0 00:00:00,000 --> 00:00:04,000 Voy a presentar mi evidencia de innovación metodológica 1 00:00:04,000 --> 00:00:06,000 preparada por mis alumnos de 1º de la ESC 2 00:00:06,000 --> 00:00:09,000 a través de una infografía realizada en Canva. 3 00:00:09,000 --> 00:00:13,000 Se titula Mi primer juego y se va a realizar a lo largo del curso 4 00:00:13,000 --> 00:00:18,000 en el que se va a trabajar en el aula 5 00:00:18,000 --> 00:00:21,000 al finalizar cada unidad didáctica 6 00:00:21,000 --> 00:00:24,000 en grupos cooperativos 7 00:00:24,000 --> 00:00:26,000 utilizando distintos espacios del centro 8 00:00:26,000 --> 00:00:28,000 como puede ser la aula de informática y el aula de futuro. 9 00:00:28,000 --> 00:00:30,000 Trabajar en la metodología activa 10 00:00:30,000 --> 00:00:32,000 basada en el trabajo cooperativo 11 00:00:32,000 --> 00:00:35,000 en DUA, en el aprensaje basado en proyectos 12 00:00:35,000 --> 00:00:38,000 y en la taxonomía de Brun con las seis oasis. 13 00:00:38,000 --> 00:00:41,000 Además de favorecer la gamificación 14 00:00:41,000 --> 00:00:44,000 con dos premios al finalizar el trabajo. 15 00:00:44,000 --> 00:00:48,000 En la primera sesión se va a dar a conocer el trabajo cooperativo 16 00:00:48,000 --> 00:00:51,000 y una vez que se dé a conocer 17 00:00:51,000 --> 00:00:55,000 se va a trabajar la rutina de pensamiento, vía y pregunto 18 00:00:55,000 --> 00:00:58,000 y van a participar a través de un mural en lino 19 00:00:58,000 --> 00:01:01,000 en debate grupal en la clase 20 00:01:01,000 --> 00:01:06,000 exponiendo el tema y las dificultades que pudieran encontrarse. 21 00:01:06,000 --> 00:01:09,000 La segunda sesión sería para diseñar un logo por pareja 22 00:01:09,000 --> 00:01:11,000 del equipo 23 00:01:15,000 --> 00:01:18,000 que tendrían que realizar en Design Evo. 24 00:01:18,000 --> 00:01:22,000 Previamente se haría una consulta para evitar conflictos en la clase 25 00:01:22,000 --> 00:01:25,000 por si tiene algún conflicto con algún compañero 26 00:01:25,000 --> 00:01:29,000 puesto que es el primer año de curso y no conocemos demasiado al alumnado. 27 00:01:29,000 --> 00:01:33,000 Elevarían todo a una carpeta compartida en la que harían una pequeña reflexión. 28 00:01:33,000 --> 00:01:37,000 Al finalizar la siguiente unidad didáctica serían las fases de comprensión y análisis 29 00:01:37,000 --> 00:01:40,000 a través de una rutina de pensamiento 30 00:01:40,000 --> 00:01:44,000 realizando un diagrama de flujo 31 00:01:44,000 --> 00:01:47,000 es decir, un algoritmo en un archivo de Word 32 00:01:47,000 --> 00:01:50,000 y lo mismo compartiéndolo en el cloud compartir. 33 00:01:50,000 --> 00:01:53,000 Al finalizar la siguiente unidad didáctica 34 00:01:53,000 --> 00:01:57,000 las dos siguientes sesiones serían para la creación del juego de Scratch 35 00:01:57,000 --> 00:02:00,000 una vez que hayan practicado muchos juegos en clase 36 00:02:00,000 --> 00:02:03,000 con una serie de pautas 37 00:02:03,000 --> 00:02:06,000 y en la tercera unidad tendrían que hacer la fase de síntesis 38 00:02:06,000 --> 00:02:09,000 para realizar una pequeña presentación 39 00:02:09,000 --> 00:02:12,000 en la que expusieran su juego con sus instrucciones 40 00:02:12,000 --> 00:02:15,000 con imágenes propias. 41 00:02:15,000 --> 00:02:18,000 Por último, la penúltima sesión sería la base de evaluación 42 00:02:18,000 --> 00:02:21,000 en un taller con una coevaluación en rúbrica 43 00:02:21,000 --> 00:02:24,000 y además la evaluación realizada por mí 44 00:02:24,000 --> 00:02:27,000 con los dos primeros puestos llevarían 45 00:02:27,000 --> 00:02:30,000 sus premios correspondientes. 46 00:02:30,000 --> 00:02:33,000 Se difundiría a través de un cárter publicitario 47 00:02:33,000 --> 00:02:36,000 que realizarían en ESLI con los dos mejores 48 00:02:36,000 --> 00:02:39,000 y se publicaría en la revista digital. 49 00:02:39,000 --> 00:02:42,000 Y eso es todo.