1 00:00:09,839 --> 00:00:25,719 Bueno, la siguiente ponencia es a cargo de Rubén Barmúz de Molino. Rubén es técnico superior en diseño y producción editorial en el IES Portabonita en el año 2017. 2 00:00:25,719 --> 00:00:30,359 Realizó las prácticas en la empresa Manipulados MV 3 00:00:30,359 --> 00:00:34,020 Le contrataron al finalizar y sigue en dicha empresa 4 00:00:34,020 --> 00:00:36,939 ¿Qué funciones realiza en la empresa? 5 00:00:37,200 --> 00:00:38,659 Pues muchas 6 00:00:38,659 --> 00:00:43,520 Desde creación de stands y PLVs acorde a las necesidades del cliente 7 00:00:43,520 --> 00:00:45,799 Creación de diseños y pre-impresión 8 00:00:45,799 --> 00:00:49,299 Realización de artes finales según briefing 9 00:00:49,299 --> 00:00:52,840 Análisis de costes y realización de presupuestos 10 00:00:52,840 --> 00:00:55,320 renderización de 3D 11 00:00:55,320 --> 00:00:56,880 de todos los expositores 12 00:00:56,880 --> 00:00:58,159 a espacios solicitados 13 00:00:58,159 --> 00:01:00,799 gestión y producción de impresión digital 14 00:01:00,799 --> 00:01:03,060 gestión web 15 00:01:03,060 --> 00:01:04,840 con WordPress, elaboración 16 00:01:04,840 --> 00:01:06,739 de campañas publicitarias, mailing y 17 00:01:06,739 --> 00:01:09,260 community manager, participación 18 00:01:09,260 --> 00:01:10,519 en proyectos de innovación 19 00:01:10,519 --> 00:01:12,840 y colaboración con el departamento de 20 00:01:12,840 --> 00:01:14,780 preimpresión, compras y presupuestos 21 00:01:14,780 --> 00:01:16,420 Jolín, lo que has 22 00:01:16,420 --> 00:01:18,500 la cantidad de cosas que 23 00:01:18,500 --> 00:01:20,620 desde que has salido del centro, la cantidad de cosas 24 00:01:20,620 --> 00:01:22,680 que haces, que va a revalidar 25 00:01:22,680 --> 00:01:26,469 bueno, pues nada, Rubén nos va a hablar 26 00:01:26,469 --> 00:01:28,510 sobre PLV y el diseño como fuerza 27 00:01:28,510 --> 00:01:30,629 de venta, adelante Rubén 28 00:01:30,629 --> 00:01:31,349 cuando quieras 29 00:01:31,349 --> 00:01:34,890 quiero contar un poquito mi experiencia en lo que es el PLV 30 00:01:34,890 --> 00:01:36,769 más orientado al tema de diseño 31 00:01:36,769 --> 00:01:38,409 y planificación con el briefing 32 00:01:38,409 --> 00:01:40,469 y un poco como se plantea el diseño al cliente 33 00:01:40,469 --> 00:01:42,730 y que fuerza tiene y que repercusión 34 00:01:42,730 --> 00:01:43,969 tiene cuando un diseño se hace bien 35 00:01:43,969 --> 00:01:45,670 o que puede pasar por el contrario 36 00:01:45,670 --> 00:01:50,609 hay como un poco de eco Rubén 37 00:01:50,609 --> 00:01:52,629 hay como un poco de eco 38 00:01:52,629 --> 00:01:53,430 en la 39 00:01:53,430 --> 00:01:55,090 Debe ser en el micro 40 00:01:55,090 --> 00:01:56,790 Sí, puede ser en el micro 41 00:01:56,790 --> 00:02:00,370 Disculpad 42 00:02:00,370 --> 00:02:03,670 Es un poco el mundo del PLV 43 00:02:03,670 --> 00:02:06,549 Ya que bueno, pues es algo que hasta que no está dentro del sector 44 00:02:06,549 --> 00:02:08,189 Creo que no se conoce en su totalidad 45 00:02:08,189 --> 00:02:11,409 Y sobre todo, pues bueno, al final de la presentación 46 00:02:11,409 --> 00:02:13,370 Que os haré unos breves términos 47 00:02:13,370 --> 00:02:16,449 Os explicaré qué tipo de diseñadores puede haber dentro de este sector 48 00:02:16,449 --> 00:02:17,990 Y qué es el PLV 49 00:02:17,990 --> 00:02:20,330 Os haré un pequeño ejemplo 50 00:02:20,330 --> 00:02:23,030 de cómo se puede renderizar 51 00:02:23,030 --> 00:02:24,770 una caja en este caso 52 00:02:24,770 --> 00:02:26,830 para que lo veáis en directo y tengáis 53 00:02:26,830 --> 00:02:28,750 un poco una idea. Os voy a poner 54 00:02:28,750 --> 00:02:30,629 la presentación, que ahí tengo 55 00:02:30,629 --> 00:02:32,530 un poquito más 56 00:02:32,530 --> 00:02:34,909 estructurado y yo creo que va a ser 57 00:02:34,909 --> 00:02:38,800 lo mejor. Vamos a ver. 58 00:02:39,159 --> 00:02:40,139 Se ve correctamente, ¿verdad? 59 00:02:43,909 --> 00:02:45,389 Vale, perfecto. 60 00:02:45,530 --> 00:02:47,750 Bueno, diseño como oferta de venta. 61 00:02:48,210 --> 00:02:49,750 Bueno, como nos ha presentado 62 00:02:49,750 --> 00:02:51,810 Juanjo, pues mi nombre es Rubén Bernúdez. Actualmente 63 00:02:51,810 --> 00:02:53,770 soy el responsable del departamento de diseño 64 00:02:53,770 --> 00:02:55,050 y renderización 3D. 65 00:02:55,389 --> 00:03:23,030 de la empresa Grupo MV, y bueno, colaboro actualmente con la oficina técnica, que sería la parte de delineante o haciendo maquetas, y bueno, llevo la empresa desde que acabé las prácticas, voy camino a cuatro años, y bueno, la verdad que en el 10 Porta Bonita, pues, tuve una base, que poco a poco, yendo trabajando aquí en la empresa, pues, he conseguido estar donde estoy hoy en día, 66 00:03:23,030 --> 00:03:25,849 y la verdad que bueno, pues agradezco sobre todo 67 00:03:25,849 --> 00:03:27,610 tanto a la empresa como a mis compañeros 68 00:03:27,610 --> 00:03:29,610 que bueno, me han dado 69 00:03:29,610 --> 00:03:31,729 todas estas enseñanzas 70 00:03:31,729 --> 00:03:32,629 para llegar a donde estoy 71 00:03:32,629 --> 00:03:35,389 os voy a hacer una pequeña introducción 72 00:03:35,389 --> 00:03:36,930 que es el PLV Packaging 73 00:03:36,930 --> 00:03:39,990 que se diseña en el PLV, los tipos de diseñadores 74 00:03:39,990 --> 00:03:41,830 los procesos de creación de diseño 75 00:03:41,830 --> 00:03:43,610 y el ejemplo de diseño en directo 76 00:03:44,509 --> 00:03:45,330 sobre todo 77 00:03:45,330 --> 00:03:47,610 como os decía antes, os quiero mostrar un poco 78 00:03:47,610 --> 00:03:49,610 más sobre este sector y como se organiza 79 00:03:50,349 --> 00:03:51,490 con el fin de que bueno 80 00:03:51,490 --> 00:03:53,370 pues si tenéis alguna duda sobre 81 00:03:53,370 --> 00:03:55,349 dónde situarse o os pica un poco el gusanillo 82 00:03:55,349 --> 00:03:57,409 de la curiosidad de cómo es este sector 83 00:03:57,409 --> 00:03:58,689 desde el punto de vista del diseñador 84 00:03:58,689 --> 00:04:00,750 pues lo podéis conocer un poco más 85 00:04:00,750 --> 00:04:03,569 este sector pues cada proyecto se gestiona 86 00:04:03,569 --> 00:04:05,169 y se organiza diferente pero que 87 00:04:05,169 --> 00:04:07,629 es algo que rompe la monotonía pero todos los proyectos 88 00:04:07,629 --> 00:04:09,110 pues pasan por unas mismas fases 89 00:04:09,110 --> 00:04:10,830 bueno 90 00:04:10,830 --> 00:04:13,409 si por supuesto, bueno, si tenéis alguna 91 00:04:13,409 --> 00:04:15,409 duda o cualquier pregunta pues la podéis 92 00:04:15,409 --> 00:04:17,290 comentar a Juanjo y yo al final de la presentación 93 00:04:17,290 --> 00:04:19,129 os dejaré mi email y 94 00:04:19,129 --> 00:04:21,129 bueno estaré encantado de si tenéis cualquier 95 00:04:21,129 --> 00:04:23,250 consulta o duda, pues que podáis contactar conmigo 96 00:04:23,250 --> 00:04:25,050 e intentar en medida de lo posible 97 00:04:25,050 --> 00:04:27,129 pues daros solución o contestaros 98 00:04:27,129 --> 00:04:28,209 lo que necesitéis. 