1 00:00:00,430 --> 00:00:30,030 Bueno, pues hemos elaborado una situación de aprendizaje que se llama Jugamos como nuestros abuelos, que está basada en el aprendizaje basado en proyectos y cuyo objetivo principal es a través del trabajo cooperativo lograr en este proyecto un producto final que va a ser un vídeo que van a ser grupos en el que tienen que describir un juego popular o tradicional, contar cuál es su origen, cómo ha ido evolucionando, dónde y cómo se jugaba y explicar cómo se jugaba. 2 00:00:30,429 --> 00:00:38,429 Entonces, las áreas que van a estar implicadas van a ser lengua castellana, artística y educación física y el objetivo ya hemos dicho muy claro cuál era. 3 00:00:39,310 --> 00:00:52,530 En cuanto a las sesiones, contar que la primera sesión que vamos a llevar a cabo va a ser una sesión de presentación, de motivación, en el que vamos a empezar con una rutina de pensamiento llamada veo, pienso y me pregunto a través de esta imagen que tenemos aquí, 4 00:00:52,530 --> 00:00:58,549 donde el objetivo es que los alumnos vean que a día de hoy el ocio, digamos que no es muy activo, 5 00:00:58,609 --> 00:01:04,269 está basado más en instrumentos digitales que en el movimiento 6 00:01:04,269 --> 00:01:10,049 y queremos intentar hacerles un clic para que vuelvan a poder jugar y aprender. 7 00:01:10,510 --> 00:01:13,810 En esta sesión haremos también un cajud para saber qué saben sobre estos juegos 8 00:01:13,810 --> 00:01:17,549 y elaboraremos los grupos y se repartirán roles 9 00:01:19,890 --> 00:01:22,510 y explicaremos qué es lo que vamos a trabajar y cómo. 10 00:01:22,530 --> 00:01:26,829 En las siguientes sesiones, la 2 y la 3 11 00:01:26,829 --> 00:01:29,150 Es el momento de investigar 12 00:01:29,150 --> 00:01:31,069 Antes de nada se les dará una pequeña rúbrica 13 00:01:31,069 --> 00:01:34,209 Para que ellos sepan qué es lo que tienen que obtener 14 00:01:34,209 --> 00:01:35,609 Y lo que tienen que conseguir los datos 15 00:01:35,609 --> 00:01:38,689 Entonces les dejaremos una webquest que hemos elaborado 16 00:01:38,689 --> 00:01:40,989 Para que seleccionen el juego 17 00:01:40,989 --> 00:01:42,430 No se puede repetir, va a haber varios 18 00:01:42,430 --> 00:01:45,049 Pero sí que les vamos a guiar un poco en cuál tienen que elegir 19 00:01:45,049 --> 00:01:47,129 En qué tipo de juegos tienen que elegir 20 00:01:47,129 --> 00:01:51,290 Y allí buscarán toda la información que necesiten 21 00:01:51,290 --> 00:01:52,989 para crear el vídeo. 22 00:01:54,030 --> 00:01:57,409 En ambas sesiones se realizará una co-evaluación 23 00:01:57,409 --> 00:01:59,250 a través de unas dianas de evaluación 24 00:01:59,250 --> 00:02:00,670 para ver cómo trabajan en equipo 25 00:02:00,670 --> 00:02:05,950 y crearán un borrador que será evaluado por el docente 26 00:02:05,950 --> 00:02:08,610 para poder continuar haciendo la actividad. 27 00:02:09,449 --> 00:02:12,110 Las siguientes sesiones, la 4 y la 5, 28 00:02:12,189 --> 00:02:14,550 es el momento de diseñar el vídeo. 29 00:02:15,530 --> 00:02:18,270 Entonces, comenzarán a crear el contenido, 30 00:02:18,449 --> 00:02:19,990 harán grabaciones por todo el centro 31 00:02:19,990 --> 00:02:22,849 porque tenemos que intentar que sean de forma creativa 32 00:02:22,849 --> 00:02:29,289 y posteriormente lo editarán a través de una app que se llama CapCat 33 00:02:29,289 --> 00:02:34,550 y generarán el libro, el vídeo, que lo subirán a la mediateca y al aula virtual. 34 00:02:35,210 --> 00:02:38,629 En la siguiente sesión, que es la 6, se realizará el visionado del vídeo 35 00:02:38,629 --> 00:02:41,729 y cada vez que realicen la visión del mismo, 36 00:02:43,009 --> 00:02:48,629 pues lo valorarán los compañeros a través de una rutina de pensamiento. 37 00:02:48,629 --> 00:02:52,430 y la sesión 7 y la 8 será una práctica de los juegos dentro del aula. 38 00:02:53,110 --> 00:02:57,150 Además queremos decir que la semana de San Isidro este alumnado que es mayor 39 00:02:57,150 --> 00:03:02,530 trabajará con los juegos, los juegos los enseñará al resto de niños del colegio 40 00:03:02,530 --> 00:03:07,469 a través de una gincana y al final de todo realizar una evaluación del trabajo cooperativo 41 00:03:07,469 --> 00:03:12,729 a través de la rutina de pensamiento de las tres S, Stop, Stay, Start.