1 00:00:00,000 --> 00:00:06,000 Vamos a ver el Classroom de Cuarto de la ESO de la Asignatura de Tecnologías de la Información y Comunicación. 2 00:00:06,000 --> 00:00:09,000 Es una asignatura adaptativa que se ofrece en Cuarto de la ESO. 3 00:00:09,000 --> 00:00:17,000 Yo soy el profesor y durante el curso pasado, curso 2022-2023, tuvimos un grupo pequeño de 19 alumnos. 4 00:00:17,000 --> 00:00:25,000 Vamos a ver ahora la disposición de este Classroom en trabajo de clase y vamos a ver que está organizado por temas. 5 00:00:26,000 --> 00:00:33,000 Es muy interesante comentar que durante el primer trimestre, todos los alumnos realizaron un aprendizaje basado en proyectos. 6 00:00:33,000 --> 00:00:43,000 Tuvieron que realizar el proyecto de una página web donde incluían un producto en el cual tuvieron que inventarse un logo, una marca propia 7 00:00:43,000 --> 00:00:47,000 y tuvieron que combinarlo con edición de imagen y edición vectorial. 8 00:00:48,000 --> 00:00:55,000 Tenemos, por ejemplo, diferentes formas de evaluar y corregir en este Classroom. 9 00:00:55,000 --> 00:01:03,000 Por ejemplo, aquí en esta presentación que tuvieron que realizar, se corrige a través de una rúbrica. 10 00:01:03,000 --> 00:01:10,000 Gracias a esta rúbrica, los alumnos pudieron saber cómo obtener la máxima puntuación de 10 puntos 11 00:01:10,000 --> 00:01:21,000 y en el caso de no obtenerla, gracias a esto, sabían qué era lo que estaba mal y cómo podían corregirlo de cara a futuras entregas. 12 00:01:25,000 --> 00:01:39,000 El material del que disponen los alumnos contaba con vídeos, con páginas web, con PDFs que se pueden utilizar. 13 00:01:39,000 --> 00:01:47,000 Por los derechos que tienen y, sobre todo, también con lo que más se cuenta es con material propio, material que yo les he creado para ellos 14 00:01:47,000 --> 00:01:52,000 y, al fin y al cabo, ese material que está más adaptado a los grupos. 15 00:01:52,000 --> 00:02:03,000 Tenemos también, por ver un poco de evaluación, tenemos, por ejemplo, aquí más formas de evaluar como formularios de Google. 16 00:02:03,000 --> 00:02:14,000 De esta manera, todos los alumnos sabían su nota de manera bastante rápida y también tienen las preguntas un feedback. 17 00:02:14,000 --> 00:02:18,000 En caso de que no las contesten bien, saben cómo se podría contestar mejor. 18 00:02:18,000 --> 00:02:28,000 Podemos ver aquí las asignaturas, en este caso, todo este repaso de componentes, en este caso, cómo está evaluado. 19 00:02:29,000 --> 00:02:35,000 Volvemos para atrás, vamos a revisar, vamos a seguir este repaso. 20 00:02:35,000 --> 00:02:44,000 Tenemos también, por ejemplo, contenidos y materiales bastante interesantes como es este Edipuzzle. 21 00:02:44,000 --> 00:02:52,000 Este Edipuzzle consiste en un vídeo que, en este caso, se recoge de la plataforma YouTube y es un vídeo educativo y explicativo. 22 00:02:53,000 --> 00:03:08,000 De este modo, lo tenemos aquí. Este es un contenido bastante interesante porque es bastante accesible, ya que se le pueden incluir subtítulos, además del propio volumen que tiene el vídeo. 23 00:03:09,000 --> 00:03:13,000 ...corriente que nos llega en distintas salidas de distintos voltajes para distintas partes de nuestro ordenador. 24 00:03:13,000 --> 00:03:20,000 Entonces, volviendo a nuestra placa, también se puede hacer más grande, menos grande. 25 00:03:20,000 --> 00:03:26,000 Algo que es bastante positivo de esta plataforma es que, por ejemplo, los alumnos tienen aquí una pequeña atabolación. 26 00:03:26,000 --> 00:03:32,000 Es decir, el vídeo se va a parar, les va a proponer que contesten, ¿de acuerdo? 27 00:03:32,000 --> 00:03:36,000 Y, una vez que han superado esa pregunta, pueden continuar viendo ese vídeo. 28 00:03:37,000 --> 00:03:45,000 También vamos a ver, por ejemplo, algo muy interesante que tenemos en este Classroom es que tenemos tareas de reflexión también. 29 00:03:45,000 --> 00:03:52,000 No solamente son completar documentos y realizar proyectos, sino también hay una pequeña parte de reflexión. 30 00:03:52,000 --> 00:04:04,000 En este caso, vimos un capítulo de la serie Black Mirror en el cual se trataban las aplicaciones y tuvieron que reflexionar acerca de cómo eso nos afecta en la sociedad hoy en día. 31 00:04:05,000 --> 00:04:11,000 Por último, para hacer un cierre de curso, estuvimos viendo programación con el lenguaje de Python. 32 00:04:11,000 --> 00:04:20,000 Y, en este caso, tuvieron que, además de contestar formularios, el cual también está aquí, pues están todo evaluado. 33 00:04:22,000 --> 00:04:27,000 Después de hacer las tareas que tenían que realizar, se les propuso realizar un juego. 34 00:04:27,000 --> 00:04:36,000 Un juego basado también en este tipo de lenguaje y, después, se evaluaban entre ellos proponiendo el videojuego que más les había gustado. 35 00:04:36,000 --> 00:04:40,000 De este modo, pues también contamos con una evaluación entre pares. 36 00:04:40,000 --> 00:04:43,000 Hemos visto, por tanto, diferentes formas de evaluar. 37 00:04:43,000 --> 00:04:50,000 Recordad que es un colegio concertado y también podemos calificar y evaluar a través de la plataforma de Classroom. 38 00:04:50,000 --> 00:04:52,000 Espero que os haya gustado.