99 00:04:29,110 --> 00:04:30,750 En primer lugar, ¿qué es el PLV? 100 00:04:31,529 --> 00:04:32,610 Bueno, el PLV es 101 00:04:32,610 --> 00:04:34,990 sus siglas, es publicidad en el lugar de venta, 102 00:04:35,649 --> 00:04:37,230 es cualquier cosa diseñada con un fin 103 00:04:37,230 --> 00:04:39,050 de publicidad, ya sea para traer ventas, 104 00:04:39,209 --> 00:04:40,910 con la promoción, descuento, 105 00:04:41,069 --> 00:04:43,250 como consolidar una marca, atraer nuevos clientes 106 00:04:43,250 --> 00:04:44,689 potenciales o dar visibilidad. 107 00:04:45,490 --> 00:04:47,170 Al final todo esto se traduce en lo mismo, 108 00:04:47,610 --> 00:04:49,110 que es incrementar ventas y que 109 00:04:49,110 --> 00:04:50,610 las empresas obviamente 110 00:04:50,610 --> 00:04:52,370 se hagan beneficiadas de ello 111 00:04:52,370 --> 00:04:54,829 el título de esta presentación 112 00:04:54,829 --> 00:04:56,629 pues bueno, es un poco debido a que 113 00:04:56,629 --> 00:04:58,910 considero que si los elementos 114 00:04:58,910 --> 00:05:01,009 que se publicitan en un centro comercial 115 00:05:01,009 --> 00:05:02,990 o en cualquier lado, si no están 116 00:05:02,990 --> 00:05:04,889 bien hechos, jamás van a tener 117 00:05:04,889 --> 00:05:07,149 un éxito, entonces tan importante 118 00:05:07,149 --> 00:05:08,529 para mí es la gestión de cómo 119 00:05:08,529 --> 00:05:11,170 publicitarlo, perdón, como que el diseño 120 00:05:11,170 --> 00:05:12,910 sea adecuado, que ese diseño 121 00:05:12,910 --> 00:05:13,769 sea atractivo, 122 00:05:14,889 --> 00:05:16,850 llame la atención, que sea un diseño 123 00:05:16,850 --> 00:05:18,990 acorde a la marca o bien a lo que 124 00:05:18,990 --> 00:05:20,589 a las tendencias que hay hoy en día 125 00:05:20,589 --> 00:05:38,589 Todos estos elementos pues al final salen de gente pues como seréis vosotros el día de mañana que seréis diseñadores y bueno pues dentro de diseñadores pues hay diferentes ámbitos que considero que bueno que es mejor que conozcáis y que poco a poco pues podáis saber cómo llevarlo 126 00:05:38,589 --> 00:06:08,569 ¿Qué se diseña en PLV? Pues existen dos tipos de PLV, por centrarnos un poco más, tenemos el PLV permanente, que es todo lo que está generado con materiales que tienen una larga durabilidad, que suele ser superior a dos años, tales como madera, metal, plásticos, metacrilato, aluminio, todo este tipo de expositores suelen ser los que se exponen, como ya digo, para tener más tiempo en el lugar de venta, que eso lo analizan en este caso los compañeros. 127 00:06:08,589 --> 00:06:10,709 en el de marketing o quizás en este 128 00:06:10,709 --> 00:06:12,810 caso. Y después donde yo me sitúo 129 00:06:12,810 --> 00:06:14,709 es en el temporal, que es todo lo hecho 130 00:06:14,709 --> 00:06:16,550 con cartón, papel y PVC. 131 00:06:17,410 --> 00:06:18,670 Todo este tipo de expositores, os he 132 00:06:18,670 --> 00:06:20,449 puesto dos ejemplos para que veáis 133 00:06:20,449 --> 00:06:22,529 el permanente, que creo que se ve claro que 134 00:06:22,529 --> 00:06:24,490 está formado por madera, que 135 00:06:24,490 --> 00:06:26,689 tiene elementos metálicos. Y abajo 136 00:06:26,689 --> 00:06:28,250 a la derecha, uno que es temporal, 137 00:06:28,550 --> 00:06:30,310 que bueno, ahí no se ve claramente, pero 138 00:06:30,310 --> 00:06:32,370 se puede distinguir que es un elemento que es 139 00:06:32,370 --> 00:06:34,490 temporal, que no es algo, es para 140 00:06:34,490 --> 00:06:36,189 la vuelta al colegio, por lo que se va a entender, 141 00:06:37,089 --> 00:06:38,350 ya que bueno, tenemos las referencias 142 00:06:38,350 --> 00:06:41,689 al autobús, y bueno, es un elemento temporal, que es lo que suele ser, 143 00:06:41,790 --> 00:06:46,310 lo característico de lo que sería el PLV. 144 00:06:46,810 --> 00:06:50,730 Dentro del PLV tenemos muchísimos elementos, tenemos stoppers, 145 00:06:50,850 --> 00:06:53,810 expositores, lineales, carteles que cuelgan, carteles en el suelo, 146 00:06:53,949 --> 00:06:57,889 carteles en una balda, pero bueno, al final, todo más o menos 147 00:06:57,889 --> 00:06:59,829 se resume en lo mismo. 148 00:07:01,310 --> 00:07:05,689 Os voy a mostrar unos ejemplos de qué tipo de PLV existe en el temporal, 149 00:07:05,689 --> 00:07:07,949 que son también iguales para permanente 150 00:07:07,949 --> 00:07:09,670 pero bueno, en este caso os voy a mostrar 151 00:07:09,670 --> 00:07:11,769 un poco lo que yo hago 152 00:07:11,769 --> 00:07:13,769 estos son, todas las realizaciones son mías 153 00:07:13,769 --> 00:07:15,750 están sacadas 154 00:07:15,750 --> 00:07:16,589 de aquí, del grupo MV 155 00:07:16,589 --> 00:07:19,329 y son de expositores que se han producido 156 00:07:19,329 --> 00:07:21,750 o de propuestas que nos ha pedido el cliente 157 00:07:21,750 --> 00:07:23,290 según el briefing que nos ha mostrado 158 00:07:23,290 --> 00:07:25,069 y que finalmente no ha salido adelante 159 00:07:25,069 --> 00:07:27,709 en primer lugar, pues bueno, tenemos un expositor 160 00:07:27,709 --> 00:07:29,310 de suelo que es lo más 161 00:07:29,310 --> 00:07:31,050 común, lo que más estamos 162 00:07:31,050 --> 00:07:33,509 no sé, acostumbrados a ver a lo mejor 163 00:07:33,509 --> 00:07:34,290 en los supermercados 164 00:07:34,290 --> 00:07:37,149 que bueno, es de cartón y aparentemente 165 00:07:37,149 --> 00:07:39,170 podemos pensar que el cartón es un material 166 00:07:39,170 --> 00:07:41,050 que es endeble 167 00:07:41,050 --> 00:07:43,149 pero no es así, es un material muy robusto 168 00:07:43,149 --> 00:07:45,050 y que bien utilizado, la verdad 169 00:07:45,050 --> 00:07:46,529 que soporta grandes pesos 170 00:07:46,529 --> 00:07:49,069 de hasta 30 kilos por una balda por ejemplo 171 00:07:49,069 --> 00:07:50,529 y la verdad que 172 00:07:50,529 --> 00:07:53,050 atorga muchas opciones 173 00:07:53,050 --> 00:07:55,069 después tendríamos 174 00:07:55,069 --> 00:07:56,970 una mesa azafata que es la típica que 175 00:07:56,970 --> 00:07:58,930 vemos en los centros comerciales donde una azafata 176 00:07:58,930 --> 00:08:00,910 o una azafata, perdón, cualquier 177 00:08:00,910 --> 00:08:02,949 persona nos puede mostrar o nos puede dar 178 00:08:02,949 --> 00:08:05,029 un producto a probar o darle 179 00:08:05,029 --> 00:08:06,250 visibilidad a un producto 180 00:08:06,250 --> 00:08:08,970 después el siguiente es una 181 00:08:08,970 --> 00:08:10,930 implementación o una isla 182 00:08:10,930 --> 00:08:13,110 que es un sitio donde 183 00:08:13,110 --> 00:08:14,629 se hace una decoración de una marca 184 00:08:14,629 --> 00:08:17,149 con varios elementos, suelen ser 185 00:08:17,149 --> 00:08:19,050 siempre expositores para colocar 186 00:08:19,050 --> 00:08:20,970 producto, si es en el caso de que 187 00:08:20,970 --> 00:08:22,829 quieran incrementar las ventas o 188 00:08:22,829 --> 00:08:24,589 en el caso de que quieran dar visibilidad 189 00:08:24,589 --> 00:08:27,050 simplemente pues sería para, pues como veis 190 00:08:27,050 --> 00:08:28,009 una 191 00:08:28,009 --> 00:08:30,829 realización, como veis allá atrás 192 00:08:30,829 --> 00:08:36,409 las montañas con bella pues es un poco dando los valores de la marca y lo que tiene