1 00:00:00,000 --> 00:00:13,120 Buenos días, ya finalizamos la entrega de esta tarea, de este curso de competencia digital 2 00:00:13,120 --> 00:00:22,040 y bueno pues empezamos con la tarea 3, que se trata de una situación de aprendizaje. 3 00:00:22,040 --> 00:00:26,800 Va destinada a los alumnos de primero de la ESO, en la asignatura de Biología y Geología 4 00:00:26,800 --> 00:00:36,720 y el objetivo es que los alumnos sustituyan la palabra piedra por un mineral o roca cuando 5 00:00:36,720 --> 00:00:45,840 se encuentren con una piedra. La duración de esta situación de aprendizaje está calculada 6 00:00:45,840 --> 00:00:54,360 para dos semanas. Realmente el objetivo es que consigan discriminar las propiedades que 7 00:00:54,360 --> 00:01:02,280 tienen específicos los minerales y las rocas para poderlos identificar y haremos uso de 8 00:01:02,280 --> 00:01:08,840 claves dicotómicas. En realidad las claves dicotómicas pues tienen un concepto un poco 9 00:01:08,840 --> 00:01:13,960 más científico, pero en nuestra vida diaria jugar al quién es quién es lo mismo que 10 00:01:13,960 --> 00:01:23,120 utilizar una clave dicotómica. Por ello en esta situación de aprendizaje emplearemos 11 00:01:23,120 --> 00:01:30,840 el juego de quién es quién para introducirles en las claves dicotómicas que utilizaremos 12 00:01:30,840 --> 00:01:40,280 cuando necesitemos realizar un visu de plantas o un visu de invertebrados o de vertebrados. 13 00:01:40,280 --> 00:01:44,400 Las competencias específicas que vamos a emplear en esta situación de aprendizaje 14 00:01:44,400 --> 00:01:50,760 pues va a ser la competencia lingüística, tanto escrita como verbal, dado que van a 15 00:01:50,760 --> 00:01:57,280 tener que responder a una serie de preguntas y también van a tener que defenderlas en un debate 16 00:01:57,280 --> 00:02:06,240 con sus compañeros. La competencia digital tendrán que hacer uso de un dispositivo electrónico dado 17 00:02:06,240 --> 00:02:11,760 que van a escuchar vídeos y van a hacer un cuestionarios y van a tener también que buscar 18 00:02:11,760 --> 00:02:23,200 información y todo ello pues les ayudará a tener una serie de estrategias a la hora 19 00:02:23,200 --> 00:02:33,120 de tanto para preparar lo que se solicita como para ir aprendiendo las propiedades específicas 20 00:02:33,120 --> 00:02:38,080 que pueden tener los minerales o las rocas. En lo que se refiere a la competencia social 21 00:02:38,080 --> 00:02:48,480 y cívica pues van a trabajar en grupos de aprendizaje cooperativo y se utilizarán las 22 00:02:48,480 --> 00:03:01,480 estrategias 1-2-3 o 1-2-4 dependiendo de si son grupos de 3 o son grupos de 4. Los conceptos 23 00:03:01,520 --> 00:03:11,240 básicos que van a aprender pues vienen reflejados que es diferenciar lo que es una roca y un mineral, 24 00:03:11,240 --> 00:03:18,840 las características que tiene cada una y bueno pues el ciclo de las rocas. Se va a evaluar de 25 00:03:18,840 --> 00:03:27,880 varias formas. Una, van a tener que identificar los diferentes minerales o diferentes rocas a 26 00:03:27,880 --> 00:03:37,680 los que les ponga el profesor en el laboratorio o con el juego de quién es quién y también va a 27 00:03:37,680 --> 00:03:48,520 ser importante que sepan utilizar las claves dicotómicas. Bueno pues es un poco lo que lo 28 00:03:48,640 --> 00:03:59,240 que se plantea. En vez de realizar un Canvas se eligió hacer uso de una presentación de PowerPoint. 29 00:03:59,240 --> 00:04:07,320 En la introducción comentan un poco lo que he hablado en la situación de aprendizaje. Al principio 30 00:04:07,320 --> 00:04:12,280 tendrán que escuchar un vídeo o bien una explicación y es importante que planteen las 31 00:04:12,280 --> 00:04:19,520 dudas al profesor. En segundo lugar jugarán al quién es quién y finalmente pues realizarán una 32 00:04:19,520 --> 00:04:29,720 lectura de diferentes artículos y también pues tendrán un debate. La manera de organizar pues 33 00:04:29,720 --> 00:04:38,280 va a haber momentos en el que van a trabajar de manera individual sobre todo cuando tengan que 34 00:04:38,280 --> 00:04:47,240 escuchar el vídeo, la explicación y prepararse los contenidos. Luego trabajarán por parejas en el 35 00:04:47,240 --> 00:04:55,320 momento de hacer el juego de quién es quién y cuando tengan que hacer un debate y contestar 36 00:04:55,320 --> 00:05:01,680 a las preguntas pues lo harán en grupos cooperativos. En principio nunca van a ser 37 00:05:02,200 --> 00:05:09,480 superiores a cuatro para que puedan trabajar adecuadamente. Y aquí tenemos pues la secuenciación 38 00:05:09,480 --> 00:05:18,080 que en el Canva que explicaremos al final de la entrega de la tarea 5 pues vendrá mejor explicado. 