1 00:00:00,000 --> 00:00:08,000 A continuación se va a mostrar el contenido establecido para las tareas 3, 4 y 5 estipuladas en el nivel A2 de competencia digital. 2 00:00:08,000 --> 00:00:16,000 En cuanto a la tarea 3, se crea una situación de aprendizaje. La temática va a ser el pirata buena pata. 3 00:00:16,000 --> 00:00:21,000 El objetivo principal va a ser trabajar el esquema corporal. 4 00:00:21,000 --> 00:00:25,000 El nivel al que se va a dedicar esta situación de aprendizaje va a ser 2-3 años. 5 00:00:25,000 --> 00:00:29,000 En el primer ciclo de educación infantil, el mes sería en octubre. 6 00:00:29,000 --> 00:00:36,000 La manera de introducir el tema a los pequeños va a ser relacionado con el cuento el pirata buena pata 7 00:00:36,000 --> 00:00:41,000 y la manera de introducirlo va a ser a través de técnicas lúdicas, 8 00:00:41,000 --> 00:00:49,000 como descubrir las aventuras que tiene el pirata buena pata y empezar a ver las partes del cuerpo que tiene él mismo. 9 00:00:49,000 --> 00:00:56,000 Los objetivos principales son sobre todo identificar las partes del cuerpo y los sentidos. 10 00:00:56,000 --> 00:01:05,000 La organización de esta situación de aprendizaje va a ser en cuanto a la organización que se tiene en cuenta 11 00:01:05,000 --> 00:01:11,000 la programación del docente. Cada día se hará de una manera diferente si trabajará esta situación de aprendizaje 12 00:01:11,000 --> 00:01:16,000 teniendo en cuenta diferentes recursos. Por ejemplo, se pueden utilizar actividades manipulativas, 13 00:01:16,000 --> 00:01:21,000 se pueden utilizar actividades lógico-matemáticas, actividades con recursos TIC, actividades musicales, 14 00:01:21,000 --> 00:01:28,000 como por ejemplo realizar la figura del cuerpo humano, pintar, colorear, pegar las partes del cuerpo 15 00:01:28,000 --> 00:01:35,000 en relación al esquema corporal del pirata, actividades TIC, juegos, pudres que sean interactivos 16 00:01:35,000 --> 00:01:39,000 y sobre todo la lectura y la compresión del cuento el pirata buena pata 17 00:01:39,000 --> 00:01:43,000 que va a ser el hilo conductor de toda la situación de aprendizaje. 18 00:01:43,000 --> 00:01:50,000 En cuanto a la temporalización se va a dar en el mes de octubre y la prolongación de las sesiones 19 00:01:50,000 --> 00:01:53,000 dependerá de la adquisición y el aprendizaje del alumnado. 20 00:01:53,000 --> 00:02:03,000 En cuanto a la evaluación se encuentra una rúbrica donde se van a tener diferentes ítems para poder evaluar 21 00:02:03,000 --> 00:02:08,000 en cuanto a tres criterios, si lo han alcanzado, si están en proceso o si no lo han alcanzado. 22 00:02:08,000 --> 00:02:12,000 En caso de que no lo hayan alcanzado se puede hacer un apartado en las observaciones 23 00:02:12,000 --> 00:02:16,000 para tener en cuenta en las próximas situaciones de aprendizaje. 24 00:02:17,000 --> 00:02:24,000 En cuanto a la tarea 4 se va a tener en cuenta que va a ser el libro de calificaciones 25 00:02:24,000 --> 00:02:30,000 creado en el aula virtual EducaMadrid, para ello pulsamos en calificaciones 26 00:02:33,000 --> 00:02:40,000 se da configuración de calificaciones y aquí aparece la primera, segunda y tercera evaluación 27 00:02:40,000 --> 00:02:45,000 y las tareas destinadas a cada una de las evaluaciones. 28 00:02:45,000 --> 00:02:52,000 Aquí aparecen las notas en las que se tiene la media a la que pueden alcanzar haciendo las actividades 29 00:02:52,000 --> 00:03:03,000 y en el área 4 aparecen estas actividades. 30 00:03:03,000 --> 00:03:10,000 En cuanto a la evaluación 1 se ha realizado una actividad de contenido interactivo de H5P 31 00:03:10,000 --> 00:03:17,000 en la que los niños tendrán que colocar el nombre de cada una de las partes del cuerpo en la imagen 32 00:03:17,000 --> 00:03:21,000 en la zona que sea predeterminada. 33 00:03:21,000 --> 00:03:28,000 Cuando la docente pulsará el primer nombre, que en este caso sería Cabece, 34 00:03:28,000 --> 00:03:30,000 lo tendrán que colocar en el área correspondiente. 35 00:03:30,000 --> 00:03:35,000 Como veis los recuadros son bastante amplios para que lo puedan mover ellos mismos. 36 00:03:41,000 --> 00:03:45,000 Y le daríamos a comprobar. 37 00:03:48,000 --> 00:03:54,000 En cuanto a la evaluación 2 se ha realizado un contenido interactivo de H5P 38 00:03:54,000 --> 00:04:01,000 y en este caso es un memory, en el que tendrían que ir seleccionando 39 00:04:01,000 --> 00:04:08,000 para conseguir emparejar todas las posibilidades. 