ese momento de 193 00:08:36,409 --> 00:08:46,730 posiciones de mesa del aire que los necesarios de mesa y finalmente pues tenemos arriba los 194 00:08:46,730 --> 00:08:50,389 dos puntos que son suelen ser para exponer productos en este caso no es para ventas para 195 00:08:50,389 --> 00:08:56,710 exponer y son para para ensalzar a la marca o el proyecto en sí dentro del pv pues como veis 196 00:08:56,710 --> 00:08:58,350 bueno, en el caso del 197 00:08:58,350 --> 00:09:00,070 content de MyLook, pues veis que 198 00:09:00,070 --> 00:09:02,269 nos podemos salir un poco de lo típico 199 00:09:02,269 --> 00:09:03,909 se pueden añadir motores 200 00:09:03,909 --> 00:09:06,289 se pueden añadir luces LED, se pueden añadir 201 00:09:06,289 --> 00:09:07,870 muchísimas cosas y todo eso está 202 00:09:07,870 --> 00:09:10,409 a la libertad de la innovación y de la 203 00:09:10,409 --> 00:09:12,070 idea que tenga el diseñador en ese momento 204 00:09:12,070 --> 00:09:14,450 del bicing que le mande, el precio 205 00:09:14,450 --> 00:09:16,509 de target que tengamos, o sea que se mueven 206 00:09:16,509 --> 00:09:18,250 muchos factores 207 00:09:18,250 --> 00:09:20,450 pero que al final el diseñador es un poco el que 208 00:09:20,450 --> 00:09:22,210 puede jugar con ello 209 00:09:22,210 --> 00:09:24,370 y dar todas esas opciones al cliente 210 00:09:24,370 --> 00:09:25,909 que al final pues todo eso 211 00:09:25,909 --> 00:09:33,289 pues una vez que se aprueba, pues irá hacia adelante y siempre es un orgullo poder ver los productos que tú has hecho y salen adelante, ¿vale? 212 00:09:34,009 --> 00:09:44,129 Aquí unos más sencillos, un stopper, que es lo que solemos tener en lineales de supermercados, que suelen ser para promociones y descuentos o rebajas de precios, indicadores, 213 00:09:44,769 --> 00:09:51,590 un expositor de suelo como el que ya hemos visto y después los ejemplos de packaging, que en este caso, simplemente por mostraros también que dentro del packaging, 214 00:09:51,590 --> 00:09:55,169 dentro de lo que es el PLV y el packaging 215 00:09:55,169 --> 00:09:57,309 que digamos que no tiene nada que ver con el mundo digital 216 00:09:57,309 --> 00:09:59,250 en este caso muchas veces se mezclan 217 00:09:59,250 --> 00:10:01,490 el packaging premium que tenemos a la derecha 218 00:10:01,490 --> 00:10:03,230 es una caja que hicimos 219 00:10:03,230 --> 00:10:05,450 para Indola, que es una caja que hicimos 220 00:10:05,450 --> 00:10:07,149 para visibilidad 221 00:10:07,149 --> 00:10:09,169 para los influencers, para una serie 222 00:10:09,169 --> 00:10:11,029 de influencers que se le envió esta caja con un código 223 00:10:11,029 --> 00:10:12,850 en el que hubo que crear una etiqueta NFC 224 00:10:12,850 --> 00:10:15,149 para el lector de móvil, aplicar una 225 00:10:15,149 --> 00:10:16,409 tablet dentro de la caja 226 00:10:16,409 --> 00:10:19,250 los productos y bueno al final 227 00:10:19,250 --> 00:10:21,149 ya como os he dicho antes esto está 228 00:10:21,149 --> 00:10:25,409 un poco a la innovación y a la idea que queramos transmitir. 229 00:10:26,750 --> 00:10:28,929 Lo siguiente que os quiero mostrar y que me parece muy importante 230 00:10:28,929 --> 00:10:31,809 porque yo creo que al final hasta que no estés un poco en el sector 231 00:10:31,809 --> 00:10:35,549 no conoces qué tipo de diseñadores hay y cada uno de nosotros 232 00:10:35,549 --> 00:10:38,809 al final nos podemos especializar en lo que nos guste. 233 00:10:39,669 --> 00:10:44,649 Entonces, bueno, quería así a grosso modo explicaros un poquito cada uno. 234 00:10:44,850 --> 00:10:47,429 En este caso, el diseñador estructural o delineante, ¿vale? 235 00:10:47,429 --> 00:10:49,370 Es la persona que realiza el choque o la maqueta. 236 00:10:49,370 --> 00:10:57,730 Esta persona pues es una de las partes más, para mí, más primordiales de todo este proceso 237 00:10:57,730 --> 00:11:06,210 ¿Querás o no? Al final es alguien que da la idea del cliente, la transmite de un plano a la estructura 3D 238 00:11:07,669 --> 00:11:15,830 Entonces, es un sector donde como diseñador considero que para formarte tienes que estar, trabajar en el sector y tener a alguien que te forme 239 00:11:15,830 --> 00:11:18,789 Porque es algo que actualmente es complicado de aprender en escuelas 240 00:11:18,789 --> 00:11:21,230 pero eso nos quita que al final 241 00:11:21,230 --> 00:11:23,110 desde internet y bueno 242 00:11:23,110 --> 00:11:25,370 tenemos millones de recursos 243 00:11:25,370 --> 00:11:27,070 para poder formarnos poco a poco pero 244 00:11:27,070 --> 00:11:29,190 considero que esto es algo que se va 245 00:11:29,190 --> 00:11:30,570 viendo con el tiempo 246 00:11:30,570 --> 00:11:32,889 y vas adquiriendo una serie de cualidades 247 00:11:32,889 --> 00:11:34,250 como es la visión espacial 248 00:11:34,250 --> 00:11:36,370 y bueno ir trabajando un poquito 249 00:11:36,370 --> 00:11:39,110 también los conocimientos sobre el cartón 250 00:11:39,110 --> 00:11:41,370 por ejemplo porque no todos los tipos de cartón son iguales 251 00:11:41,370 --> 00:11:42,830 cada uno se aplica de una forma u otra 252 00:11:42,830 --> 00:11:44,230 y las formas de producción de cada uno 253 00:11:44,230 --> 00:11:46,889 entonces bueno pues 254 00:11:46,889 --> 00:11:54,450 Entonces es una de las partes más difíciles de aprender, por así decirlo, pero bueno, yo creo que esto al final es dedicarle tiempo como todo en esta vida. 255 00:11:55,190 --> 00:12:05,210 El siguiente apartado sería el diseñador 3D, que generalmente es quien transforma los proyectos dibujados por el diseñante en 3D para su presentación en digital. 256 00:12:05,210 --> 00:12:11,149 Para mí, un diseñador 3D es interesante tener nociones de diseño estructural 257 00:12:11,149 --> 00:12:17,370 O al menos saber cómo se desarrollan los procesos productivos y qué materiales hay que utilizar en cada caso 258 00:12:17,370 --> 00:12:22,529 Pues a lo mejor puedes diseñar algo en 3D que sea espectacular 259 00:12:22,529 --> 00:12:25,590 Pero a la hora de producirse, pues no se sostiene 260 00:12:25,590 --> 00:12:33,350 No puede ser que no sea viable, tanto económicamente, tanto simplemente la colocación de los elementos 261 00:12:33,350 --> 00:12:35,830 para mí esto es importante 262 00:12:35,830 --> 00:12:37,889 porque aquí por ejemplo trabajamos 263 00:12:37,889 --> 00:12:39,509 mano a mano con las agencias de diseño 264 00:12:39,509 --> 00:12:41,809 y a veces hay personas que mandan proyectos que son 265 00:12:41,809 --> 00:12:43,830 preciosos y son súper bonitos 266 00:12:43,830 --> 00:12:45,990 pero que claro, el cliente cuando 267 00:12:45,990 --> 00:12:47,649 lo ve, evidentemente 268 00:12:47,649 --> 00:12:48,649 le gustan las cosas 269 00:12:48,649 --> 00:12:51,870 que gusten, evidentemente, pero muchas veces 270 00:12:51,870 --> 00:12:53,649 no suelen ser con lo que 271 00:12:53,649 --> 00:12:56,029 se puede hacer en la realidad y cuando tú presentas la realidad 272 00:12:56,029 --> 00:12:57,889 pues no es algo que 273 00:12:57,889 --> 00:12:59,370 suele gustar 274 00:12:59,370 --> 00:13:02,129 entonces bueno, yo creo que es importante tener nociones de todo esto 275 00:13:02,129 --> 00:13:25,570 Y como veis, un diseñador 3D, pues también es importante tener opciones de diseño gráfico para poder desarrollar las creatividades, para poder presentar los proyectos con una imagen. Se pueden presentar en blanco, pero obviamente cuanto mayor imagen y más se acerca al proyecto que el cliente quiere enseñar, pues más opciones tendrás de que ese proyecto renderizado salga hacia adelante. 