1 00:00:00,370 --> 00:00:09,869 Cuatro minutos con Félix. Programación, tecnología, robótica, aulas virtuales, actividades y recursos para trabajar en primaria. 2 00:00:10,390 --> 00:00:15,789 Hola, buenos días. Pues estamos trabajando con Scratch Junior para el primer ciclo de primaria, primero y segundo, 3 00:00:16,170 --> 00:00:22,910 y hemos estado editando figuras, utilizando la herramienta cuadrado, triángulo, círculo, los nodos sobre todo, 4 00:00:23,329 --> 00:00:27,230 y bueno, hemos hecho varias animaciones ya, pues para terminar lo que sería este curso. 5 00:00:27,230 --> 00:00:32,770 hemos hecho el molino de viento y ahora vamos a hacer el barco de vapor 6 00:00:32,770 --> 00:00:37,750 es lo mismo, tenemos un paisaje, hemos bajado este barco 7 00:00:37,750 --> 00:00:43,429 que este barco lo que hace es que se va a mover despacio hacia la derecha 8 00:00:43,429 --> 00:00:46,130 luego le podemos cambiar aquí las velocidades 9 00:00:46,130 --> 00:00:51,049 y el personaje que hemos creado ha sido este, es nuestra ruleta 10 00:00:51,049 --> 00:00:59,789 esta rueda vamos que ahora se mueve así se mueve tanto hacia la derecha como está girando y entonces 11 00:00:59,789 --> 00:01:04,310 hace el efecto la verdad que le he puesto esos colores azules y blancos pero bueno ahora la 12 00:01:04,310 --> 00:01:10,909 vamos a editar y le vamos a poner grises que queda yo creo que un poquito mejor por lo menos más 13 00:01:10,909 --> 00:01:27,189 ahí lo tenemos vamos a ver cómo nos quedaría bueno pues ahí lo podríamos hacer incluso un 14 00:01:27,189 --> 00:01:34,629 poquito más pequeño y está en nuestra animación vale el barco lo tenemos más deprisa que bueno 15 00:01:34,629 --> 00:01:42,790 es que realmente cuando le da este problemita le vamos a poner velocidad me parece que teníamos la 16 00:01:42,790 --> 00:01:51,549 estamos con la rueda al medio medio pues le vamos a poner y luego ya si queremos le ponemos el 17 00:01:51,549 --> 00:01:59,950 capítulo y ahora ya va bien y además le hemos puesto el texto al gato bandera verde un texto 18 00:01:59,950 --> 00:02:11,169 Mira, un barco de vapor y le dejamos 40 para que llegue más o menos el barco cuando empieza el barco a aparecer por el mar. 19 00:02:11,509 --> 00:02:13,509 Más o menos, en una sí, en otra no. 20 00:02:13,849 --> 00:02:14,650 Bueno, ahí queda. 21 00:02:15,530 --> 00:02:22,490 Y vamos a ver cómo hemos creado esta, que va a ser lo mismo que hemos hecho con las arpas del molino. 22 00:02:22,490 --> 00:02:31,669 lo paramos le damos a nuevo personaje nos cogemos un personaje en blanco y le damos al pincel y de 23 00:02:31,669 --> 00:02:38,370 nuevo vamos a utilizar la herramienta yo le pongo siempre un poquito grueso pues para que podamos 24 00:02:38,370 --> 00:02:46,490 usar la herramienta cubo de todos modos usando el zoom la verdad que va a herramienta triángulo 25 00:02:46,490 --> 00:02:54,389 un poquito más grande, un triángulo, y le vamos a ir copiando. 26 00:02:54,909 --> 00:02:59,349 Más o menos intentamos hacer un ángulo de 30 grados. 27 00:02:59,509 --> 00:03:04,449 Hablar de 30 grados con niños de primero y segundo, pues la verdad que es un poquito complicado. 28 00:03:04,889 --> 00:03:09,430 Pero es un triángulo isósceles, le podemos plantear de esta manera. 