1 00:00:00,620 --> 00:00:05,660 En este primer vídeo vamos a ver las opciones más generales y más básicas de Notebook. 2 00:00:06,259 --> 00:00:09,960 Bueno, esto es tal cual nos encontramos el programa cuando lo abrimos. 3 00:00:10,080 --> 00:00:11,939 Aparece con un documento en blanco. 4 00:00:12,119 --> 00:00:17,800 Aquí, en la franja de la izquierda, se van acumulando todas las pantallas o diapositivas que vayamos haciendo. 5 00:00:18,420 --> 00:00:24,620 Una vez que tengamos varias, con el ratón, con el dedo en la tabla, las puedo ordenar como a mí me guste más. 6 00:00:25,239 --> 00:00:29,280 En principio, cuando abrimos Notebook, está puesto en modo ratón. 7 00:00:29,280 --> 00:00:43,659 Una de las cosas más habituales es, para escribir algún texto, que es la letra A, primero hay que marcar el cuadro, el espacio aproximado en el que queremos que se genere el cuadro y luego escribir. 8 00:00:50,740 --> 00:00:54,500 Una vez que aparece el recuadro ya puedo escribir lo que yo quiera. 9 00:00:58,310 --> 00:01:07,109 Y esto, como podéis imaginar, es igual que en cualquier procesador de textos, el tamaño de la letra, negrita, surreado, eso creo que no merece la pena explicar. 10 00:01:07,109 --> 00:01:17,750 Y luego, si queremos hacer otra cosa, pero sigue activada el botón de texto, pues cada vez que toquemos en cualquier parte de la pantalla nos va a salir otro recuadro para escribir. 11 00:01:18,569 --> 00:01:21,810 Va bastante lento, pero bueno, aparecerá otro recuadro para escribir. 12 00:01:22,849 --> 00:01:33,269 Si queremos evitar esto porque ya no queremos escribir más, hay que acordarnos que una vez que ya hemos escrito lo que queremos, volver al modo ratón. 13 00:01:33,269 --> 00:01:39,150 entonces ahora ya podemos mover tanto el texto, cualquier imagen o cualquier elemento 14 00:01:39,150 --> 00:01:44,989 si intentamos hacer esto con el botón de texto, pues también nos va a aparecer 15 00:01:44,989 --> 00:01:47,209 pero solo vamos a poder mover texto 16 00:01:47,209 --> 00:01:52,709 lo que si nos permite cuando estamos con la flecha es cambiar el texto 17 00:01:52,709 --> 00:01:58,489 si yo hago doble clic, si que aparece de nuevo el cuadro y podría borrar y cambiar o añadir algo 18 00:01:58,489 --> 00:02:02,670 bueno, para que podamos hacer más cosas voy a añadir una imagen 19 00:02:02,670 --> 00:02:13,729 Algo también muy habitual que está aquí en insertar imagen y ahora vamos a ver qué cosas se podrían hacer con las imágenes. Voy a insertar, por ejemplo, ese león. 20 00:02:14,770 --> 00:02:28,990 Bueno, cuando está en modo ratón, en modo flecha, pues lo puedo mover. Esto que nos sale aquí es para ajustar yo la imagen a lo que me interese y esta, cuando pongo aquí el dedo o el ratón, me permite girar. 21 00:02:28,990 --> 00:02:35,289 bien, ahora si yo hago clic o doy el botón derecho 22 00:02:35,289 --> 00:02:38,189 aquí me sale un indicador de menú desplegable 23 00:02:38,189 --> 00:02:40,990 y vamos a ir viendo uno a uno lo que puedo ir 24 00:02:40,990 --> 00:02:45,169 o las opciones más frecuentes que puedo hacer con el botón derecho o con el menú desplegable 25 00:02:45,169 --> 00:02:48,949 bueno, duplicar, está claro lo que es, tengo una y se me genera otra 26 00:02:48,949 --> 00:02:53,009 como en todos o casi todos los programas tenemos una opción de deshacer 27 00:02:53,009 --> 00:02:55,590 que es anular lo último que hemos hecho 28 00:02:56,210 --> 00:03:03,370 Eso lo podemos hacer con control Z como en muchos otros programas o este símbolo que seguro que suena cuando pongo el ratón encima me dice deshacer. 