1 00:00:00,300 --> 00:00:03,839 En este vídeo voy a explicar el contenido digital titulado 2 00:00:03,839 --> 00:00:06,379 La desaparición de los tesoros matemáticos. 3 00:00:08,080 --> 00:00:12,779 Este contenido está creado a partir de una plantilla editable de Geniali. 4 00:00:13,359 --> 00:00:17,480 Está planteada para el área de matemáticas del curso de tercero de primaria. 5 00:00:18,320 --> 00:00:22,199 En esta actividad, los alumnos resolverán cinco problemas matemáticos 6 00:00:22,199 --> 00:00:24,660 que se presentan de forma gamificada. 7 00:00:25,179 --> 00:00:28,260 De esta forma, los alumnos deberán poner en práctica los contenidos 8 00:00:28,260 --> 00:00:33,460 que hemos trabajado a lo largo de la unidad, que en este caso son operaciones con números de 3 y 4 cifras 9 00:00:33,460 --> 00:00:35,539 y sistema monetario. 10 00:00:36,700 --> 00:00:40,640 Al principio de la actividad se introduce un contexto a través de este vídeo, 11 00:00:40,759 --> 00:00:43,579 que tiene también como finalidad motivar al alumnado. 12 00:00:44,479 --> 00:00:51,039 Posteriormente se informa de los objetivos, que es lo que debe conseguir el estudiante a lo largo de la actividad. 13 00:00:51,880 --> 00:01:00,179 Estas imágenes que podemos ver aquí serán las recompensas y se obtendrán con la resolución de cada problema. 14 00:01:01,039 --> 00:01:05,359 A continuación visualizarán este mapa en el que aparecerán las distintas bases. 15 00:01:06,180 --> 00:01:11,540 Tendrán cinco candados que deberán abrir a través de la resolución de los problemas. 16 00:01:11,540 --> 00:01:16,540 De esta forma visualizarán en todo momento la evolución de su aprendizaje. 17 00:01:17,540 --> 00:01:19,359 Veamos ahora cómo funciona. 18 00:01:19,359 --> 00:01:28,959 Para empezar seguiremos esta flechita que aparece aquí, entonces nos aparecerá el enunciado del 19 00:01:28,959 --> 00:01:35,680 problema con el texto oral también para atender a aquellos alumnos que tengan más dificultades 20 00:01:35,680 --> 00:01:41,500 de comprensión o que tengan dificultades visuales y una vez que tengan la respuesta al problema 21 00:01:41,500 --> 00:01:47,299 darán clic aquí tal y como nos dice el pirata y tendrán que introducir una contraseña que 22 00:01:47,299 --> 00:01:52,760 en este caso es 858, que le permitirá acceder al siguiente problema. 23 00:01:58,709 --> 00:02:04,170 Y aquí visualizaríamos de nuevo la recompensa que hemos conseguido con la resolución de ese problema 24 00:02:04,170 --> 00:02:07,950 y pasaríamos a la siguiente prueba. 25 00:02:09,050 --> 00:02:14,830 La herramienta principal que se ha utilizado para la elaboración de este contenido digital es Geniali. 26 00:02:15,349 --> 00:02:19,030 Sin embargo, el vídeo y las ilustraciones están realizadas con Canva. 27 00:02:19,030 --> 00:02:27,330 Esta actividad en conclusión pretende trabajar las matemáticas de una forma motivadora ya que utilizamos elementos de la gamificación. 28 00:02:28,189 --> 00:02:34,650 A través de ella trabajamos la comprensión lectora, el razonamiento lógico-matemático y el trabajo en equipo. 29 00:02:35,289 --> 00:02:47,430 Además tiene un enfoque competencial ya que busca la aplicación de los contenidos estudiados en un contexto práctico y todas estas características favorecen que se aproveche al 100% esta actividad.