276 00:13:25,570 --> 00:13:28,009 También el diseñador 277 00:13:28,009 --> 00:13:28,950 Tres de muchas veces 278 00:13:28,950 --> 00:13:31,450 Ahora está muy bien en una época 279 00:13:31,450 --> 00:13:33,090 Como todos sabemos con la pandemia 280 00:13:33,090 --> 00:13:35,029 Que está todo bastante complicado 281 00:13:35,029 --> 00:13:37,669 Y bueno, pues al final es una forma 282 00:13:37,669 --> 00:13:39,350 También de mostrar que hay 283 00:13:39,350 --> 00:13:41,350 Diferentes recursos a los que 284 00:13:41,350 --> 00:13:42,909 Antiguamente estábamos acostumbrados 285 00:13:42,909 --> 00:13:44,269 Que era presentar maquetas 286 00:13:44,269 --> 00:13:47,009 Y bueno, pues las producciones se necesitan 287 00:13:47,009 --> 00:13:49,190 Para poder mostrarlo y bueno, esto es una alternativa 288 00:13:49,190 --> 00:13:50,730 Que yo creo que a día de hoy 289 00:13:50,730 --> 00:13:52,929 Se puede aprovechar bien 290 00:13:52,929 --> 00:13:54,610 Y que considero que tiene 291 00:13:54,610 --> 00:14:00,549 bastante bastante recursos otro tipo de diseñador que sería el diseñador gráfico que es quien 292 00:14:00,549 --> 00:14:05,669 realiza la creatividad que muchas veces debe interpretar las líneas del papel para hacerlo 293 00:14:05,669 --> 00:14:10,009 correctamente es quien hace que la estructura pues se muestre de una forma atractiva y que 294 00:14:10,009 --> 00:14:14,610 tenga ese valor añadido y que muchas veces tiene que transmitir los valores de la marca 295 00:14:14,610 --> 00:14:19,169 para ser un diseñador gráfico es importante saber labores de pre impresión y post impresión es decir 296 00:14:19,169 --> 00:14:31,769 de cómo se imprima pues saber cómo como hay que orientar ese diseño 297 00:14:32,669 --> 00:14:34,350 evidentemente que todo puesto pues 298 00:14:35,610 --> 00:14:45,450 si necesita material de diseñado de alguien pues evidentemente esté bien gestionado y no se ha 299 00:14:45,450 --> 00:14:50,730 ha sacado el internet libremente y después unos apartados que introducido dentro diseñador que 300 00:14:50,730 --> 00:14:57,629 por lo menos en esta empresa tiene un gran peso es la impresión que para mí hay que tener nociones 301 00:14:57,629 --> 00:15:02,129 de cómo se trabaja de cómo va a comandar los archivos nociones de impresión nociones de cómo 302 00:15:02,129 --> 00:15:07,830 se va a producir ese material y es una persona que viene dentro del campo de diseñador porque 303 00:15:07,830 --> 00:15:13,509 evidentemente que saber cómo manipular los archivos y saber cómo utilizar cada cada 304 00:15:13,509 --> 00:15:19,029 recursos al final es que los archivos para la impresión y controlar que eso vaya todo perfecto 305 00:15:19,029 --> 00:15:33,610 para mí todos son importantes porque al final todos aportan una función importante y fundamental 306 00:15:33,610 --> 00:15:39,370 igualmente hay diseñadores que realizan varias labores por otra parte creo que es importante 307 00:15:39,370 --> 00:15:43,389 que cada uno de nosotros descubramos y aprendamos sobre cada tipo de diseño dentro por lo menos 308 00:15:43,389 --> 00:15:45,169 de este ámbito si realmente te interesa este 309 00:15:45,169 --> 00:15:47,429 campo, porque lo mismo te gusta realizar 310 00:15:47,429 --> 00:15:49,269 actos finales o creatividades y 311 00:15:49,269 --> 00:15:51,450 lo mismo te llama la atención aprender a delinear 312 00:15:51,450 --> 00:15:53,429 expositores y packages, son dos cosas diferentes 313 00:15:53,429 --> 00:15:54,850 pero bueno, al final 314 00:15:54,850 --> 00:15:57,590 todo es creatividad y 315 00:15:57,590 --> 00:15:59,450 sacar pues eso, el diseño del diseñador 316 00:15:59,450 --> 00:16:01,230 que lleva al centro, o quizás 317 00:16:01,230 --> 00:16:03,289 te puede llamar la atención entonces 318 00:16:03,289 --> 00:16:05,529 en definitiva lo mejor es saber 319 00:16:05,529 --> 00:16:07,370 por dónde especializarse 320 00:16:07,370 --> 00:16:09,549 y bueno, que es difícil saberlo 321 00:16:09,549 --> 00:16:11,610 si no has tenido experiencia, pero bueno, poco a poco 322 00:16:11,610 --> 00:16:12,870 el momento que tengáis 323 00:16:12,870 --> 00:16:14,909 una base por si poco a poco 324 00:16:14,909 --> 00:16:16,909 ir aprendiendo y formaros 325 00:16:16,909 --> 00:16:18,909 sobre todo formaros, ser curiosos 326 00:16:18,909 --> 00:16:21,289 y para mí me parece que 327 00:16:21,289 --> 00:16:22,909 la actitud es muy importante 328 00:16:22,909 --> 00:16:24,889 porque al final aprender 329 00:16:24,889 --> 00:16:27,190 es, vamos, estamos en una época 330 00:16:27,190 --> 00:16:29,070 de constante cambio donde la era 331 00:16:29,070 --> 00:16:30,990 tecnológica pues evidentemente está cogiendo mucho 332 00:16:30,990 --> 00:16:32,669 su peso y al final hay que aprender 333 00:16:32,669 --> 00:16:34,950 de todo un poco para poder salir adelante 334 00:16:34,950 --> 00:16:37,169 bueno, como os he dicho antes 335 00:16:37,169 --> 00:16:39,110 pues todas son importantes, sobre todo pues 336 00:16:39,110 --> 00:16:41,309 pues nada, tener en cuenta 337 00:16:41,309 --> 00:16:42,590 todo este tipo de 338 00:16:42,590 --> 00:16:44,889 factores, por otra parte diferenciarse 339 00:16:44,889 --> 00:16:46,850 me parece que también es muy importante porque al final 340 00:16:46,850 --> 00:16:48,929 pues vivimos en un mercado laboral muy competitivo 341 00:16:48,929 --> 00:16:50,809 y diseñadores pues 342 00:16:50,809 --> 00:16:52,690 como todos sabemos 343 00:16:52,690 --> 00:16:54,389 pues hay muchos y todos 344 00:16:54,389 --> 00:16:56,789 ser diseñadores tiene un ordenador como quien dice 345 00:16:56,789 --> 00:16:58,669 pero hay que tener conocimientos, hay que saber 346 00:16:58,669 --> 00:17:00,190 lo que se hace, cómo se hace 347 00:17:00,190 --> 00:17:02,149 tener ingenio, tener 348 00:17:02,149 --> 00:17:04,609 capacidades que se hacen 349 00:17:04,609 --> 00:17:05,349 a vosotros mismos 350 00:17:05,349 --> 00:17:08,450 bueno, ¿por qué yo elegí el diseño 3D? 351 00:17:08,970 --> 00:17:10,470 pues bueno, yo cuando empecé en esta 352 00:17:10,470 --> 00:17:12,150 empresa, empecé con 353 00:17:12,150 --> 00:17:14,390 mi compañero Oscar, que fue el que 354 00:17:14,390 --> 00:17:16,450 me ha conseguido enseñar todo lo que es hasta 355 00:17:16,450 --> 00:17:17,950 ahora, haciendo labores de preimpresión. 