1 00:00:00,000 --> 00:00:07,000 Madrid Cientos Manos es un concurso de arte con perspectiva ecosocial y este curso académico 2 00:00:07,000 --> 00:00:15,000 2022-2023 se convirtió en el germen de un proyecto interdisciplinar, sobre todo en secundaria, 3 00:00:15,000 --> 00:00:20,000 de mi centro educativo. Antes de comenzar a exponer la secuenciación didáctica del 4 00:00:20,000 --> 00:00:25,000 proyecto y la creación de los contenidos digitales, me gustaría mostrar las bases 5 00:00:25,000 --> 00:00:31,000 del concurso. Tal y como proyecto, el objetivo de las bases del concurso está destinado 6 00:00:31,000 --> 00:00:37,000 a fortalecer la capacidad juvenil, de movilizar la ciudadanía ecosocial, de potenciar la 7 00:00:37,000 --> 00:00:45,000 creatividad artística a partir de solidaridad, la comprensión de crisis climáticas, desigualdades, 8 00:00:45,000 --> 00:00:51,000 en definitiva y en concreto que la juventud sea el agente de cambio. 9 00:00:51,000 --> 00:00:58,000 Esto propicia y define per se la estrategia didáctica, el aprendizaje basado en problemas 10 00:00:58,000 --> 00:01:06,000 y por tanto se me planteó la perfecta combinación entre un aprendizaje autónomo y colaborativo, 11 00:01:06,000 --> 00:01:13,000 mientras al mismo tiempo, por mi parte, como docente me convierto en estratega y facilito 12 00:01:13,000 --> 00:01:19,000 la información, es decir, la propiedad de la información, a través de la que la gente 13 00:01:20,000 --> 00:01:26,000 es decir, la propuesta de este concurso y mientras oriento y vinculo con los contenidos 14 00:01:26,000 --> 00:01:32,000 que parten del aula de música pero se van a convertir en una semillita, en una semilla 15 00:01:32,000 --> 00:01:39,000 que va a germinar en toda la comunidad educativa, porque la propuesta es organizar un festival 16 00:01:39,000 --> 00:01:40,000 artístico. 17 00:01:42,000 --> 00:01:47,000 ¿Cómo llevé esta propuesta del concurso al aula de secundaria? Me pareció pertinente 18 00:01:47,000 --> 00:01:52,000 la participación en concreto de tercero de la ESO, porque así podía hilarlo con 19 00:01:52,000 --> 00:01:57,000 el contenido curricular del patrimonio cultural y la gestión de eventos. Aquí muestro en 20 00:01:57,000 --> 00:02:03,000 mi classroom de tercero de la ESO cómo hice una propuesta de actividad en una sesión 21 00:02:03,000 --> 00:02:10,000 de presentar el concurso, leer a mi alumnado las bases del concurso que he mostrado 22 00:02:11,000 --> 00:02:19,000 precedentemente y después planteé una actividad en grupos cooperativos para que pudiesen abrir 23 00:02:19,000 --> 00:02:24,000 un documento drive y poder contestar a una serie de preguntas que establecí como hilo 24 00:02:24,000 --> 00:02:29,000 conductor para que fuesen pensando en cómo se podía participar en este concurso o qué 25 00:02:29,000 --> 00:02:36,000 queríamos proponer, cómo ellos podían ser los protagonistas de este aprendizaje y de 26 00:02:36,000 --> 00:02:38,000 esta propuesta artística. 27 00:02:38,000 --> 00:02:44,000 Cabe mencionar que a lo largo de todo el proyecto documenté digitalmente el proceso 28 00:02:44,000 --> 00:02:50,000 para realizar un formato de making of audiovisual con el objetivo de potenciar la motivación 29 00:02:50,000 --> 00:02:56,000 de mi alumnado, así como la participación de la comunidad educativa. Para ello, hay 30 00:02:56,000 --> 00:03:01,000 una muestra en la cuenta corporativa del centro. Se puede ver en YouTube bajo el título Plastic 31 00:03:01,000 --> 00:03:07,000 Festival. A continuación, dejo una pequeña muestra de algunos de los fragmentos que registré. 32 00:03:08,000 --> 00:03:23,000 Hola, somos un equipo de alumnos del Colegio Santa Rita, vamos al tercero de la ESO y tenemos 33 00:03:23,000 --> 00:03:29,000 entre 14 y 15 años y lo que ha empezado como un proyecto en el aula de música queremos 34 00:03:29,000 --> 00:03:31,000 trascenderlo a toda la comunidad. 