29 00:03:03,990 --> 00:03:11,469 Lo último que hice es duplicar al león, pues si voy deshaciendo voy anulando las últimas acciones que he hecho. 30 00:03:12,550 --> 00:03:15,909 Bueno, cortar, copiar y pegar, muy sencillo, no me voy a detener. 31 00:03:16,969 --> 00:03:18,830 Borrar sería eliminarla del todo. 32 00:03:18,830 --> 00:03:26,770 y esto, duplicador infinito, puede ser útil para determinados tipos de actividades que os explicaré en la sesión. 33 00:03:27,349 --> 00:03:31,129 Quiere decir que mientras eso esté activado, aparentemente no pasa nada, 34 00:03:31,229 --> 00:03:36,629 pero cuando el alumno con el dedo en la tablet o en la pantalla o con el ratón en el ordenador, 35 00:03:36,810 --> 00:03:39,090 cada vez que toque el león y arrastre, sale otro león. 36 00:03:39,090 --> 00:03:44,870 Y como es infinito, pues aparecerá siempre que lo haga. 37 00:03:44,870 --> 00:03:48,669 voy a darle a deshacer para quitar todas las fotos 38 00:03:48,669 --> 00:04:00,759 vale, me voy a quedar solo con una 39 00:04:00,759 --> 00:04:03,159 sigo en orden en el menú desplegable 40 00:04:03,159 --> 00:04:05,960 vos llegas aquí, definir transparencia de imagen 41 00:04:05,960 --> 00:04:09,680 puede venir bien cuando tenemos un fondo 42 00:04:09,680 --> 00:04:14,379 y queremos quedarnos solos con la figura principal o el dibujo principal 43 00:04:14,379 --> 00:04:15,340 ahora vais a entenderlo 44 00:04:16,220 --> 00:04:22,899 Aquí nos dice que toque con este puntero que me sale la parte que quiero eliminar. 45 00:04:23,339 --> 00:04:26,220 Si la imagen tiene un fondo uniforme, pues se va a eliminar muy bien. 46 00:04:26,339 --> 00:04:27,620 Si no, habrá que hacerlo en varias partes. 47 00:04:27,879 --> 00:04:30,019 ¿Veis? Todo ese tono azul cielo se ha quitado. 48 00:04:30,180 --> 00:04:32,560 Esto como es más oscuro, pues no se ha quitado. 49 00:04:32,680 --> 00:04:39,360 Pero si lo voy marcando con un poco de paciencia, dependiendo que imagen haya cogido, pues lo puedo dejar prácticamente sin fondo. 50 00:04:39,360 --> 00:04:43,360 Ahora todo lo que es de color rosa, al darle a aceptar, se va a quedar transparente. 51 00:04:43,360 --> 00:05:01,300 Bueno, se ha quedado ahí alguna cosilla que habría que hacerlo más despacio. Eso es definir transparencia. Ocultar lo que hace es que me lo hace más pequeño y me permite quedarme solo con un trocito. Luego lo puedo mover o volver a hacer más pequeño. 52 00:05:01,300 --> 00:05:08,899 bueno, como no me interesa lo voy a dejar como estaba dándole arriba a la izquierda al botón de deshacer 53 00:05:08,899 --> 00:05:13,139 bueno, esto de las máscaras no vamos a entrar en ello 54 00:05:13,139 --> 00:05:16,660 porque sería un poco largo y sería más de edición de imagen más que de notas 55 00:05:16,660 --> 00:05:21,579 bloquear, esto es muy interesante para cierto tipo de actividades que os enseñaré también 56 00:05:21,579 --> 00:05:24,699 en principio cuando yo inserto una imagen no está bloqueada 57 00:05:24,699 --> 00:05:27,560 si yo cojo con el ratón o con el dedo de la tablet la puedo mover donde quiera 58 00:05:27,560 --> 00:05:30,199 y si yo como profe la puedo mover donde quiera 59 00:05:30,199 --> 00:05:37,279 pues nuestros alumnos cuando hagan esta actividad con el león, pues si yo no he hecho nada por evitarlo, los alumnos podrán moverlo. 