356 00:17:18,789 --> 00:17:19,950 Y en los primeros cuatro meses 357 00:17:19,950 --> 00:17:22,630 se me cambió la necesidad por parte de los clientes 358 00:17:22,630 --> 00:17:24,309 que eran ver ciertos productos 359 00:17:24,309 --> 00:17:26,309 antes de ser producidos o incluso 360 00:17:26,309 --> 00:17:28,230 antes de tener una maqueta, tener una idea para 361 00:17:28,230 --> 00:17:29,869 presentar al fin y al cabo 362 00:17:29,869 --> 00:17:32,349 y ver. Y bueno, pues 363 00:17:32,349 --> 00:17:34,329 unas navidades, a los cuatro meses de 364 00:17:34,329 --> 00:17:35,710 entrar, las primeras navidades, 365 00:17:36,730 --> 00:17:37,890 cogí YouTube 366 00:17:37,890 --> 00:17:46,549 y machacé, me di no sé cuántos tutoriales me pude ver y bueno, empecé con un software que se llama SketchUp 367 00:17:46,549 --> 00:17:54,630 y la verdad que había que admitir que hacía verdaderos desastres, no merecía la pena verlos, la verdad, 368 00:17:55,170 --> 00:18:01,190 era casi, no sé, lo contrario a lo que quería enseñar, pero bueno, poco a poco, con tiempo y ganas, 369 00:18:01,190 --> 00:18:03,349 al final conseguí, conseguí aprendiendo 370 00:18:03,349 --> 00:18:05,109 y sacando un poco lo que quería 371 00:18:05,109 --> 00:18:06,369 enseñar 372 00:18:06,369 --> 00:18:09,369 en cuanto a, bueno, pues los software 373 00:18:09,369 --> 00:18:11,049 necesarios, pues 374 00:18:11,049 --> 00:18:13,289 hay millones, como hay con 375 00:18:13,289 --> 00:18:15,589 el paquete de Adobe, que tenéis 376 00:18:15,589 --> 00:18:19,130 tenéis SketchUp, tenéis Affinity 377 00:18:19,130 --> 00:18:20,549 Designer, Vim para 378 00:18:20,549 --> 00:18:22,750 la gente que utilice, Codebrau 379 00:18:22,750 --> 00:18:24,930 Cinema 4D en ámbito 3D, 380 00:18:25,069 --> 00:18:27,049 Vim, también VimWrite 381 00:18:27,049 --> 00:18:29,069 y ya digo, hay muchísimas opciones para 382 00:18:29,069 --> 00:18:30,710 aprender, yo os invito a que 383 00:18:30,710 --> 00:18:33,130 sobre todo yo creo que cada programa 384 00:18:33,130 --> 00:18:35,289 es a lo que tú quieras aprender 385 00:18:35,289 --> 00:18:37,130 no tengas miedo si trabajáis 386 00:18:37,130 --> 00:18:38,410 con un software 387 00:18:38,410 --> 00:18:41,390 y os dicen que trabajéis con otro, ser curiosos 388 00:18:41,390 --> 00:18:43,190 probarlo y al final cada uno 389 00:18:43,190 --> 00:18:44,930 se adapta un poco al flujo de trabajo 390 00:18:44,930 --> 00:18:47,049 que busque, así que 391 00:18:47,049 --> 00:18:48,769 yo creo que no tenéis que tener miedo 392 00:18:48,769 --> 00:18:50,750 interesados y bueno, probar un poco 393 00:18:50,750 --> 00:18:52,769 pues un poco los software 394 00:18:52,769 --> 00:18:54,829 y todo lo que podáis tener. Procesos de creación 395 00:18:54,829 --> 00:18:57,210 lo voy a explicar, lo voy a hacer rápido 396 00:18:57,210 --> 00:18:59,150 porque creo que con el proceso más o menos 397 00:18:59,150 --> 00:19:00,009 el que no sabe 398 00:19:00,009 --> 00:19:00,589 pues más o menos 399 00:19:00,589 --> 00:19:01,089 lo intuye 400 00:19:01,089 --> 00:19:02,009 una reflexión 401 00:19:02,009 --> 00:19:02,869 de origen o de idea 402 00:19:02,869 --> 00:19:03,910 que es lo que 403 00:19:03,910 --> 00:19:04,529 el cliente 404 00:19:04,529 --> 00:19:05,349 te va a transmitir a ti 405 00:19:05,349 --> 00:19:06,210 que quieren producir 406 00:19:06,210 --> 00:19:06,789 o quieren hacer 407 00:19:06,789 --> 00:19:08,430 un análisis del producto 408 00:19:08,430 --> 00:19:09,150 si realmente 409 00:19:09,150 --> 00:19:10,369 quiere ser un proyecto innovador 410 00:19:10,369 --> 00:19:11,589 un proyecto eco 411 00:19:11,589 --> 00:19:13,269 algo promocional 412 00:19:13,269 --> 00:19:15,109 si tiene un precio límite 413 00:19:15,109 --> 00:19:16,289 si no sé 414 00:19:16,289 --> 00:19:17,210 qué producto va a llevar 415 00:19:17,210 --> 00:19:18,210 si va a llevar peso 416 00:19:18,210 --> 00:19:19,210 si va a estar expuesto 417 00:19:19,210 --> 00:19:20,250 más de X tiempo 418 00:19:20,250 --> 00:19:21,029 si va a estar encima 419 00:19:21,029 --> 00:19:21,470 de una balda 420 00:19:21,470 --> 00:19:21,950 en el suelo 421 00:19:21,950 --> 00:19:23,609 son diferentes cosas 422 00:19:23,609 --> 00:19:24,390 que hay que valorar 423 00:19:24,390 --> 00:19:25,170 a la hora de 424 00:19:25,170 --> 00:19:27,230 realizar un expositor 425 00:19:27,230 --> 00:19:28,529 o un PV 426 00:19:28,529 --> 00:19:30,990 o un paquete, la analisis de materiales 427 00:19:30,990 --> 00:19:32,930 evidentemente todos esos factores que he indicado 428 00:19:32,930 --> 00:19:34,670 antes, pues te va a hacer coger un material 429 00:19:34,670 --> 00:19:36,609 o otro, saber cómo tratarlo 430 00:19:36,609 --> 00:19:37,950 o qué escoger 431 00:19:37,950 --> 00:19:40,650 la elaboración de diseño, maqueta o 3D 432 00:19:40,650 --> 00:19:42,789 ya teniendo claro la idea, se desarrolla 433 00:19:42,789 --> 00:19:44,549 el prototipo, para desarrollar este prototipo 434 00:19:44,549 --> 00:19:46,650 pues bueno, yo un poco, la verdad que 435 00:19:46,650 --> 00:19:48,490 muchas veces pues me cojo mi papel 436 00:19:48,490 --> 00:19:50,250 me dibujo más o menos la idea principal 437 00:19:50,250 --> 00:19:51,730 y me gusta un poco 438 00:19:51,730 --> 00:19:54,390 pintar un poco, tener la idea y 439 00:19:54,390 --> 00:19:56,569 ya después una vez que ya lo tengo, empiezo a trazar 440 00:19:56,569 --> 00:19:58,650 la línea de toque y empiezo a hacer 441 00:19:58,650 --> 00:20:00,569 el 3D, pero me parece que es importante 442 00:20:00,569 --> 00:20:02,549 ese proceso, que muchas veces no queremos 443 00:20:02,549 --> 00:20:04,269 dedicar tiempo, pero 444 00:20:04,269 --> 00:20:06,109 ese tiempo que 445 00:20:06,109 --> 00:20:08,470 inviertes en saber, quieres producir 446 00:20:08,470 --> 00:20:09,690 esa pequeña 447 00:20:09,690 --> 00:20:12,089 lluvia de ideas que puedes tener tú mismo 448 00:20:12,089 --> 00:20:14,329 con un boli y un papel es importante 449 00:20:14,329 --> 00:20:16,430 para al final hacer algo diferente 450 00:20:16,430 --> 00:20:18,230 una comprobación 451 00:20:18,230 --> 00:20:20,269 después de que esta maleta 452 00:20:20,269 --> 00:20:22,569 está bien, o este petetito está bien 453 00:20:22,569 --> 00:20:24,529 comprobarlo, revisarlo, al final 454 00:20:24,529 --> 00:20:26,470 es tan importante presentar algo en condiciones 455 00:20:26,470 --> 00:20:28,549 porque si no revisas 456 00:20:28,549 --> 00:20:29,670 si hay algo mal al final 457 00:20:29,670 --> 00:20:32,289 es algo que vas a quedar 458 00:20:32,289 --> 00:20:34,130 no vas a quedar bien, es mejor revisarlo 459 00:20:34,130 --> 00:20:35,589 con antelación y presentarlo 460 00:20:35,589 --> 00:20:38,289 bien. Una comprobación que me decía 461 00:20:38,289 --> 00:20:40,250 la presentación, enseñar un prototipo 462 00:20:40,250 --> 00:20:42,589 y bueno, sobre todo presentar 463 00:20:42,589 --> 00:20:44,509 las cosas bien, que sean limpias 464 00:20:44,509 --> 00:20:46,509 y siempre de la mejor forma, evidentemente 465 00:20:46,509 --> 00:20:48,430 cada cliente es un mundo, cada persona es un mundo 466 00:20:48,430 --> 00:20:50,710 hay que entender todas las condiciones, los cambios 467 00:20:50,710 --> 00:20:52,690 hay que entender todo porque al fin y al cabo 468 00:20:52,690 --> 00:20:54,769 cada persona interpretamos las cosas como tengamos 469 00:20:54,769 --> 00:20:56,930 ese día y como consideramos que somos, entonces 470 00:20:56,930 --> 00:20:58,690 hay que tener la mente abierta 471 00:20:58,690 --> 00:21:00,549 a todo lo que podamos escuchar, decir 472 00:21:00,549 --> 00:21:02,769 tanto para bien como para mal, y por último 473 00:21:02,769 --> 00:21:04,650 aprobación o modificación, una aprobación 474 00:21:04,650 --> 00:21:06,569 pues esto supondría que se podría producir 475 00:21:06,569 --> 00:21:08,269 o modificación, si 476 00:21:08,269 --> 00:21:10,509 bueno, si no tienen una modificación 477 00:21:10,509 --> 00:21:12,529 de algo, pues sería volver a retomar 478 00:21:12,529 --> 00:21:14,869 todo este proceso, por último 479 00:21:14,869 --> 00:21:16,710 bueno, pues en cuanto 480 00:21:16,710 --> 00:21:18,569 a los procesos que hacen aquí he dejado un par 481 00:21:18,569 --> 00:21:20,210 de nociones, que es aprender a observar del resto 482 00:21:20,210 --> 00:21:22,710 no a copiar, pero bueno, observar 483 00:21:22,710 --> 00:21:24,750 del resto es, ha habido un compañero 484 00:21:24,750 --> 00:21:26,930 de la ponencia que antes la he dicho muy bien 485 00:21:26,930 --> 00:21:28,450 que hay que observar todo hasta lo que 486 00:21:28,450 --> 00:21:31,009 no te puedes observar, yo creo que es importante 487 00:21:31,009 --> 00:21:33,309 fijarte en expositores similares 488 00:21:33,309 --> 00:21:34,569 o en diseños disimilares 489 00:21:34,569 --> 00:21:37,230 hasta lo más 490 00:21:37,230 --> 00:21:38,670 normal de tu día a día 491 00:21:38,670 --> 00:21:40,569 puede ser algo innovador para ti 492 00:21:40,569 --> 00:21:43,130 y después pues ten en cuenta que hay 493 00:21:43,130 --> 00:21:45,329 productos que lo han patentado, se los pones a tener cuidado 494 00:21:45,329 --> 00:21:46,950 con lo que se produce o lo que no 495 00:21:46,950 --> 00:21:48,930 porque bueno, al final eso es 496 00:21:48,930 --> 00:21:51,210 cada uno, pues si lo patentas 497 00:21:51,210 --> 00:21:52,730 pues no lo puedes utilizar, claro 498 00:21:52,730 --> 00:21:55,569 Esto es un ejemplo de diseño de 3D 499 00:21:55,569 --> 00:21:56,910 ¿Vale? Que ahora 500 00:21:56,910 --> 00:21:59,230 Ahora os mostraré, ya lo hemos 501 00:21:59,230 --> 00:22:01,250 Hecho rápido y si tenéis cualquier duda 502 00:22:01,250 --> 00:22:02,910 Consulta, pues estaré encantado de contestar 503 00:22:02,910 --> 00:22:05,349 Este de aquí arriba a la izquierda, pues igual 504 00:22:05,349 --> 00:22:06,549 Que el otro de Fonbella, es 505 00:22:06,549 --> 00:22:09,069 Para recursos naturales 506 00:22:09,069 --> 00:22:10,170 Será para un tema de 507 00:22:10,170 --> 00:22:13,349 De renovación y de cuidado 508 00:22:13,349 --> 00:22:14,750 De las energías y del medio ambiente 509 00:22:14,750 --> 00:22:17,410 Y de la derecha es una pequeña esla de rod 510 00:22:17,410 --> 00:22:18,450 Que querían implementar 511 00:22:18,450 --> 00:22:21,769 Como una cabecera de un supermercado 512 00:22:21,769 --> 00:22:32,869 para una fata que antes de la pandemia se podía probar con los fumadores a lo mejor 513 00:22:32,869 --> 00:22:36,950 lo conocéis un poco más que te van a probar un cacharro de maillot que era para un vapeador 514 00:22:36,950 --> 00:22:44,750 después aquí pues un expositor renderizado que producimos con el día a producir diferentes 515 00:22:44,750 --> 00:22:50,329 tipos igual muestro más expositores de diferentes estilos hasta un expósito de 516 00:22:50,329 --> 00:22:56,690 que tiene como decía antes se puede añadir cualquier cosa que se nos ocurra que sea 517 00:22:56,690 --> 00:23:01,369 gratis y siempre que algo que nos distinga siempre será positivo y nada pues hay unos 518 00:23:01,369 --> 00:23:05,930 ejemplos al final dado pues estos son diferentes ejemplos como el río al final depende de la 519 00:23:05,930 --> 00:23:12,349 creatividad y cómo lo podéis usar y bueno finalmente pues nada si tenéis os dejo aquí 520 00:23:12,349 --> 00:23:16,890 el correo igualmente si necesitáis algo pues sabéis que podéis contactar a través de juanjo 521 00:23:16,890 --> 00:23:19,369 Linkedin o en cualquier recurso que necesitéis 522 00:23:19,369 --> 00:23:21,410 sabéis que estaré encantado 523 00:23:21,410 --> 00:23:22,450 de contestar lo que necesites 524 00:23:22,450 --> 00:23:25,089 y ahora pues si me da tiempo, que yo creo que 525 00:23:25,089 --> 00:23:27,009 no vamos, no sé si vamos justo de tiempo 526 00:23:27,009 --> 00:23:27,490 Juanjo 527 00:23:27,490 --> 00:23:30,769 No, no, no, vamos muy bien de tiempo 528 00:23:30,769 --> 00:23:32,849 todavía nos quedarían como unos 529 00:23:32,849 --> 00:23:34,990 10-15 minutos, no hay ningún problema 530 00:23:34,990 --> 00:23:37,029 Vale, estupendo, pues bueno 531 00:23:37,029 --> 00:23:39,210 vamos a hacer una pequeña 532 00:23:39,210 --> 00:23:40,490 recreación de 3D, ¿vale? 533 00:23:40,549 --> 00:23:43,049 de esta caja que tengo aquí en pantalla, creo que se ve la pantalla 534 00:23:43,049 --> 00:23:46,589 imagínate se verá 535 00:23:46,589 --> 00:23:48,130 bueno, en este caso tenemos 536 00:23:48,130 --> 00:23:51,390 como veis, esta sería una pequeña cartela 537 00:23:51,390 --> 00:23:52,950 aquí tendríamos 538 00:23:52,950 --> 00:23:55,430 una vuelta, un cuerpo, un cuerpo, otro cuerpo 539 00:23:55,430 --> 00:23:57,089 y otro cuerpo, la base de abajo 540 00:23:57,089 --> 00:23:58,809 y las solapas de la tierra 541 00:23:58,809 --> 00:24:00,750 esta caja pues 542 00:24:00,750 --> 00:24:02,250 no tiene mucha complejidad 543 00:24:02,250 --> 00:24:05,069 vamos a hacer un pequeño 544 00:24:05,069 --> 00:24:06,730 arte final en directo 545 00:24:06,730 --> 00:24:08,109 vamos a crear aquí 546 00:24:08,109 --> 00:24:12,930 la capa, vamos a importar 547 00:24:12,930 --> 00:24:14,789 el flyer 548 00:24:14,789 --> 00:24:16,269 de 549 00:24:16,269 --> 00:24:18,269 el comunicante 550 00:24:18,269 --> 00:24:23,779 siento que a lo mejor el ratón y no sé si la pantalla 551 00:24:23,779 --> 00:24:25,920 puede dar problemas e ir a trozos 552 00:24:25,920 --> 00:24:27,779 no sé si se ve fluido o no 553 00:24:27,779 --> 00:24:32,220 se ve bien 554 00:24:32,220 --> 00:24:35,980 vale, pues nada, vamos a seleccionar 555 00:24:35,980 --> 00:24:37,640 por una parte 556 00:24:37,640 --> 00:24:41,220 sube un poco 557 00:24:41,220 --> 00:24:43,859 el troquel, súbelo un poco 558 00:24:43,859 --> 00:24:44,480 vale 559 00:24:44,480 --> 00:24:47,920 vamos a centrar un poco más porque 560 00:24:47,920 --> 00:24:48,720 si no va a ser complicado 561 00:24:48,720 --> 00:24:51,920 bueno, vamos a quitar un poco 562 00:24:51,920 --> 00:24:53,019 estas cuerdas 563 00:24:53,019 --> 00:24:55,599 ya os digo que voy a hacer un proceso muy rápido 564 00:24:55,599 --> 00:24:57,559 y bueno, después como he dicho 565 00:24:57,559 --> 00:24:59,619 cada forma de trabajar es diferente y cada persona 566 00:24:59,619 --> 00:25:01,420 pues siempre al final 567 00:25:01,420 --> 00:25:03,559 cada uno nos adaptamos un poco a lo que 568 00:25:03,559 --> 00:25:05,559 nos gusta trabajar, a lo que no 569 00:25:05,559 --> 00:25:06,940 a lo que nos piden 570 00:25:06,940 --> 00:25:09,500 pero bueno, vamos a ver 571 00:25:09,500 --> 00:25:11,619 si podemos 572 00:25:11,619 --> 