1 00:00:00,750 --> 00:00:07,330 Cuatro minutos con Félix. Propuestas didácticas para utilizar en tu aula virtual. 2 00:00:08,330 --> 00:00:13,810 Recursos de cuatro minutos para trabajar en el aula con tus alumnas y alumnos. 3 00:00:14,710 --> 00:00:20,449 Hola, buenos días. Pues vamos a hacer un pequeñito videotutorial para jugar a las palabras encadenadas. 4 00:00:20,609 --> 00:00:29,170 Esto se utiliza muchísimo para entretenerte y la verdad que funciona muy bien y sobre todo pues para pensar unas palabras. 5 00:00:29,170 --> 00:00:33,609 le podemos dar categorías o lo podemos trabajar en clase. 6 00:00:33,750 --> 00:00:39,990 Yo lo he preparado para cinco alumnos, pues por ejemplo, alumna sería para una clase de apoyo, 7 00:00:40,530 --> 00:00:45,890 para trabajar si queremos hacerlo para toda la clase, pues tendríamos que poner más palabras, 8 00:00:46,009 --> 00:00:52,289 o incluso las variables, no nombrarlas como palabras, sino nombrarlas como alumnos, 9 00:00:52,369 --> 00:00:53,649 y nos va a quedar aquí reflejado. 10 00:00:53,649 --> 00:01:03,090 A mí me parece una actividad muy interesante que la podemos hacer tan sencillo como diciendo a un alumno que empiece con una palabra y los demás terminan. 11 00:01:03,590 --> 00:01:12,329 Eso que lo hacemos muy a menudo, bueno, pues también nos puede servir para, además de divertirnos, además de hacernos pensar y buscar palabras, 12 00:01:13,049 --> 00:01:18,750 nos va a hacer, pues que creemos un programita muy sencillo con un poquito de código. 13 00:01:18,750 --> 00:01:22,090 lo que pasa que claro, si vas poniendo muchas palabras 14 00:01:22,090 --> 00:01:24,090 pues el código se va haciendo más largo 15 00:01:24,090 --> 00:01:26,769 pero lo único que estás usando y vamos a aprender aquí 16 00:01:26,769 --> 00:01:28,810 es la función de duplicar 17 00:01:28,810 --> 00:01:30,890 que es que es estupendísima 18 00:01:30,890 --> 00:01:32,950 bueno, pues es hacer clic sobre el objeto 19 00:01:32,950 --> 00:01:35,189 escribimos una palabra 20 00:01:35,189 --> 00:01:37,510 que esto lo podemos hacer oralmente y lo pregunta 21 00:01:37,510 --> 00:01:40,469 pero también nos sirve para escribir en el teclado 22 00:01:40,469 --> 00:01:46,260 y tenemos que seguir pues encadenando 23 00:01:46,260 --> 00:01:49,260 con la última letra de clase, pues España 24 00:01:49,260 --> 00:02:01,680 De España. Uy, la he puesto sin mayúscula. España. Pues amor. De amor, Roma. De Roma, Antonio. 25 00:02:03,340 --> 00:02:04,540 Bien, sigue así. 26 00:02:04,980 --> 00:02:08,259 Ahora vamos a volver a escribir otra palabra y la encadenamos. 27 00:02:08,560 --> 00:02:12,439 Pues sería ahí empezar. Vamos a ver el código que hemos creado. 28 00:02:12,759 --> 00:02:16,240 Yo he puesto aquí el gatito, pero lógicamente lo podemos personalizar. 29 00:02:16,699 --> 00:02:18,759 Vamos a ver el código. Muy sencillo. 30 00:02:18,759 --> 00:02:24,060 Lo único que, claro, que creamos una variable para cada palabra. 31 00:02:24,719 --> 00:02:31,840 Si yo quiero personalizarlo más, pues pongo FELIX y esta es la palabra que va a decir FELIX. 32 00:02:32,180 --> 00:02:36,099 Lo que pasa que, bueno, ahí pues tendríamos que seguir ese orden, ¿no? 33 00:02:36,520 --> 00:02:43,479 Todas las palabras al hacer clic en la bandera, vamos a empezar de cero para que se nos borren. 34 00:02:43,479 --> 00:02:48,620 Y es ponerlas al hacer clic, le vamos a dar a Félix, dar a palabra. 35 00:02:49,120 --> 00:02:51,500 ¿Que queremos poner una palabra más? 36 00:02:51,639 --> 00:02:58,439 Pues mira, tan sencillo como cogemos, bajamos aquí y ya tenemos otro alumno más. 37 00:02:59,419 --> 00:03:05,680 Tendríamos que crear también la variable, que sería la palabra 6 o la palabra Luisa. 