1 00:00:05,110 --> 00:00:07,650 Situación de aprendizaje programando alegría. 2 00:00:08,310 --> 00:00:12,650 Esta situación parte de un contexto de primer ciclo formativo de grado básico 3 00:00:12,650 --> 00:00:17,070 en el que hay un conflicto en clase y se proponen cuatro sesiones en la hora de tutoría 4 00:00:17,070 --> 00:00:20,489 con objetivo de mejorar la regulación de las emociones del alumnado. 5 00:00:20,949 --> 00:00:23,050 La metodología será aprendizaje cooperativo. 6 00:00:23,589 --> 00:00:26,010 Como atención a las diferencias individuales del alumnado, 7 00:00:26,170 --> 00:00:30,969 tendremos potenciación del uso de las TIC y específicas de acceso a los procesos de evaluación. 8 00:00:30,969 --> 00:00:34,750 Los recursos principales serán el ordenador y la pizarra digital. 9 00:00:34,909 --> 00:00:48,409 Y las tareas serán role-playing grupal, análisis de casos a través del role-playing grupal, reflexión de situaciones personales a través de la hoja Pienso y Actúo y análisis de un vídeo de Kei Saban del programa de emociones. 10 00:00:48,890 --> 00:00:57,609 El producto final será un Padlet Muro Grupal, una infografía con tips de cambio de pensamiento y esto se evaluará a través de una rúbrica. 11 00:00:58,090 --> 00:01:03,149 También habrá co-evaluación con un cuestionario y observación a través de una lista de control.