1 00:00:00,000 --> 00:00:07,000 Bueno, aquí os presento el Geniali que he creado para hacer una asamblea para los niños de primero de primaria. 2 00:00:07,000 --> 00:00:13,000 Es una idea original, es una plantilla que ha hecho Noelia Suárez y yo la he adaptado a las necesidades de mis alumnos. 3 00:00:13,000 --> 00:00:20,000 Está basado en Harry Potter porque este año hay un proyecto de gamificación en el centro sobre el mundo de Harry Potter. 4 00:00:20,000 --> 00:00:26,000 Entonces, bueno, esta asamblea la hacen los niños en la PDI y cada día le toca a uno dependiendo de quién sea el encargado. 5 00:00:26,000 --> 00:00:30,000 Aquí tienen que elegir el personaje que les va a acompañar a lo largo de la asamblea. 6 00:00:30,000 --> 00:00:37,000 Aquí tienen que hacer la agenda visual de lo que nos toca a lo largo del día e ir poniéndolo en la línea del tiempo. 7 00:00:37,000 --> 00:00:42,000 Hemos utilizado Pictos de Arasac porque tenemos un alumno TEA en el aula. 8 00:00:42,000 --> 00:00:49,000 Bueno, aquí tienen que escribir su nombre, de momento con mayúscula porque no identifican las minúsculas. 9 00:00:50,000 --> 00:00:55,000 En esta parte tienen que indicar y arrastrar cuántos alumnos han venido al centro. 10 00:00:55,000 --> 00:01:00,000 Van preguntando a cada uno y el resto va respondiendo, potenciando la expresión oral. 11 00:01:00,000 --> 00:01:04,000 Aquí trabajan de forma a trasversar las matemáticas. 12 00:01:04,000 --> 00:01:08,000 Tienen que contar cuántos niños hay, cuántas niñas hay y calcular el total. 13 00:01:10,000 --> 00:01:15,000 Aquí tienen que indicar el día de la semana que es hoy, que fue ayer y que será mañana. 14 00:01:15,000 --> 00:01:18,000 Y también indicar el mes en el que estamos. 15 00:01:18,000 --> 00:01:24,000 Y una vez han hecho esto, tienen que poner el día que es hoy. 16 00:01:24,000 --> 00:01:30,000 Siempre se queda guardado el día de antes para que les facilite poner la fecha indicada. 17 00:01:30,000 --> 00:01:37,000 Entonces si ayer ponía lunes 2, pues hoy saben que toca el día siguiente que es martes y después del 2 va el 3. 18 00:01:40,000 --> 00:01:42,000 Luego tienen que hacer el número del día. 19 00:01:42,000 --> 00:01:47,000 Aquí tenemos una ruleta de la página World World que tienen que girar. 20 00:01:47,000 --> 00:01:56,000 Y dependiendo del número que salga, tienen que colocar tanto de forma visual las 9 unidades que han salido, 21 00:01:56,000 --> 00:02:04,000 tienen que poner el número en el lugar correspondiente y indicar si es par o impar. 22 00:02:04,000 --> 00:02:09,000 Y luego tienen que realizar algo parecido pero con la palabra del día. 23 00:02:10,000 --> 00:02:17,000 Y dependiendo de la letra que salga, tienen que poner la palabra e indicar cuántas vocales y cuántas consonantes hay. 24 00:02:17,000 --> 00:02:21,000 Y formar una frase al final de forma oral. 25 00:02:21,000 --> 00:02:27,000 Aquí para trabajar la educación emocional tienen que poner cómo se sienten. 26 00:02:27,000 --> 00:02:33,000 Y es una buena forma de que cuenten tanto aspectos negativos como positivos. 27 00:02:34,000 --> 00:02:42,000 Y para terminar la asamblea siempre se pone un mensaje aleatorio que explicamos y que comentamos en alto. 28 00:02:42,000 --> 00:02:45,000 Y con esto podemos comenzar el día.