1 00:00:00,000 --> 00:00:07,980 Esta es la evidencia fundamental de innovación metodológica en la que tenemos que presentar una infografía sobre una sesión de aprendizaje que se llama Es un insecto. 2 00:00:08,119 --> 00:00:16,339 Lo primero destacar, el nivel va dirigido a los alumnos y alumnas del segundo nivel del segundo ciclo de educación infantil, 4-5 años, de un grupo de en total 24 alumnos. 3 00:00:16,859 --> 00:00:24,120 Tenemos aquí la temporalización y la relación con la programación. Está englobado dentro de un proyecto que se llama Bicheando que llevaremos a cabo en el segundo trimestre. 4 00:00:24,120 --> 00:00:28,980 y luego en cuanto a la finalidad educativa tenemos aquí una finalidad del proyecto y también de la actividad 5 00:00:28,980 --> 00:00:32,520 así como la descripción de la actividad que pasaremos a desglosarla luego más adelante. 6 00:00:33,179 --> 00:00:37,280 Lo hemos relacionado con los elementos curriculares, tanto los objetivos de etapa como competencias clave, 7 00:00:37,520 --> 00:00:43,179 el área, las competencias específicas, criterios de evaluación, contenidos, conocimientos, destrezas y actitudes 8 00:00:43,179 --> 00:00:47,179 y tenemos aquí la intervención educativa, detallados los objetivos didácticos de esta actividad 9 00:00:47,179 --> 00:00:50,700 y pasamos ya a explicar bien la metodología y diseño de esta actividad. 10 00:00:51,240 --> 00:00:54,340 Destacar en primer lugar que vamos a utilizar tres metodologías innovadoras. 11 00:00:54,500 --> 00:00:58,820 Por un lado, el aprendizaje basado en proyectos, como ya hemos dicho, está dentro de un proyecto que se llama Bicheando. 12 00:00:59,340 --> 00:01:05,299 Por otro lado, esta actividad se va a trabajar con una metodología de aprendizaje cooperativo por parejas de gemelos, siguiendo la triada cooperativa. 13 00:01:05,799 --> 00:01:09,420 Y por último, destacar que en el centro trabajamos con Flip Classroom, como se puede leer aquí, 14 00:01:09,420 --> 00:01:16,859 y que tendrán una actividad de motivación inicial que llevarán a cabo desde casa con un vídeo de YouTube, que pinchando en este enlace lo podéis comprobar. 15 00:01:17,200 --> 00:01:20,120 Una vez dicho esto, vamos a empezar a explicar cómo funcionaría la actividad. 16 00:01:20,379 --> 00:01:25,420 Trabajaríamos con un cajud en el cual nos vamos a unir solamente uno como clase. 17 00:01:25,640 --> 00:01:32,900 Entonces voy a poner de nombre clase y le daríamos a listo vamos y empezaríamos con el juego. 18 00:01:33,040 --> 00:01:40,879 Los alumnos estarían por parejas, las parejas de gemelos, y cada uno de ellos tendría una tarjeta de sí y una tarjeta de no. 19 00:01:40,879 --> 00:01:46,819 Entonces una vez que empiece el juego nos pone es un insecto, la maestra lo irá leyendo para los alumnos que no pueden leer, 20 00:01:46,819 --> 00:01:55,340 Nos sale el tiempo y nos aparece la primera pregunta. Dice, ¿es un insecto? Y nos van a venir una imagen y tenemos que decir sí o no. 21 00:01:55,659 --> 00:02:03,659 Los alumnos lo que van a tener es cada uno de la pareja uno de estos carteles y lo que van a hacer es levantar el cartel después de un tiempo de decisión. 22 00:02:03,799 --> 00:02:08,360 Una vez que ya han decidido, la pareja a la que le toque saldrá a la pizarra y tocará sí o no. 23 00:02:09,020 --> 00:02:14,419 Señalar que el juego en total tiene 25 preguntas, de tal forma que al estar por parejas tenemos 12 grupos. 24 00:02:14,819 --> 00:02:21,699 Todos los grupos van a salir dos veces a la pizarra, pudiendo dar cada vez uno de la pareja a la pizarra y a la respuesta si es correcta, sí o no. 25 00:02:22,080 --> 00:02:24,340 Y esta sería nuestra actividad de Es un insecto.