39 00:05:19,200 --> 00:05:25,160 A la hora de evaluar pues tendrán disponible una rúbrica para que sepan qué es lo que se les va a 40 00:05:25,160 --> 00:05:32,720 pedir. También harán una evaluación, una autoevaluación y una coevaluación para ver cómo 41 00:05:32,720 --> 00:05:40,640 ha trabajado el grupo y el profesor les evaluará mediante un cuestionario. También tendrán un 42 00:05:40,640 --> 00:05:48,440 diario de metacomisión en el que reflejarán las diferentes propuestas del profesor. Algunas sesiones 43 00:05:48,440 --> 00:05:57,160 pues será qué es lo que sabían antes de la sesión y que han aprendido después de la sesión. También 44 00:05:57,160 --> 00:06:04,800 en el cuadro diario de metacomisión podrán expresar cómo se han sentido en el momento del debate, 45 00:06:08,040 --> 00:06:16,040 pues diferentes situaciones, cuando han jugado a quién es quién, etcétera. Y también tendrán 46 00:06:16,040 --> 00:06:24,160 un Scrum que les ayudará a ver qué tarea tienen que realizar y en qué fase se encuentra a lo largo 47 00:06:24,160 --> 00:06:39,920 de las sesiones. Si vamos a la tarea 4, en la tarea 4 estaba disponible la rúbrica, verdad, 48 00:06:39,920 --> 00:06:47,640 aquí hace referencia a lo que tienen que cumplir con la lectura de los artículos científicos a la 49 00:06:47,640 --> 00:06:56,600 hora del debate y a la hora de contestar de manera grupal una serie de preguntas. 50 00:06:57,960 --> 00:07:08,920 A la hora de evaluar, pues se ha realizado en un entorno Moodle, no fue realizado en raíces dado 51 00:07:08,920 --> 00:07:18,160 que no está del todo configurado y con respecto a las calificaciones en nuestro centro no tenemos 52 00:07:18,160 --> 00:07:25,960 reflejadas las calificaciones, tenemos una plataforma. Entonces, decidí que era mejor 53 00:07:25,960 --> 00:07:34,600 realizarlo en este aula virtual de Educamadrid. Había diferentes maneras de evaluar, en la primera, 54 00:07:34,600 --> 00:07:44,440 en la segunda y en la tercera evaluación y finalmente había un cuestionario final y este 55 00:07:44,440 --> 00:07:56,400 cuestionario final está aquí, en un cuestionario. En este cuestionario pues había diferentes tipos 56 00:07:56,400 --> 00:08:12,640 de preguntas, como se planteaban en la tarea, de completar, de seleccionar. Había, ahora mismo no 57 00:08:12,640 --> 00:08:23,720 encuentro, estoy acostumbrada a un entorno, a los dispositivos Chromebook y la verdad que me ha 58 00:08:23,720 --> 00:08:40,200 costado hacerme a un ordenador portátil. A ver si lo consigo. Voy a ver si encuentro el cuestionario. 59 00:08:41,200 --> 00:08:44,760 Evaluación final, aquí está el cuestionario. 60 00:08:48,600 --> 00:08:58,200 Con diferentes tipos de preguntas se podían realizar y finalmente en la tarea 5 61 00:08:59,600 --> 00:09:06,840 teníamos un Canva y había una serie de hipervínculos. Creo que aquí hubo un problema a la 62 00:09:06,840 --> 00:09:17,840 hora de visualizarlo y bueno pues es cierto que saltan a otra ventana en principio para que la 63 00:09:17,840 --> 00:09:27,400 visualización sea mejor pero es posible que no haya sido una buena idea. Al comienzo ponía cuáles 64 00:09:27,400 --> 00:09:33,960 eran las partes de esta sesión, de esta situación de aprendizaje. Primero iban a visualizar un vídeo 65 00:09:34,840 --> 00:09:42,400 que hablaba de las propiedades de los minerales, luego habría un juego. Este juego, hay un juego 66 00:09:42,400 --> 00:09:51,240 virtual pero el juego puede ser también realizado en clase con tableros de skin a skin. Habría 67 00:09:51,240 --> 00:09:58,760 una serie de artículos científicos y finalmente habría una apuesta en común. Si nos vamos al 68 00:09:58,760 --> 00:10:06,440 Canva inicial iríamos al vídeo. Seguramente aparezca algunos anuncios. Intentaremos saltar 69 00:10:06,440 --> 00:10:17,200 los anuncios. Nos quedan tres segunditos para pasar y empezarían con el vídeo propuesto, 70 00:10:17,200 --> 00:10:34,840 que habla de divulgación. Volvemos a el siguiente hipervínculo que sería jugar al quién es quién. 71 00:10:37,720 --> 00:10:46,000 En tercer lugar tendrían acceso a una serie de artículos. Aquí sale una descarga de un 72 00:10:46,040 --> 00:10:57,360 artículo del Coltan que también nos servirá para ver a nivel de la economía mundial y a nivel social 73 00:10:57,360 --> 00:11:05,200 las repercusiones que tiene el uso de los minerales y las rocas. Finalmente entraríamos 74 00:11:05,360 --> 00:11:21,960 a una serie de preguntas y a un debate. Esta es la tarea 6. La verdad que me ha gustado 75 00:11:21,960 --> 00:11:32,440 también utilizar este programa porque tenía ganas de hacer vídeos así que ya estoy metida 76 00:11:32,440 --> 00:11:38,600 en ello. Muchas gracias David por todo. Saludos y feliz curso.