00:25:12,599 hacer algo chulo y rápido 573 00:25:12,599 --> 00:25:17,650 bueno, esta parte, como es una cartelita 574 00:25:17,650 --> 00:25:19,450 habría que ponerla 575 00:25:19,450 --> 00:25:25,450 boca abajo, vamos a hacerlo más 576 00:25:25,450 --> 00:25:38,079 pequeñito, vamos a poner 577 00:25:38,079 --> 00:25:38,900 aquí los logos 578 00:25:38,900 --> 00:25:40,960 para ponerlos en otra parte 579 00:25:40,960 --> 00:25:50,150 ya digo que bueno 580 00:25:50,150 --> 00:25:53,089 al final, esto es una caja sencilla 581 00:25:53,089 --> 00:25:54,549 no es, no tiene 582 00:25:54,549 --> 00:25:56,849 mucha ciencia y que bueno 583 00:25:56,849 --> 00:25:58,690 dentro de los programas 3D 584 00:25:58,690 --> 00:26:00,869 puedes utilizar diferentes 585 00:26:00,869 --> 00:26:02,769 software, cada uno trabaja con un 586 00:26:02,769 --> 00:26:04,690 tipo de trabajo, en este caso 587 00:26:04,690 --> 00:26:07,289 yo trabajo con Illustrator y C3D y Cinema 4D 588 00:26:07,289 --> 00:26:08,829 que son 589 00:26:08,829 --> 00:26:10,390 con los que, bueno 590 00:26:10,390 --> 00:26:11,910 con los que estoy acostumbrado a trabajar 591 00:26:11,910 --> 00:26:14,769 el arte final va a dejar 592 00:26:14,769 --> 00:26:16,509 un poco que desear, lo estoy haciendo un poco rápido 593 00:26:16,509 --> 00:26:18,490 para por si tenéis dudas 594 00:26:18,490 --> 00:26:19,690 vamos a colocar esta parte 595 00:26:19,690 --> 00:26:23,660 de los que tenemos aquí 596 00:26:23,660 --> 00:26:25,539 vamos a seleccionarlo 597 00:26:25,539 --> 00:26:31,019 vale 598 00:26:31,019 --> 00:26:34,519 vamos a ver si somos capaces de coger 599 00:26:34,519 --> 00:26:34,839 este 600 00:26:34,839 --> 00:26:39,940 vamos a ponerlo aquí 601 00:26:39,940 --> 00:26:42,779 más o menos centrado 602 00:26:42,779 --> 00:26:45,119 y aquí vamos a poner 603 00:26:45,119 --> 00:26:50,470 la fecha, este sería el frente 604 00:26:50,470 --> 00:26:52,410 vale, este espacio que he dejado en blanco sería 605 00:26:52,410 --> 00:26:52,829 el frente 606 00:26:52,829 --> 00:26:56,009 va a ser el que vamos a poner 607 00:26:56,009 --> 00:26:59,470 esto, de comunicarte 608 00:26:59,470 --> 00:27:05,559 vamos a ver si soy capaz 609 00:27:05,559 --> 00:27:16,970 de coger esto, a lo mejor 610 00:27:16,970 --> 00:27:18,390 si se hace un poco monótono 611 00:27:18,390 --> 00:27:21,069 hasta que consiga hacer algo 612 00:27:21,069 --> 00:27:21,930 un poco más 613 00:27:21,930 --> 00:27:24,430 que se vea un poco más claro 614 00:27:24,430 --> 00:27:25,990 bueno, aquí 615 00:27:25,990 --> 00:27:30,240 daros las gracias a todos por haberos 616 00:27:30,240 --> 00:27:31,980 visto esta ponencia 617 00:27:31,980 --> 00:27:33,640 y por los compañeros que 618 00:27:33,640 --> 00:27:36,680 la verdad que yo he estado atento a todo lo que me estáis diciendo 619 00:27:36,680 --> 00:27:38,539 he visto varias las que he podido 620 00:27:38,539 --> 00:27:39,940 porque al fin y al cabo estoy trabajando 621 00:27:39,940 --> 00:27:41,940 y bueno, me di a lo posible lo que he podido ver 622 00:27:41,940 --> 00:27:43,680 y la verdad que me han parecido interesantes todas 623 00:27:43,680 --> 00:27:45,680 así que espero que hayáis aprendido 624 00:27:45,680 --> 00:27:48,039 que hayáis aprendido seguro de alguna cosa 625 00:27:48,039 --> 00:27:49,859 porque he visto cosas muy chulas la verdad 626 00:27:49,859 --> 00:27:51,779 y lo que me he fijado es que todos 627 00:27:51,779 --> 00:27:53,500 prendemos un poco al 3D 628 00:27:53,500 --> 00:27:57,920 vamos a guardar este archivo 629 00:27:57,920 --> 00:28:00,519 aquí ya tengo 630 00:28:00,519 --> 00:28:02,420 la caja renderizada, como vamos bien de tiempo 631 00:28:02,420 --> 00:28:04,680 la vamos a renderizar de cero 632 00:28:04,680 --> 00:28:08,809 vamos a importar la línea 633 00:28:08,809 --> 00:28:09,250 de troquer 634 00:28:09,250 --> 00:28:11,730 que sería la línea de la caja 635 00:28:11,730 --> 00:28:14,269 que aquí ya había hecho trampas 636 00:28:14,269 --> 00:28:25,390 Y ya tenía algo preparado para que no, por si íbamos mal de tiempo, poder mostraros un poco cómo trabajo y que pudierais ver un ejemplo rápido. 637 00:28:26,589 --> 00:28:35,150 En este programa, por ejemplo, lo que hacen es segmentar las líneas para poder interpretarlas y darle la forma en 3D. 638 00:28:35,630 --> 00:28:43,670 Entonces, bueno, es un proceso que hace de interpretación y una vez que les interpreta, se generaría ya esta caja directamente en 3D. 639 00:28:44,269 --> 00:28:47,089 y una de ellas generada pues sería seleccionar 640 00:28:47,089 --> 00:28:49,109 el material que le queremos dar y las angulaciones 641 00:28:49,109 --> 00:28:50,309 que queremos dar en cada envío 642 00:28:50,309 --> 00:28:52,390 otra cosa que me parece curioso que 643 00:28:52,390 --> 00:28:54,869 recuerdo, no sé quién del día 644 00:28:54,869 --> 00:28:56,470 es portavonita me preguntó hace mucho tiempo 645 00:28:56,470 --> 00:28:58,650 que de qué color era la línea de troquel 646 00:28:58,650 --> 00:29:00,730 que trabajamos nosotros, esto 647 00:29:00,730 --> 00:29:03,049 por lo que me da cuenta a base de los 648 00:29:03,049 --> 00:29:04,750 años es que la software tiene 649 00:29:04,750 --> 00:29:06,930 un tipo de color 650 00:29:06,930 --> 00:29:08,849 de línea, o sea no hay 651 00:29:08,849 --> 00:29:10,809 nada arreglado con que tenga que ser 652 00:29:10,809 --> 00:29:12,009 un tono concreto 653 00:29:12,009 --> 00:29:37,309 Bueno, aquí seleccionamos esta línea de aquí, vamos a una modulación de 90 grados, esta de aquí a 180 grados, para que se vea bien la cárcel aclara, generamos el modelo y ya tendríamos nuestra caja. 654 00:29:37,309 --> 00:29:41,029 vamos a importar el arte final para que veáis 655 00:29:41,029 --> 00:29:42,930 que es algo muy sencillo y que realmente 656 00:29:42,930 --> 00:29:44,750 os invito a que 657 00:29:44,750 --> 00:29:47,109 aprendáis y que os vayáis 658 00:29:47,109 --> 00:29:49,190 formando si queréis, por lo menos que trasteéis 659 00:29:49,190 --> 00:29:50,490 porque es una forma más de 660 00:29:50,490 --> 00:29:52,609 presentar vuestros proyectos 661 00:29:52,609 --> 00:29:54,490 de dar 662 00:29:54,490 --> 00:29:57,349 una visión diferente, me parece que es curioso 663 00:29:57,349 --> 00:29:59,049 coincidimos la línea de toque 664 00:29:59,049 --> 00:30:01,289 colocamos el arte final 665 00:30:01,289 --> 00:30:03,289 le damos a actualizar 666 00:30:03,289 --> 00:30:04,170 para que se grabe 667 00:30:04,170 --> 00:30:06,950 yo generalmente trabajo con cinema 4D 668 00:30:06,950 --> 00:30:08,950 y con UberRide 669 00:30:08,950 --> 00:30:11,130 pero bueno, para este tipo de cosas rápidas 670 00:30:11,130 --> 00:30:13,029 y sencillas, intento tampoco 671 00:30:13,029 --> 00:30:14,970 darle mucho más tiempo 672 00:30:14,970 --> 00:30:16,670 porque la verdad es que aquí trabajamos con mucha rapidez 673 00:30:16,670 --> 00:30:17,849 tenemos muchos proyectos 674 00:30:17,849 --> 00:30:20,289 y la verdad es que vamos un poco siempre 675 00:30:20,289 --> 00:30:21,289 con el tiempo 676 00:30:21,289 --> 00:30:24,509 Rubén, se quedó 677 00:30:24,509 --> 00:30:26,309 la pantalla de 678 00:30:26,309 --> 00:30:28,230 digamos de Illustrator 679 00:30:28,230 --> 00:30:29,410 se quedó 680 00:30:29,410 --> 00:30:32,569 no se ha visto lo que es el diseño 681 00:30:32,569 --> 00:30:34,309 del troquel, no se lo ha visto 682 00:30:34,309 --> 00:30:35,910 no se ha visto el diseño del troquel 683 00:30:35,910 --> 00:30:43,950 solo se mueve 684 00:30:43,950 --> 00:30:46,230 pero no se ve el diseño 685 00:30:46,230 --> 00:30:46,970 como tal 686 00:30:46,970 --> 00:30:50,269 vamos a hacer una cosa, os voy a compartir el escritorio 687 00:30:50,269 --> 00:30:51,529 directamente, entero 688 00:30:51,529 --> 00:30:53,910 y vamos a ver si así 689 00:30:53,910 --> 00:30:55,069 se ve mejor 690 00:30:55,069 --> 00:30:58,460 ¿se ve ahora, Juanjo? 