38 00:03:05,939 --> 00:03:08,939 Porque queremos que Luisa en ese lugar diga. 39 00:03:10,120 --> 00:03:12,719 Bueno, ahí tenemos esa variable Luisa. 40 00:03:12,719 --> 00:03:19,340 Luego nos tenemos que acordar de qué tenemos que poner para que pregunte y responda Luisa. 41 00:03:19,639 --> 00:03:35,539 Bueno, y es muy sencillo, es por siempre, vamos a hacerlo las seis veces, por siempre, preguntar, escribir una palabra y dar a Félix, que sería la primera variable, el valor de la respuesta. 42 00:03:35,539 --> 00:03:42,539 Bueno, pues ya tenemos la primera palabra, pero claro, a partir de la primera palabra ya empezamos a encadenar. 43 00:03:43,180 --> 00:03:48,659 Aquí, pues cogemos esa respuesta y la encadenamos, como hemos dicho antes. 44 00:03:49,060 --> 00:03:52,680 Y ya para las segundas, pues aquí ya tenemos que tener cuidado. 45 00:03:52,819 --> 00:04:00,960 La segunda variable, que será el segundo alumno o alumna, nos va a dar su respuesta. 46 00:04:01,560 --> 00:04:04,900 Esta respuesta que escribe va a ser la respuesta. 47 00:04:04,900 --> 00:04:12,280 Y esperamos hasta que la letra 1 de la palabra 2 es igual a la longitud. 48 00:04:37,899 --> 00:04:44,759 Claro, lo que hace atractivo también a este juego es que si tú te equivocas, pues ya se nos va a parar el juego. 49 00:04:44,879 --> 00:04:50,259 Por ejemplo, yo he cogido Antonio, después con oso, ahora tendría una palabra que empezara por O. 50 00:04:50,259 --> 00:05:02,000 Si yo cojo la palabra andaluz, que no empieza por O, ya se me para el programa, porque ya no he seguido la regla de las palabras encadenadas. 51 00:05:02,279 --> 00:05:04,980 Entonces tenemos que ver cómo lo arreglamos. 52 00:05:05,339 --> 00:05:12,939 Y es muy sencillo, solamente hay que pensar en esta letra, que sería la última, y en esta, que es la primera de las siguientes. 53 00:05:13,279 --> 00:05:14,980 Entonces esto lo tenemos aquí. 54 00:05:14,980 --> 00:05:34,259 Aquí tenemos que utilizar un igual, aquí es donde tenemos que ver que la letra 1 de la palabra 4, aquí en andaluz, tiene que ser igual, vale, y aquí es donde tenemos que pensar un poco y para eso tenemos este operador, que es el de longitud de una palabra. 55 00:05:34,259 --> 00:05:38,139 Pues la longitud de la palabra 3 sería un 3. 56 00:05:39,240 --> 00:05:45,079 Aquí no lo podemos meter manual, sino que lo tenemos que meter así, de esta manera. 57 00:05:45,560 --> 00:05:53,399 Metemos la letra, vamos a coger la longitud de la palabra 3, que es la tercera letra de la palabra 3. 58 00:05:53,759 --> 00:05:59,439 Y entonces ya estamos señalando que esta A tiene que ser la misma que esta. 59 00:05:59,439 --> 00:06:03,819 Vamos a repetir, es la letra 1 de la palabra 4 60 00:06:03,819 --> 00:06:06,420 Esto es muy sencillo porque siempre va a ser la primera 61 00:06:06,420 --> 00:06:09,180 De eso se trata el juego de palabras encadenadas 62 00:06:09,180 --> 00:06:12,259 Pero la otra tenemos que hacer que sea la última 63 00:06:12,259 --> 00:06:14,879 ¿Y cómo conseguimos que sea la última? 64 00:06:15,579 --> 00:06:18,899 Porque vamos a coger la letra de la palabra 3 65 00:06:18,899 --> 00:06:21,759 Pero no podemos poner manualmente el 3 aquí 66 00:06:21,759 --> 00:06:26,160 Porque luego habrá otras palabras donde tengamos que poner el 7 67 00:06:26,160 --> 00:06:35,420 Entonces tenemos este operador que es la longitud de la palabra que te la convierte en un número, que es en este caso 3. 