35 00:03:39,000 --> 00:03:47,000 Para concretar un poco más cuál fue la secuenciación didáctica una vez establecida la propuesta 36 00:03:47,000 --> 00:03:53,000 del concurso, esa primera sesión que ya hemos hablado preliminar, de lluvia de ideas, colaborativa 37 00:03:53,000 --> 00:04:00,000 y en definitiva una evaluación diagnóstica de la situación, pasamos al desarrollo. Aquí 38 00:04:00,000 --> 00:04:06,000 quiero mostrar otra de mis creaciones digitales de contenido que realicé para utilizar una 39 00:04:06,000 --> 00:04:12,000 estrategia de enseñanza y aprendizaje. Esta fue la elaboración de un karaoke. Desde la 40 00:04:12,000 --> 00:04:19,000 asignatura de inglés de manera interdisciplinar con junto a música, se practicaba la pronunciación 41 00:04:19,000 --> 00:04:25,000 y el significado del léxico, mientras en música realizábamos la práctica instrumental a modo 42 00:04:25,000 --> 00:04:33,000 de un sing-along and play-along. El objetivo de hacer el karaoke y mi propuesta de hacer 43 00:04:33,000 --> 00:04:39,000 este contenido digital fue sobre todo perseguir la adaptación y accesibilidad del contenido, 44 00:04:39,000 --> 00:04:47,000 facilitar este karaoke para proyectarlo tanto en las sesiones de inglés y de música respectivamente 45 00:04:47,000 --> 00:04:55,000 como para que individualmente tuviesen acceso a este recurso, que pudiesen practicar en casa 46 00:04:55,000 --> 00:05:01,000 o que pudiesen compartirlo con sus familiares, con sus amigos. Al final era un arreglo de la 47 00:05:01,000 --> 00:05:07,000 canción de Imagine de John Lennon. Es una cover porque la letra estaba adaptada de acuerdo 48 00:05:07,000 --> 00:05:14,000 a la reutilización del plástico. Para concretar el fenómeno del karaoke como recurso y medida de 49 00:05:14,000 --> 00:05:21,000 accesibilidad y adaptación, me gustaría remarcar que el hecho de que tenga subtítulos de la letra 50 00:05:21,000 --> 00:05:27,000 compuesta en el aula de música facilita la comprensión, pero también la accesibilidad 51 00:05:27,000 --> 00:05:33,000 para necesidades educativas especiales permanentes, como es el caso de la visual, ya que pueda ampliarse 52 00:05:33,000 --> 00:05:41,000 la pantalla, en general cualquier necesidad educativa sensorial, ya que incluso puede adaptarse 53 00:05:41,000 --> 00:05:48,000 dando un Chromebook o otro dispositivo individual para que lo abran en su propio uso individual 54 00:05:48,000 --> 00:05:55,000 o compartido por parejas o un pequeño grupo, que se pueda proyectar desde un dispositivo más grande, 55 00:05:55,000 --> 00:06:06,000 en cualquier tipo de necesidad sensorial. También no solo facilita la comprensión del léxico, 56 00:06:06,000 --> 00:06:14,000 sino también ayuda a ciertas disfunciones del lenguaje o algo más específico del ámbito lingüístico. 57 00:06:16,000 --> 00:06:24,000 A la hora de elaborar este contenido digital del karaoke, he seleccionado diferentes colores que se corresponden 58 00:06:24,000 --> 00:06:34,000 con la estructura musical de la canción, así también podría ayudar a evitar ciertos trastornos de déficit de atención 59 00:06:34,000 --> 00:06:43,000 y a la asimilación general de la estructura o ese esqueleto de las diferentes partes que tiene esta canción. 60 00:06:44,000 --> 00:06:54,000 No quiero terminar el karaoke o cerrar el karaoke sin hablar de cómo puede ayudar esa interpretación 61 00:06:54,000 --> 00:07:02,000 y vocalización de la canción en grupo para cualquier tipo de trastorno de conducta o emocional y social, 62 00:07:02,000 --> 00:07:11,000 dado que la cohesión social que consigue la interpretación de una obra musical hace que el alumnado se sienta arropado por el grupo. 63 00:07:12,000 --> 00:07:20,000 En definitiva, la creación de contenidos digitales ha sido pieza angular de la elaboración y el desarrollo 64 00:07:20,000 --> 00:07:28,000 de todo este proyecto de CSR Plastic Festival. Desde el inicio, a partir de hoy, la plataforma Sistema de Aprendizaje 65 00:07:28,000 --> 00:07:36,000 con un planteamiento en una sesión cooperativa de Juve Ideas a partir de un drive en Google Docs, 66 00:07:36,000 --> 00:07:46,000 a la materialización de su propia propuesta, formulada por el agente de participación, que era el propio alumnado, 67 00:07:46,000 --> 00:07:52,000 ya que realizaron un dosier para enviarlo en ese formulario de las bases del concurso. 68 00:07:53,000 --> 00:08:03,000 Por lo tanto, este aprendizaje basado en problemas tuvo una evaluación final y sumativa, ya que no solo revisaron el tema 69 00:08:03,000 --> 00:08:09,000 con la interpretación en un concierto de la canción de Imagine, sino que además tuvieron que transferir el aprendizaje 70 00:08:09,000 --> 00:08:17,000 relacionando todo lo que habían aprendido a lo largo de toda la experiencia de realización del proyecto y demostrarlo 71 00:08:17,000 --> 00:08:28,000 en el centro donde compartieron experiencias con otras propuestas artísticas juveniles que utilizaban el arte como herramienta social, 72 00:08:28,000 --> 00:08:37,000 herramienta para el cambio. Es decir, la retroalimentación que tuvieron y que tuvo todo el alumnado participativo en este proyecto 73 00:08:37,000 --> 00:08:42,000 fue completa, positiva y muy motivacional.