691 00:30:59,880 --> 00:31:01,700 solo se ve en Illustrator 692 00:31:01,700 --> 00:31:03,920 se ve, pero se ve en Illustrator 693 00:31:03,920 --> 00:31:05,740 vale, voy a llevarlo 694 00:31:05,740 --> 00:31:08,160 al programa para que lo veáis 695 00:31:08,160 --> 00:31:10,339 y vamos a ver 696 00:31:10,339 --> 00:31:29,880 Si así, lo podemos. Vale, ahora se vería, me imagino, que una parte de la pantalla. Sí, exactamente. Ahora sí, ahora sí. Vale, pues ahí tendríamos la cajita de comunicarte. Perfecto, perfecto, muy bien. Ahora sí que se ve totalmente. 697 00:31:29,880 --> 00:31:32,160 con esto pues nada 698 00:31:32,160 --> 00:31:34,220 se puede dar más sombras o menos 699 00:31:34,220 --> 00:31:36,259 ya te digo, este programa, para que lo sepáis 700 00:31:36,259 --> 00:31:38,180 pues tiene muchas opciones 701 00:31:38,180 --> 00:31:39,680 es muy simple 702 00:31:39,680 --> 00:31:42,519 y bueno, pues os invito a que lo probéis 703 00:31:42,519 --> 00:31:44,420 se puede girar 704 00:31:44,420 --> 00:31:46,599 la pantalla, darle la visualización que queráis 705 00:31:46,599 --> 00:31:48,000 por dentro, por abajo 706 00:31:48,000 --> 00:31:50,220 podéis aplicarle que ese material 707 00:31:50,220 --> 00:31:51,099 brille, que no brille 708 00:31:51,099 --> 00:31:53,119 lo que queráis 709 00:31:53,119 --> 00:31:56,059 y bueno, Juanjo, pues no sé si tenéis alguna consulta o duda 710 00:31:56,059 --> 00:31:57,240 la verdad que por mi parte 711 00:31:57,240 --> 00:31:59,740 ya estaría todo un poquito 712 00:31:59,740 --> 00:32:00,339 más o menos 713 00:32:00,339 --> 00:32:03,460 espera que tengo aquí 714 00:32:03,460 --> 00:32:05,059 en el chat algunas cosillas 715 00:32:05,059 --> 00:32:06,160 a ver si hay alguna 716 00:32:06,160 --> 00:32:09,759 me preguntan como se llama el programa 717 00:32:09,759 --> 00:32:10,519 de 3D 718 00:32:10,519 --> 00:32:12,539 IC3D se llama 719 00:32:12,539 --> 00:32:15,460 o Cinema 4D, cualquiera de los dos 720 00:32:15,460 --> 00:32:17,680 vamos el IC3D es bastante 721 00:32:17,680 --> 00:32:19,579 sencillo y bastante intuitivo y si quieres 722 00:32:19,579 --> 00:32:21,619 aprender creo que le podéis 723 00:32:21,619 --> 00:32:22,640 sacar bastante partido 724 00:32:22,640 --> 00:32:26,839 pues muy bien yo creo que ha quedado 725 00:32:26,839 --> 00:32:28,700 muy chulo, dicen aquí y por aquí 726 00:32:28,700 --> 00:32:30,700 que ha quedado muy chulo, que chulo es 727 00:32:30,700 --> 00:32:32,660 claro, porque tú puedes ver el 728 00:32:32,660 --> 00:32:34,259 expositor final directamente 729 00:32:34,259 --> 00:32:36,680 en tres dimensiones y moverlo para ver 730 00:32:36,680 --> 00:32:39,019 cómo queda la imagen, el texto, etc. 731 00:32:39,859 --> 00:32:40,640 Hay más, tengo una 732 00:32:40,640 --> 00:32:42,019 en la misma caja 733 00:32:42,019 --> 00:32:43,839 pero que no la he podido traer 734 00:32:43,839 --> 00:32:45,960 si no lo hubiera traído 735 00:32:45,960 --> 00:32:47,400 a presencial 736 00:32:47,400 --> 00:32:49,880 No pasa nada, pues 737 00:32:49,880 --> 00:32:52,640 nada, veo que no tengo ninguna 738 00:32:52,640 --> 00:32:54,980 pregunta más, así que 739 00:32:54,980 --> 00:32:56,519 bueno, pues me ha parecido 740 00:32:56,519 --> 00:32:58,500 muy chulo, sobre todo para verlo 741 00:32:58,500 --> 00:33:00,660 cómo se hace, cómo hacéis 742 00:33:00,660 --> 00:33:01,579 el diseño estructural 743 00:33:01,579 --> 00:33:04,720 ¿realmente el diseño estructural lo haces tú también 744 00:33:04,720 --> 00:33:05,079 o no? 745 00:33:05,920 --> 00:33:07,380 Depende de qué proyecto, según 746 00:33:07,380 --> 00:33:10,799 el tamaño, o sea, que tengamos muchos proyectos 747 00:33:10,799 --> 00:33:12,460 o no, yo habitualmente trabajo 748 00:33:12,460 --> 00:33:14,279 haciendo el diseño estructural para los 3Ds 749 00:33:14,279 --> 00:33:16,559 pero cuando hay mucho trabajo, colaboro 750 00:33:16,559 --> 00:33:18,460 con ambos departamentos 751 00:33:18,460 --> 00:33:20,440 tanto con el mío como oficina técnica para hacer 752 00:33:20,440 --> 00:33:22,240 maquetas y delinear y 753 00:33:22,240 --> 00:33:23,579 sacar la línea del proyecto 754 00:33:23,579 --> 00:33:25,099 intento estar 755 00:33:25,099 --> 00:33:27,819 pues como has visto intento estar donde me soliciten 756 00:33:27,819 --> 00:33:29,500 intento estar en todo lo posible 757 00:33:29,500 --> 00:33:33,619 Muy bien, bueno pues nada 758 00:33:33,619 --> 00:33:37,319 hacemos ahora un breve 759 00:33:37,319 --> 00:33:39,259 descanso hasta menos cuarto 760 00:33:39,259 --> 00:33:41,059 para estirar las piernas 761 00:33:41,059 --> 00:33:42,740 y movernos un poquito 762 00:33:42,740 --> 00:33:45,579 y nada agradecerte mucho Rubén 763 00:33:45,579 --> 00:33:47,680 que hayas participado en comunicarte 764 00:33:47,680 --> 00:33:49,359 y bueno pues nada que estuvo 765 00:33:49,359 --> 00:33:51,440 muy bien la ponencia y bueno pues 766 00:33:51,440 --> 00:33:52,119 muchas gracias 767 00:33:52,119 --> 00:33:55,359 y deciros que a menos cuarto 768 00:33:55,359 --> 00:33:57,160 pues en esta línea 769 00:33:57,160 --> 00:33:59,299 vendrá Teresa Martínez 770 00:33:59,299 --> 00:34:00,819 González de ESCO 771 00:34:00,819 --> 00:34:03,299 que precisamente ellos tienen software 772 00:34:03,299 --> 00:34:05,059 en esta línea también, así que 773 00:34:05,059 --> 00:34:07,200 nos vemos entonces 774 00:34:07,200 --> 00:34:07,980 ¿bien? 775 00:34:08,900 --> 00:34:11,219 Después van a hablar 776 00:34:11,219 --> 00:34:12,760 Gabriel y Sánchez 777 00:34:12,760 --> 00:34:15,000 que son antiguos compañeros míos que de verdad os digo 778 00:34:15,000 --> 00:34:16,579 que va a estar interesante 779 00:34:16,579 --> 00:34:18,920 porque son dos personas que ya de por sí 780 00:34:18,920 --> 00:34:20,760 son interesantes de conocer, así que 781 00:34:20,760 --> 00:34:24,239 Perfecto, ha sido una promoción 782 00:34:24,239 --> 00:34:26,159 muy muy muy buena porque fíjate 783 00:34:26,159 --> 00:34:27,760 este año coincidís aquí 784 00:34:27,760 --> 00:34:30,059 tres del mismo grupo coincidís 785 00:34:30,059 --> 00:34:31,719 tres ponentes, así que 786 00:34:31,719 --> 00:34:33,159 enhorabuena, vale 787 00:34:33,159 --> 00:34:35,739 muchísimas gracias y nos vemos 788 00:34:35,739 --> 00:34:37,960 a después a las 789 00:34:37,960 --> 00:34:39,519 siete menos cuarto, venga