguna duda 814 01:23:57,460 --> 01:23:58,680 en principio ya 815 01:23:58,680 --> 01:24:01,500 lo que quería ver hoy 816 01:24:01,500 --> 01:24:03,319 está visto, digo, dado que no había 817 01:24:03,319 --> 01:24:04,520 dudas del tema en concreto 818 01:24:04,520 --> 01:24:07,479 pues ya un poco, no sé si hay 819 01:24:07,479 --> 01:24:09,399 alguna cosa 820 01:24:09,399 --> 01:24:10,859 rápida, porque a las 9 tenemos que 821 01:24:10,859 --> 01:24:12,680 ir cerrando, pero 822 01:24:12,680 --> 01:24:19,840 vale 823 01:24:19,840 --> 01:24:22,739 pues nada, entiendo que no 824 01:24:22,739 --> 01:24:23,840 hay nada 825 01:24:23,840 --> 01:24:28,520 vale, que me volverás a ver 826 01:24:28,520 --> 01:24:30,159 a cámara lenta para verlo, bueno 827 01:24:30,159 --> 01:24:42,319 Sí, lo subiré. No sé si hoy me va a dar tiempo, sino mañana. Y ahí lo tendréis. Lo dicho, no es vinculante lo de que digo. Intento ir como matizando un poco qué creo más importante o menos importante. 828 01:24:42,479 --> 01:24:53,779 Pero bueno, al final la materia es amplia, pero bueno, es que son muchas horas hablar de contenido de este módulo. Y por supuesto, aquí no he hablado del contenido en vídeo, que también es materia de examen. 829 01:24:53,779 --> 01:25:30,659 Ahí sobre todo se ha centrado más en los softwares. Por eso en las partes de softwares se va un poco más rápido a nivel contenido, porque se habla de ahí. Pero, no, a ver, hay cosas que no le encontraba sentido. No sé a qué te refieres, pero bueno, entiendo que no sé si tienes micrófono, que igual es más sencillo. 830 01:25:30,659 --> 01:26:01,859 Si un software sabemos explicártelo, aunque no sea tan específico, sería viable. Por la pregunta de desarrollo. Sí, a ver, sobre todo en las de desarrollo, si hay preguntas de software, no va a ser algo súper específico o muy concreto de Da Vinci, pero que no está en Premiere. 831 01:26:01,859 --> 01:26:17,979 Es decir, son cosas amplias. Por ejemplo, lo de los scopes. Un vectorscopio deberíais, para lo que se preguntara, saber interpretarlo tanto si os pongo el vectorscopio de Premiere como el de DaVinci. Ese tipo de cosas. 832 01:26:17,979 --> 01:26:32,279 O si las técnicas de introducir material, si os pregunto qué es insertar un clip o sobreescribir un clip, se puede hacer en Premiere, en DaVinci, en Avid, son conceptos generales. 833 01:26:32,279 --> 01:26:52,939 Pero, evidentemente, si se vincula luego en el desarrollo con un software o se ha practicado con ello, pues siempre todo es mejor, se explica mejor y se asimila mejor. Pero bueno, entiéndeme, que no va a ser pedir que en un caso concreto me digas qué botón hay que pulsar de tal plugin, aunque esté en el temario. 834 01:26:52,939 --> 01:27:12,000 Pues tanto, tanto... A ver, puede haber alguna pregunta quizá que consideréis que sí, pero mi propósito es la idea general. Es mucho temario y hay muchas cosas y hay que ser específico, por supuesto, pero bueno, tampoco voy a ir al detalle detallendo. Creo que me estoy explicando bien, ¿no? Hay cosas que creo que es más sencillo explicártelo. Perfecto. 835 01:27:12,000 --> 01:27:28,159 Vale, pues lo dicho, ánimo con el examen y bueno, con este y con todos y nada, estamos en contacto en el aula virtual. Muchas gracias y a la compañía que ha asistido, gracias por asistir. Venga, un saludo.