1 00:00:07,919 --> 00:00:21,440 ¿Sabes a qué grupo pertenece cada alimento? 2 00:00:21,440 --> 00:00:26,059 Los macarrones, por ejemplo, son energéticos o constructores. 3 00:00:26,059 --> 00:00:31,620 Hoy vamos a crear un juego interactivo que nos ayudará a comprender y aprender cómo 4 00:00:31,620 --> 00:00:35,299 se clasifican los alimentos de forma divertida. 5 00:00:35,299 --> 00:00:39,340 Bienvenidos al clasificador de alimentos. 6 00:00:39,340 --> 00:00:50,329 Para crear nuestro clasificador de alimentos necesitaremos un kit o placa click and play. 7 00:00:50,329 --> 00:00:59,329 También necesitaremos cables de cocodrilo y la pulsera conductora que será la toma 8 00:00:59,329 --> 00:01:09,640 de tierra. 9 00:01:09,640 --> 00:01:14,040 Vamos a tener también unas tarjetas interactivas. 10 00:01:14,040 --> 00:01:24,359 En la parte de atrás tendrán un circuito de aluminio, como podemos ver en esta. 11 00:01:24,359 --> 00:01:31,950 Necesitaremos también tiras adhesivas de papel de aluminio para crear las conexiones, 12 00:01:31,950 --> 00:01:44,599 cables Dupont y un ordenador con Scratch. 13 00:01:44,599 --> 00:01:56,599 Vamos a crear las conexiones de las tarjetas, ¿cómo lo hacemos? 14 00:01:56,599 --> 00:02:39,889 Comenzamos cogiendo una tira de papel de aluminio y haremos la conexión. 15 00:02:39,889 --> 00:02:45,689 Es muy importante que haya un hueco entre cada una de las conexiones para que no se 16 00:02:45,689 --> 00:02:57,500 junte con las demás. 17 00:02:57,500 --> 00:03:08,620 Como podemos ver, ya tenemos todas las conexiones realizadas. 18 00:03:08,620 --> 00:03:55,419 Ahora vamos a crear las conexiones de la tarjeta en la lámina interactiva. 19 00:03:55,419 --> 00:04:24,089 Ahora pondremos la toma de tierra. 20 00:04:24,089 --> 00:04:30,970 Y también pondremos una tira en cada selector de alimentos y en la tecla Space. 21 00:05:08,730 --> 00:05:09,750 Y así quedaría. 22 00:05:10,569 --> 00:05:15,889 Ahora conectaremos cada una de las conexiones a nuestra placa Click & Play. 23 00:05:16,629 --> 00:05:23,029 Comenzamos con los constructores, que van a la letra W de la placa Click & Play. 24 00:05:23,750 --> 00:05:39,459 Los reguladores van a la letra A. 25 00:05:39,459 --> 00:05:57,899 Los energéticos irán a la letra S 26 00:05:57,899 --> 00:06:17,279 Y los protectores a la letra D 27 00:06:17,279 --> 00:06:32,220 Ahora conectaremos la parte de las tarjetas que van a las flechas 28 00:06:32,220 --> 00:06:51,649 El primero a la flecha derecha 29 00:06:51,649 --> 00:06:55,410 El segundo irá a la flecha abajo 30 00:06:55,410 --> 00:07:08,050 El tercero a la flecha izquierda 31 00:07:08,050 --> 00:07:22,029 Y el último a la flecha arriba 32 00:07:22,029 --> 00:07:31,009 No nos podemos olvidar de la tecla espacio 33 00:07:31,009 --> 00:07:35,769 que irá en el botón Space de la placa Click and Play. 34 00:07:36,490 --> 00:07:56,920 Y por último usaremos el brazalete con una conexión segura para la toma de tierra 35 00:07:56,920 --> 00:08:14,079 y la toma de tierra a la ficha interactiva. 36 00:08:25,189 --> 00:08:29,009 Y así tendremos ordenado nuestro clasificador de alimentos. 37 00:08:35,370 --> 00:08:39,909 Conectamos la placa Click and Play con el cable USB al ordenador. 38 00:08:39,909 --> 00:08:47,620 Ahora, el siguiente paso es abrir el programa en Scratch 39 00:08:47,620 --> 00:08:54,330 Nos aparecerá un clasificador interactivo de alimentos 40 00:08:54,330 --> 00:09:00,830 En la parte izquierda, puntos y en la parte derecha, las rondas 41 00:09:00,830 --> 00:09:03,970 Pulsamos el botón empezar 42 00:09:03,970 --> 00:09:14,029 Y necesitamos nuestras tarjetas interactivas para que el clasificador interactivo de alimentos nos diga a qué tipo de alimento pertenece 43 00:09:14,029 --> 00:09:32,519 El pan es un alimento energético El agua es un regulador 44 00:09:32,519 --> 00:09:38,460 Y de esta forma tendremos que clasificar cada uno de los alimentos según sean constructores, 45 00:09:38,460 --> 00:09:42,059 reguladores, energéticos o protectores. 46 00:09:42,059 --> 00:09:46,039 Bienvenidos al clasificador interactivo de alimentos. 47 00:09:46,039 --> 00:09:46,740 A jugar.