29 00:03:09,430 --> 00:03:20,250 nos lo bajamos y le vamos a ir poniendo, voy a girarlo, vamos a usar esta herramienta que es la de girar 30 00:03:20,250 --> 00:03:25,250 y la ponemos así, la tratamos de poner un poquito horizontal 31 00:03:25,250 --> 00:03:30,449 hay que acordarse que si está girando, está girando y si quiere mover, quiere mover 32 00:03:30,449 --> 00:03:35,289 así que ahora ya la tenemos y vamos a duplicar 33 00:03:35,289 --> 00:03:47,330 ¿Qué problema? Que no nos está dejando duplicar y moverla, sino que cuando duplicamos con la herramienta sello, se nos queda ahí, ahora yo la quiero mover y me muevo todo. 34 00:03:47,330 --> 00:04:08,289 Bueno, pues lo que vamos a hacer es usar la herramienta nodo y movemos esos nodos, el centro ya lo tenemos, le volvemos a poner ahí unos 30 graditos, le ponemos la puntita, ahí, y vamos a hacerlo de nuevo, otra vez que sea isósceles, pues de 30 grados. 35 00:04:08,289 --> 00:04:10,590 Y así lo vamos a ir repitiendo. 36 00:04:17,910 --> 00:04:20,269 Bueno, pues ya más o menos tenemos la rueda. 37 00:04:20,470 --> 00:04:21,769 Ahora herramienta cubo. 38 00:04:22,250 --> 00:04:24,730 Y le vamos a poner los colores grises. 39 00:04:25,949 --> 00:04:27,490 Mira, le hemos puesto el mismo color. 40 00:04:27,750 --> 00:04:29,329 Que nos da un poco de problemas. 41 00:04:29,610 --> 00:04:32,910 Hacemos el zoom y ya lo tenemos más sencillo. 42 00:04:33,069 --> 00:04:35,689 Y otro color un poquito menos gris. 43 00:04:36,029 --> 00:04:38,370 Hay que darle en un extremo. 44 00:04:40,089 --> 00:04:41,730 Aquí, este sería. 45 00:04:41,730 --> 00:04:45,170 este sería y este es este gris 46 00:04:45,170 --> 00:04:47,910 y ya tenemos nuestra rueda 47 00:04:47,910 --> 00:04:50,810 a ver, esto yo creo que queda bien 48 00:04:50,810 --> 00:04:53,069 para lo que queremos y también para trabajar 49 00:04:53,069 --> 00:04:55,649 bueno, pues ya tenemos ahí nuestra rueda 50 00:04:55,649 --> 00:04:58,009 mira que podría ser una sombrilla 51 00:04:58,009 --> 00:04:59,949 y como hacemos para que gire 52 00:04:59,949 --> 00:05:02,490 al hacer clic en la bandera 53 00:05:02,490 --> 00:05:04,910 vamos a ponerle distintas velocidades 54 00:05:04,910 --> 00:05:07,629 le vamos a poner velocidad rápida 55 00:05:07,629 --> 00:05:10,290 y nos vamos a estos bloques 56 00:05:10,290 --> 00:05:11,029 a los de giro 57 00:05:11,029 --> 00:05:16,009 Yo estoy siempre dando el sentido de giro de las agujas del reloj, pero le podemos dar al contrario. 58 00:05:16,490 --> 00:05:22,949 Yo siempre le pongo 99, si quiero que esté girando, e infinito. 59 00:05:23,129 --> 00:05:25,629 Le damos y ya lo tenemos ahí girando. 60 00:05:26,829 --> 00:05:32,290 Realmente nos hace ese efecto, pues podríamos coger un molinillo de viento o lo que quisiéramos. 61 00:05:32,769 --> 00:05:35,209 Bueno, pues esta sería nuestra segunda actividad. 62 00:05:35,389 --> 00:05:40,389 La primera, hemos cogido 4 aspas y aquí ya nos hemos ido a 12. 63 00:05:40,389 --> 00:05:47,949 y luego lo siguiente que vamos a hacer es ya lo eliminamos es la siguiente actividad que 64 00:05:47,949 --> 00:05:54,430 vamos a hacer pues va a ser si nos vamos aquí vamos a utilizar los colores y vamos a hacer 65 00:05:54,430 --> 00:06:01,930 una ruleta va a ir girando cuando el gato toca la ruleta se para y ya nos señala uno de los 66 00:06:01,930 --> 00:06:07,750 colores bueno esto para el próximo día bueno espero que le veáis su utilidad muchas gracias