1 00:00:00,000 --> 00:00:13,000 Buenos días, mi nombre es Sonia Ruiz y les voy a mostrar una infografía que he realizado acerca de cómo trabajo la tecnología en la etapa de educación infantil, en este caso la introducción a la robótica. 2 00:00:14,000 --> 00:00:27,000 En primer lugar en la infografía les presento una serie de objetivos que me propongo, unos contenidos para alcanzar dichos objetivos, los recursos que voy a emplear y por último unas actividades donde me voy a detener un poquito más en su explicación. 3 00:00:27,000 --> 00:00:45,000 En primer lugar hago un primer paso que son juegos de control corporal y conceptos espaciotemporales, es jugar a ese robot, pues el desarrollo consiste en un espacio amplio, propongo a mis alumnos que realicen recorridos libres siguiendo las indicaciones que les doy, cuando suena un instrumento hay movimiento y cuando paran tienen que detenerse. 4 00:00:46,000 --> 00:00:54,000 Hay tres niveles de dificultad en el tercer nivel, se utilizan tres instrumentos correspondiendo con el movimiento hacia adelante, otro con el movimiento hacia atrás y un tercero para los giros. 5 00:00:54,000 --> 00:01:06,000 En un segundo paso hacemos juegos de control corporal y conceptos espaciotemporales, ahí planteo a mis alumnos realizar recorridos por pareja en los que cada uno es el guía de la actividad y otro realiza los movimientos que se le indican. 6 00:01:07,000 --> 00:01:15,000 Se pueden utilizar objetos de clase como final u objetivo para estos recorridos y para realizar estas indicaciones pueden utilizar su propio cuerpo a través de un código. 7 00:01:16,000 --> 00:01:26,000 Igualmente hay tres niveles de dificultad, en el último los toques en la cabeza significan hacia adelante, en la espalda significan hacia atrás y en los hombros significan girar dependiendo del hombro hacia un lado u otro. 8 00:01:27,000 --> 00:01:36,000 En un tercer paso les presento Vivot, normalmente es una sesión sorpresa donde aparece Vivot, les cuento como se llama y algunas de sus indicaciones básicas para su funcionamiento. 9 00:01:36,000 --> 00:01:46,000 En este punto dejo que por equipos utilicen Vivot de forma libre experimentando simplemente con sus botones y capacidad de movimiento sin utilizar tapetes ni líneas de recorrido. 10 00:01:47,000 --> 00:01:57,000 En un cuarto paso les presento los tapetes cuadriculados blancos para que utilicen y experimenten con Vivot sobre él de forma que puedan observar como se mueve la cuadrícula. 11 00:01:58,000 --> 00:02:04,000 En un quinto paso empezamos ya a utilizar recorridos con un objetivo, una casilla de llegada. 12 00:02:05,000 --> 00:02:12,000 En este caso les presento un juego de lógica matemática que en esta ocasión hay un tapete que tiene tarjetas de figuras geométricas en alguna de las casillas. 13 00:02:13,000 --> 00:02:24,000 El objetivo es que Vivot alcance la figura geométrica que se indica y para ello por turnos lanzan el dado numérico que les indica el número de lados que tienen la figura que tienen que alcanzar con su recorrido. 14 00:02:24,000 --> 00:02:32,000 Igualmente hay tres niveles de dificultad, en el último se les pedirá que traten de programar los recorridos sin utilizar la X del robot. 15 00:02:33,000 --> 00:02:42,000 En el sexto paso lo aplicamos el aprendido para trabajar contenidos de diferentes áreas utilizando esta metodología tan motivadora y lúdica, por ejemplo en juegos de lectoescritura. 16 00:02:43,000 --> 00:02:51,000 En un último paso trabajamos los contenidos básicos del lenguaje computacional utilizaremos programas de robótica como Scratch y Scratch Junior. 17 00:02:51,000 --> 00:02:53,000 Muchas gracias, hasta luego.