1 00:00:01,459 --> 00:00:09,460 En este vídeo voy a presentar el proyecto titulado A toda máquina que vamos a llevar a cabo con los alumnos del quinto de primaria en nuestro colegio. 2 00:00:10,000 --> 00:00:18,079 El proyecto convierte a los alumnos en ingenieros, constructores de máquinas que tienen que resolver problemas o facilitar situaciones de la vida cotidiana 3 00:00:18,079 --> 00:00:26,160 y además lo haremos utilizando materiales reciclables por lo que la conciencia ecológica estará presente a lo largo de todo el proyecto. 4 00:00:26,160 --> 00:00:45,060 Este proyecto lo vamos a hacer desde la metodología de aprendizaje cooperativo formal. Incorporaremos además las inteligencias múltiples, la inteligencia lingüística, la lógica y matemática, la espacial, la corporación estética o la interpersonal serán las que más estén presentes. 5 00:00:45,060 --> 00:00:58,420 Los contenidos a desarrollar vinculados a la situación de aprendizaje referida a las máquinas son máquinas simples y tipos, los elementos que constituyen y forman una máquina, qué utilidad tienen en la vida cotidiana. 6 00:00:59,060 --> 00:01:07,519 A los alumnos les ofreceremos una serie de recursos, por un lado una ficha de diseño e información que tendrán que complementar en grupo y que distribuiremos desde Classroom. 7 00:01:07,519 --> 00:01:14,420 los materiales reciclables que tendremos que ir recopilando en los días previos al comienzo del proyecto 8 00:01:14,420 --> 00:01:20,560 para poder construir las máquinas, tendremos herramientas de trabajo escolares, tijeras, reglas, pegamento 9 00:01:20,560 --> 00:01:27,459 y usaremos dispositivos para conectarnos a internet y tener acceso a los recursos online y a Classroom. 10 00:01:28,359 --> 00:01:34,200 La temporalización del proyecto son aproximadamente dos semanas, coincidimos con el desarrollo de la situación 11 00:01:34,200 --> 00:01:40,359 de aprendizaje de ciencias naturales dedicada a las fuerzas y a las máquinas. 12 00:01:40,599 --> 00:01:46,659 Como el proyecto se desarrolla desde el aprendizaje cooperativo, organizaremos estos grupos de tres miembros, 13 00:01:46,799 --> 00:01:51,500 cada miembro tendrá su rol y se les asignará un espacio de trabajo en el aula ordinaria 14 00:01:51,500 --> 00:01:56,980 o en el aula de informática en función del momento de desarrollo del proyecto en que nos encontremos. 15 00:01:58,079 --> 00:02:02,459 Dedicaremos las sesiones de las asignaturas de Arts y de Ciencias Naturales 16 00:02:02,459 --> 00:02:08,039 en estas dos semanas, ya que va a ser evaluada desde ambas. 17 00:02:08,719 --> 00:02:12,879 Las fases del proyecto, pues comenzaremos presentándolo en clase, 18 00:02:13,039 --> 00:02:16,280 hablando de las máquinas, de los modelos de construcción posibles, 19 00:02:17,139 --> 00:02:19,439 organizaremos los grupos para que asignen los roles, 20 00:02:20,259 --> 00:02:24,479 los grupos tendrán que reunirse, examinar los recursos que hemos puesto a su disposición, 21 00:02:24,759 --> 00:02:29,180 elegir qué máquina van a construir, diseñar y construir la máquina elegida 22 00:02:29,180 --> 00:02:31,639 y por último elaborar la ficha técnica. 23 00:02:31,639 --> 00:02:48,340 Con todo ello montaremos una exposición que será guiada. La finalidad del proyecto final es que los alumnos muestren lo que han aprendido y se convertirán en guías de la exposición. Podrán venir a visitar a alumnos de otros cursos o las propias familias. 24 00:02:48,340 --> 00:03:04,520 Y por último, para la evaluación, además de los criterios de evaluación correspondientes a las asignaturas de ciencias naturales y arts, tendremos definida una rúbrica de autoevaluación cooperativa con cinco criterios en los que los alumnos evaluarán el trabajo que ellos mismos han realizado.