60 00:05:37,639 --> 00:05:43,199 A veces nos puede venir bien para cierto tipo de cosas que los alumnos puedan mover las imágenes, pero hay otras veces que no. 61 00:05:44,180 --> 00:05:49,879 Entonces si yo lo que quiero es que esa imagen no la mueva el alumno, vengo aquí a bloqueo y le doy a bloquear posición. 62 00:05:49,879 --> 00:05:56,639 Y ahora si hago clic me sale aquí arriba un candado que me informa de que no puedo mover la imagen. 63 00:05:56,639 --> 00:06:00,620 Entonces ahora, aunque yo intente arrastrar con el ratón o con el dedo, será imposible. 64 00:06:01,939 --> 00:06:05,319 Para anular esto, podría darle a deshacer o darle a desbloquear. 65 00:06:05,500 --> 00:06:06,860 Entonces ahora sí que lo puedo mover. 66 00:06:07,779 --> 00:06:13,639 Y luego hay más opciones de bloqueo, que es que permite movimiento o vertical o horizontal. 67 00:06:13,639 --> 00:06:19,160 O desplazamiento y rotación, que permite, por ejemplo, que lo mueva de arriba a abajo. 68 00:06:19,959 --> 00:06:24,300 O, pues si cambio a horizontal, pues solo me permite moverlo en esa línea. 69 00:06:24,699 --> 00:06:26,399 Ni para arriba ni para abajo. 70 00:06:26,399 --> 00:06:34,420 Bueno, esto veréis que combinando imágenes que se mueven y otras que no, se pueden hacer bastantes actividades muy sencillas. 71 00:06:37,819 --> 00:06:47,560 Y bueno, esto es vincular a una herramienta, quiere decir que cuando vinculemos a la herramienta a una foto, 72 00:06:47,660 --> 00:06:52,379 quiere decir que cuando el niño toque en cualquier parte de la foto, pues se va a activar una herramienta. 73 00:06:52,379 --> 00:06:54,259 Las herramientas son estas que tenemos aquí. 74 00:06:54,879 --> 00:07:04,939 Entonces si yo le doy a vincular a la herramienta rotulador, pues cuando toque, veis que se ha cambiado y se ha activado el rotulador. 75 00:07:07,360 --> 00:07:12,100 Voy a volver, veis, se ha desactivado el modo ratón y se ha activado el rotulador. 76 00:07:13,339 --> 00:07:16,259 Voy a volver al modo ratón. 77 00:07:16,259 --> 00:07:23,699 y si le doy a la herramienta borrador, pues eso se convertirá en un borrador. 78 00:07:23,800 --> 00:07:30,339 Ya veréis que tengo actividades hechas en las que la actividad pide al niño que toque cierto objeto, 79 00:07:30,339 --> 00:07:36,980 se convierte en un borrador y en ese borrador puede borrar cierta información y acceder, por ejemplo, a la solución de lo que le estamos pidiendo. 80 00:07:38,060 --> 00:07:44,939 Y ordenar, pues esto es un menú muy parecido a lo que tiene el PowerPoint o cualquier otro programa de presentaciones, 81 00:07:44,939 --> 00:07:50,100 que es ordenar en qué orden están superpuestas las imágenes. 82 00:07:50,639 --> 00:07:54,220 Si yo ahora pongo otra imagen, vamos a utilizar otra, 83 00:07:54,540 --> 00:07:58,160 voy a insertar imagen y pongo por ejemplo este esqueleto, 84 00:07:59,540 --> 00:08:02,959 como el esqueleto lo he puesto después, está por encima, 85 00:08:03,220 --> 00:08:06,379 de manera que el esqueleto tapa al león. 86 00:08:06,480 --> 00:08:10,160 No es que el león no esté, sino que el león está abajo y el esqueleto está por encima. 87 00:08:10,439 --> 00:08:14,439 Si yo vengo aquí y le doy a ordenar, enviar al fondo, 88 00:08:14,439 --> 00:08:20,019 pues sucede lo contrario. Ahora el esqueleto está detrás y el león está por delante. 89 00:08:20,439 --> 00:08:27,259 Entonces alterando también este orden en el que están superpuestos pues también se pueden hacer actividades. 