1 00:00:00,880 --> 00:00:04,839 La situación de aprendizaje consiste en el diseño de un tablero y un dado para un juego de mesa. 2 00:00:05,459 --> 00:00:08,859 Se contextualiza en un grupo de 28 alumnos de educación plástica de primero de la ESO 3 00:00:08,859 --> 00:00:14,560 que trabajarán en grupos de cuatro personas con un nivel curricular adecuado y sin graves problemas de disciplina. 4 00:00:14,939 --> 00:00:18,980 La propuesta es una aplicación práctica de la construcción de polígonos regulares y poliedros 5 00:00:18,980 --> 00:00:21,300 atractiva y cercana a los intereses del alumnado. 6 00:00:22,100 --> 00:00:26,320 Se aplica una metodología activa fundamentada en el aprendizaje basado en proyectos 7 00:00:26,320 --> 00:00:29,320 y en el aprendizaje colaborativo, potenciando el desarrollo de la creatividad 8 00:00:29,320 --> 00:00:31,579 y la experimentación con diferentes materiales. 9 00:00:31,899 --> 00:00:36,179 La creación del producto final implica la adquisición de varias competencias y saberes básicos, 10 00:00:36,500 --> 00:00:40,619 el uso del lenguaje plástico y científico, así como la comunicación y valoración de los resultados. 11 00:00:41,579 --> 00:00:44,600 Como medidas de atención a las diferencias individuales, 12 00:00:44,899 --> 00:00:47,820 se tendrán en cuenta los principios del diseño universal de aprendizaje 13 00:00:47,820 --> 00:00:50,979 y se observará la flexibilidad en cuanto a los diferentes ritmos de aprendizaje. 14 00:00:51,640 --> 00:00:55,719 Por último, se valorará el proyecto usando una rúbrica que tendrá en cuenta la organización, 15 00:00:55,719 --> 00:00:59,500 la aplicación de los saberes básicos, el desarrollo creativo y material del producto final 16 00:00:59,500 --> 00:01:01,359 y la defensa y comunicación del proyecto.