68 00:06:35,680 --> 00:06:40,060 Ahí ya lo tenemos, lo ponemos y ya la tendríamos aquí. 69 00:06:41,079 --> 00:06:43,899 Y así es como conseguimos que se nos encadene. 70 00:06:44,319 --> 00:06:48,139 Como nosotros ahora hemos visto lo de Luisa, ¿qué tenemos que hacer? 71 00:06:48,139 --> 00:06:57,360 Pues esto, vamos a quitar, porque parece que hay más código del que utilizamos, que realmente es muy poquito. 72 00:06:59,709 --> 00:07:06,209 Aquí he creado una variable que es Luisa y me estoy llevando este bloque, que es preguntar, dar y esperar. 73 00:07:06,550 --> 00:07:16,370 Pues tan sencillo como darle la respuesta, dar a palabra 5, no, aquí hemos ya creado la palabra, la variable Luisa, 74 00:07:16,370 --> 00:07:31,670 El valor respuesta y de Luisa tenemos que añadirle a este 1, pues nos iríamos a la palabra 5, es mejor mantener yo creo que palabra 1, 2, 3, 4 que nombres porque si es con nombres ya nos liamos. 75 00:07:31,670 --> 00:07:47,370 A este le aumentamos 1, que sería el 5, que todavía la tenemos, la palabra 5, quitamos la 4, y a este la palabra 3, pues le tenemos que poner la palabra 4. 76 00:07:47,910 --> 00:07:53,490 La verdad que la idea de personalizar las variables, yo creo que lo haría una vez hecho. 77 00:07:54,050 --> 00:07:59,550 Antes de hacerlo, mejor llamarlo 1, 2, 3, 4, porque si no, ahí lo tenemos bien. 78 00:07:59,550 --> 00:08:06,550 ¿Ves? Aquí nos va diciendo, siempre que cogemos una variable, esa variable, si hacemos clic, nos dice cuál es su ejemplo. 79 00:08:06,689 --> 00:08:09,670 Mira, la palabra 5, pues será zapato. 80 00:08:10,670 --> 00:08:11,490 Ahí la tenemos. 81 00:08:11,850 --> 00:08:16,069 Y tan sencillo como una vez que ya lo tenemos preparado, arrastrarlo. 82 00:08:16,509 --> 00:08:20,029 Y hay que ponerlo, hay que seguir, y esto también es muy sencillo. 83 00:08:20,930 --> 00:08:22,629 Azul, naranja y naranja. 84 00:08:22,829 --> 00:08:25,529 Pues azul, naranja y naranja. 85 00:08:25,529 --> 00:08:28,649 Y luego, pues este es el cierre que le damos. 86 00:08:28,649 --> 00:08:31,889 Decimos que bien y ahora vamos a volver a empezar el juego 87 00:08:31,889 --> 00:08:35,210 Yo creo que es un código, es muy sencillito 88 00:08:35,210 --> 00:08:39,990 Lo podemos ir aumentando al número de alumnos y alumnas que tengamos 89 00:08:39,990 --> 00:08:42,850 Y es un juego que hemos hecho siempre 90 00:08:42,850 --> 00:08:45,529 Pues vamos a ver otra vez, Félix dice... 91 00:08:45,529 --> 00:08:47,330 Claro, lo que pasa es que Félix siempre empieza 92 00:08:47,330 --> 00:08:50,990 Entonces no, yo creo que es mejor dejarlo con palabras 93 00:08:50,990 --> 00:08:53,370 Bueno, pues un código muy sencillo 94 00:08:53,370 --> 00:08:55,230 Porque aunque veamos que hay mucho escrito 95 00:08:55,230 --> 00:08:57,690 Lo único que tenemos que hacer es repetir 96 00:08:57,690 --> 00:09:04,690 Y mira, nos podemos dejar uno aquí para ir aumentando cuando lo necesitemos. 97 00:09:05,330 --> 00:09:08,029 Esto va afuera y estas variables también. 98 00:09:08,909 --> 00:09:14,889 Bueno, pues espero que le veáis utilidad y además que sirve para lo que pretendemos, 99 00:09:15,070 --> 00:09:20,549 que es trabajar en clase lo que trabajamos siempre, de la manera que hacemos siempre, 100 00:09:20,549 --> 00:09:30,549 Pero bueno, también utilizando un poquito de programación, que esto no nos lleva nada de tiempo una vez que le cogemos el truquito. 101 00:09:30,669 --> 00:09:40,870 Y además que lo que hacemos es preguntar una respuesta y luego lo que hacemos es esperar hasta que esa condición se cumple. 102 00:09:41,169 --> 00:09:43,389 Bueno, pues espero que os haya gustado. Un saludo.