40 00:04:08,000 --> 00:04:17,000 En cuanto a la evaluación final se haría un cuestionario con cuatro preguntas. 41 00:04:17,000 --> 00:04:24,000 Al ser una actividad destinada para el primer ciclo infantil, 2-3 años, 42 00:04:24,000 --> 00:04:32,000 se ha propuesto colocar imágenes para crear un apoyo más visual y saber un poco mejor la respuesta. 43 00:04:32,000 --> 00:04:34,000 En este caso, ¿con qué parte del cuerpo vemos? 44 00:04:34,000 --> 00:04:38,000 Pues aquí seleccionaríamos los ojos, le daríamos a Siguiente. 45 00:04:38,000 --> 00:04:41,000 ¿Con qué parte del cuerpo escuchamos? 46 00:04:41,000 --> 00:04:44,000 Aquí en esta parte le daríamos a Orejas. 47 00:04:47,000 --> 00:04:50,000 ¿Con qué parte del cuerpo comemos? 48 00:04:51,000 --> 00:04:53,000 La boca. 49 00:04:54,000 --> 00:04:56,000 ¿Y con qué parte del cuerpo tocamos? 50 00:04:56,000 --> 00:05:02,000 Y en este caso los niños lo elegirían por las imágenes asociadas al nombre. 51 00:05:02,000 --> 00:05:04,000 Terminaríamos el intento. 52 00:05:05,000 --> 00:05:07,000 Enviar todo y terminar. 53 00:05:07,000 --> 00:05:13,000 Y se nos registraría esta nota en el libro de calificaciones presentado anteriormente. 54 00:05:13,000 --> 00:05:20,000 Y por último se presenta el espacio de actividades, que es la tarea 5, 55 00:05:20,000 --> 00:05:23,000 con ritmo de aprendizaje. 56 00:05:23,000 --> 00:05:26,000 En este caso, como el hilo conductor va a ser el cuento El pirata buena pata, 57 00:05:26,000 --> 00:05:32,000 se harían diferentes actividades relacionadas con los pictogramas de los piratas. 58 00:05:32,000 --> 00:05:39,000 En cuanto al primer enlace, tendríamos puestas las instrucciones de la tarea 5 59 00:05:39,000 --> 00:05:44,000 propuestas en la mediática de Educamadrid. 60 00:05:44,000 --> 00:05:51,000 Y además haya un audio añadido para que los niños puedan entender mejor las instrucciones. 61 00:05:54,000 --> 00:06:06,000 Después, en el apartado 1, sería un vídeo de YouTube que es una canción 62 00:06:06,000 --> 00:06:10,000 en donde un pirata explica las partes del cuerpo. 63 00:06:11,000 --> 00:06:21,000 En el segundo, hay un geniali en la que va a ser una actividad interactiva 64 00:06:21,000 --> 00:06:24,000 en la que se utilizaría la pizarra digital. 65 00:06:24,000 --> 00:06:29,000 Y los niños tendrían que seleccionar la parte del cuerpo que le pida en el geniali. 66 00:06:31,000 --> 00:06:33,000 Y está hecha para el primer ciclo. 67 00:06:34,000 --> 00:06:37,000 En cuanto a la tercera actividad, 68 00:06:41,000 --> 00:06:47,000 va a ser una ficha de las partes del cuerpo en la cual la ficha está adaptada al primer ciclo 69 00:06:47,000 --> 00:06:52,000 y se tendrían que recortar estas imágenes que están diseñadas para la tarea 4 70 00:06:52,000 --> 00:06:58,000 y se tendrían que colocar en cada uno de los circulitos con la parte del cuerpo correspondiente. 71 00:07:00,000 --> 00:07:06,000 Hasta aquí podríamos ver el nivel y el ritmo de aprendizaje del alumnado. 72 00:07:06,000 --> 00:07:11,000 Tendríamos la actividad de repostaje, que en este caso es una canción explicativa 73 00:07:11,000 --> 00:07:17,000 sobre las partes del cuerpo para este ciclo infantil, para el primer ciclo infantil. 74 00:07:19,000 --> 00:07:24,000 Y si los niños llegaran a un punto en el que hasta aquí sería suficiente, 75 00:07:24,000 --> 00:07:29,000 pero si no, pueden seguir haciendo la actividad número 4, 76 00:07:29,000 --> 00:07:33,000 que sería un poco más compleja, que sería un quisis. 77 00:07:34,000 --> 00:07:41,000 Y las preguntas que se harían en estos cuestionarios se harían con ayuda del docente. 78 00:07:43,000 --> 00:07:45,000 Y luego, en la meta, 79 00:07:48,000 --> 00:07:53,000 que sería un cajut. En este caso, como son niños del primer ciclo de los tres años, 80 00:07:53,000 --> 00:08:01,000 para hacer más visual esta actividad, aparte de proyectar el cajut en la pizarra digital 81 00:08:01,000 --> 00:08:09,000 y enseñar a los niños a manejar la pizarra digital, 82 00:08:09,000 --> 00:08:15,000 se les daría unos pictogramas con el icono de las respuestas 83 00:08:15,000 --> 00:08:19,000 para que ellos mismos sean capaces de enseñarlo, 84 00:08:19,000 --> 00:08:24,000 a no ser que no sepan manejar mucho la pizarra digital para hacerse lo más sencillo. 85 00:08:24,000 --> 00:08:30,000 Y hasta aquí sería el espacio de aprendizajes destinado para ritmos distintos de aprendizaje. 86 00:08:31,000 --> 00:08:32,000 Gracias.