90 00:08:28,399 --> 00:08:35,039 Bueno y ya acabando, vínculo quiere decir que si a esa imagen le inserto un vínculo 91 00:08:35,039 --> 00:08:40,340 quiere decir que cuando el alumno o el profesor haga clic sobre el león queremos que pase algo. 92 00:08:41,320 --> 00:08:47,539 Por ejemplo, que nos lleve a una página web. Aquí escribiríamos la página web a la que queremos llegar y nos llevaría. 93 00:08:48,179 --> 00:08:55,860 Página de este archivo sería, si yo tuviera aquí más diapositivas hechas, sería que, por ejemplo, si es una pregunta tipo test, 94 00:08:55,860 --> 00:09:05,059 cuando acierte la respuesta, si acierta que le lleve, por ejemplo, a la diapositiva 5, donde le dice que es correcto y puede continuar el concurso, 95 00:09:05,059 --> 00:09:12,000 o que si falla, pues que le lleve a otra página o a una página web en la que tiene que leer más información para contestar correctamente. 96 00:09:12,919 --> 00:09:17,620 Un archivo de este equipo sería que se abriera un archivo que tengo yo en este dispositivo. 97 00:09:17,779 --> 00:09:26,940 El peligro o lo complicado de esto puede ser que si hacéis las actividades en el ordenador de casa y vinculáis la imagen a un archivo de casa, 98 00:09:26,940 --> 00:09:37,320 pues cuando lo hagáis en el cole no va a funcionar. Y adjuntos actuales se refiere a adjuntos que tiene asociados a este programa 99 00:09:37,320 --> 00:09:43,980 que también están en vuestro ordenador, que sería también con este icono de aquí, del imperdible, del clip, perdón, 100 00:09:44,080 --> 00:09:51,059 llegamos también al mismo sitio. Y luego para todas las opciones nos da la opción si queremos que el vínculo se ponga 101 00:09:51,059 --> 00:09:54,580 Sea toda la imagen, el león completo o bien la esquina. 102 00:09:54,580 --> 00:10:09,600 Si lo dejamos como esquina y hacemos aceptar, solo funcionará, veis, al pasar aquí me sale la imagen, el símbolo de que ahí va a pasar algo. 103 00:10:10,159 --> 00:10:15,799 Si le doy a la imagen completa pues será en cualquier parte, si no será únicamente en la esquina. 104 00:10:15,799 --> 00:10:24,139 y luego sonido pues es muy parecido a vínculo solo que en lugar de asociar una página web o un documento 105 00:10:24,139 --> 00:10:27,899 pues asociamos un sonido es decir que cada vez que el alumno toque el león 106 00:10:27,899 --> 00:10:34,580 pues por ejemplo podríamos tener buscado un rugido de un león en mp3 o en otro formato y que suene 107 00:10:34,580 --> 00:10:39,019 entonces la opción sería desde un archivo ya tenemos preparado el archivo que queremos que suene 108 00:10:39,019 --> 00:10:44,799 cuando el alumno toque o bien grabarlo grabarlo en ese momento al darle al micrófono se podría grabar 109 00:10:44,799 --> 00:10:49,960 y las mismas posibilidades de en todo el objeto o solamente en el icono de la esquina. 110 00:10:49,960 --> 00:10:56,879 Bueno, y ya acabando, aquí en propiedades vemos los efectos de relleno, 111 00:10:56,940 --> 00:11:02,919 también muy parecido al PowerPoint, si fuera otro objeto, o bien la animación. 112 00:11:03,100 --> 00:11:06,860 ¿Qué queremos que suceda? Suceda cuando el alumno toca. 113 00:11:07,340 --> 00:11:09,580 Por ejemplo, coger y crecer. 114 00:11:10,440 --> 00:11:13,899 Cuando el alumno o el profesor toque aquí, lo que va a hacer, 115 00:11:14,799 --> 00:11:19,480 Lo que va a hacer el león es encogerse y hacerse más grande o más pequeño. 116 00:11:22,539 --> 00:11:24,740 Y luego, por último... 117 00:11:26,740 --> 00:11:29,240 Ah, bueno, ya hemos hecho todo el menú. 118 00:11:30,019 --> 00:11:32,080 Pues esto es todo de momento para este vídeo.