1 00:00:00,000 --> 00:00:04,200 corresponde con la evidencia fundamental de innovación metodológica. La infografía 2 00:00:04,200 --> 00:00:07,880 que se presenta está basada en el sistema de programar y planificar para trabajar en 3 00:00:07,880 --> 00:00:12,120 el aula del futuro, a través de una situación de aprendizaje. La situación de aprendizaje 4 00:00:12,120 --> 00:00:16,240 lleva el título Look, Point, Shoot y se dirige al nivel de cuarto de educación primaria 5 00:00:16,240 --> 00:00:20,480 desde el área de lengua inglesa. Esta situación se desarrolla en todo momento a través del 6 00:00:20,480 --> 00:00:25,320 trabajo cooperativo, cada equipo utilizará los roles ya asignados. Respecto al guión 7 00:00:25,320 --> 00:00:29,640 de planificación, la tendencia a trabajar es Mobile Learning y tenemos una madurez digital 8 00:00:29,640 --> 00:00:33,800 de 1 o 2 que hay que ir aumentando, sin olvidarnos de los objetivos de aprendizaje específicos 9 00:00:33,800 --> 00:00:41,320 del área de lengua inglesa. En cuanto a los aspectos que tienen que ver con el ámbito 10 00:00:41,320 --> 00:00:47,200 digital, cabe destacar el fomento de las competencias del siglo XXI como las señaladas en el documento, 11 00:00:47,200 --> 00:00:51,120 además de habilidades de trabajo básicas para desarrollar esta situación de forma 12 00:00:51,120 --> 00:00:57,480 fructífera. Voy a pasar a explicar la secuencia de actividades señalando las herramientas 13 00:00:57,480 --> 00:01:01,720 y espacios a utilizar. Para comenzar, hay que destacar la misión del alumno, tendremos 14 00:01:01,720 --> 00:01:05,520 en cuenta que están trabajando la historia de Charlie la fábrica de chocolate, además 15 00:01:05,520 --> 00:01:10,200 de la estructura y desarrollo de una entrevista. Por ello, los alumnos elaborarán una entrevista 16 00:01:10,200 --> 00:01:15,600 a un Oompa Loompa, después elegirán un tipo de producto a elaborar, grabarán la entrevista 17 00:01:15,600 --> 00:01:20,240 con la herramienta adecuada y crearán códigos QR que lleven al producto final. La primera 18 00:01:20,240 --> 00:01:24,440 y segunda sesión se desarrollarán en el espacio de investigación, donde investigarán 19 00:01:24,440 --> 00:01:28,940 en la historia y en internet anécdotas sobre Oompa Loompas. También podrán consultar 20 00:01:28,940 --> 00:01:33,300 el diccionario online. En todas las sesiones necesitarán su iPad y tendrán a disposición 21 00:01:33,300 --> 00:01:39,600 ordenadores y sus cuadernillos. Destacar webreference y aula virtual en estas sesiones. Las dos siguientes 22 00:01:39,600 --> 00:01:44,300 sesiones se realizarán en el área de diseñar y desarrollar. Aquí tendrán que diseñar 23 00:01:44,300 --> 00:01:48,440 la entrevista y desarrollarán el formato. La entrevista cambiará en función del formato 24 00:01:48,440 --> 00:01:53,000 que elijan, para ello habrán recibido un checklist. Una vez lo tengan diseñado enviarán 25 00:01:53,000 --> 00:01:57,200 a través de aula virtual el borrador de la entrevista para recibir el feedback. Necesitarán 26 00:01:57,200 --> 00:02:01,440 las aplicaciones para elaborar la entrevista y el material facilitado por el profesor. 27 00:02:01,440 --> 00:02:05,240 Las sesiones 5 y 6 tendrán que ver con las zonas de interactuar y colaborar para que 28 00:02:05,240 --> 00:02:08,880 puedan aplicar los cambios señalados en el feedback y puedan practicar la entrevista 29 00:02:08,880 --> 00:02:13,080 y aprender a manejar la aplicación señalada con el videotutorial que el profesor ha subido 30 00:02:13,080 --> 00:02:18,640 a la aula virtual. En las tres sesiones siguientes se grabarán las entrevistas utilizando las 31 00:02:18,640 --> 00:02:23,000 zonas de crear como croma y radio. Una vez lo tengan preparado tendrán que enviarlo 32 00:02:23,000 --> 00:02:27,320 por aula virtual para que el profesor lo suba a Mediateca y pueda enviarles el enlace para 33 00:02:27,320 --> 00:02:32,640 crear el código QR. Finalmente en las sesiones 10 y 11 los alumnos expondrán su código 34 00:02:32,640 --> 00:02:37,360 QR para poder escanearlo y que sus compañeros puedan ver su producto final y aportar el 35 00:02:37,360 --> 00:02:42,080 feedback elaborado a través del foro de aula virtual. La secuencia didáctica está dividida 36 00:02:42,080 --> 00:02:46,520 en distintas fases y se corresponden con la taxonomía de Bloom. Cada una de las distintas 37 00:02:46,520 --> 00:02:50,680 fases planetizará avanzar poco a poco hasta obtener el producto final. Todo este trabajo 38 00:02:50,680 --> 00:02:54,280 realizado formará parte de la evaluación continua del alumno sin olvidar el producto 39 00:02:54,280 --> 00:02:56,040 final y el feedback desde aula virtual.