1 00:00:00,000 --> 00:00:01,919 Bueno chicos, vamos a seguir con el problema. 2 00:00:02,459 --> 00:00:05,599 Hemos sacado a nuestro nuevo personaje, que va a ser un coche convertible. 3 00:00:07,299 --> 00:00:12,480 Podéis hacerlo pequeño, podéis utilizar cualquier coche, pero que sea pequeño, que valga solo por un carril. 4 00:00:13,220 --> 00:00:19,000 La idea es que la programación del coche sea la siguiente, es decir, que cuando presionamos la tecla espacio, 5 00:00:20,300 --> 00:00:24,379 en el bucle por siempre, se mueva si la variable color es igual a cero. 6 00:00:24,379 --> 00:00:27,239 Hemos creado una variable nueva que se llama color, ¿vale? 7 00:00:27,260 --> 00:00:30,519 Que es importante que sea para todos los objetos. 8 00:00:31,019 --> 00:00:35,119 La he quitado de la pantalla porque tapa un poquito al robot, ¿vale? 9 00:00:35,460 --> 00:00:39,520 Entonces, si la variable color va a ser igual a cero, entonces se va a mover diez pasos. 10 00:00:41,579 --> 00:00:46,740 Hemos puesto este bloque condicional aquí para que cuando llegue al borde simplemente se dé la vuelta y vaya para el otro lado, ¿vale? 11 00:00:46,740 --> 00:00:51,960 Es decir, que haga una especie de zigzag de un lado al otro cada diez segundos, ¿vale? 12 00:00:51,960 --> 00:00:53,640 Mientras que color sea igual a cero. 13 00:00:53,640 --> 00:00:55,439 cuando color sea igual a 1 14 00:00:55,439 --> 00:00:57,460 no se va a mover 15 00:00:57,460 --> 00:00:58,920 ¿por qué no se va a mover? 16 00:00:59,479 --> 00:01:01,979 porque color igual a 1 significa que el robot 17 00:01:01,979 --> 00:01:04,799 está en rojo 18 00:01:04,799 --> 00:01:06,280 entonces tenéis que poner este bloque 19 00:01:06,280 --> 00:01:06,900 de aquí 20 00:01:06,900 --> 00:01:09,840 claro, también hay que añadir 21 00:01:09,840 --> 00:01:12,239 a la programación del robot lo siguiente, presionar la tecla espacio 22 00:01:12,239 --> 00:01:13,879 para asignarle a la variable 23 00:01:13,879 --> 00:01:15,819 color, el valor 1 o el valor 0 24 00:01:15,819 --> 00:01:18,019 en función del número de disfraz o el nombre de disfraz 25 00:01:18,019 --> 00:01:19,620 yo aquí he puesto el nombre de disfraz 26 00:01:19,620 --> 00:01:21,739 pero si pusierais número de disfraz 27 00:01:21,739 --> 00:01:23,200 aquí igual a 3 28 00:01:23,200 --> 00:01:39,120 En mi caso el disfraz es el número 3, el rojo, pues sería lo mismo. Le damos aquí a la variable color el valor 1, por lo tanto el coche no se mueve y le damos el valor 0 cuando el disfraz es otro que no sea el rojo. 29 00:01:39,120 --> 00:01:58,620 Por lo tanto tiene que quedar así, mirad un momentito la pantalla, yo le voy a dar espacio, mi coche se va a empezar a mover hasta que nuestro robotín se ponga en rojo, en ese caso el coche se para, pero cuando se pone verde pues se pone a parar, se pone a moverse otra vez. 30 00:01:58,620 --> 00:02:12,520 Esta es la idea del ejercicio. Ya con esto tendríais todo. Si me queréis poner un coche más, por ejemplo, que vaya en movimiento alternativo por el otro carril, pues bueno, estaría bien. Pero esto ya en principio, con esto me valdría.