0 00:00:00,000 --> 00:00:09,000 Soy Johanna Schnetka y os presento la secuencia didáctica que se va a realizar con Minecraft 1 00:00:09,000 --> 00:00:16,000 Education Edition. Esta actividad forma parte de un proyecto interdisciplinar sobre mitología 2 00:00:16,000 --> 00:00:26,000 en primero en la ESO, en la asignatura de Plástica y Tecnología. El objetivo es construir 3 00:00:26,000 --> 00:00:31,000 un mundo mitológico. La clase está dividida en seis grupos de 4 a 5 alumnos y cada grupo 4 00:00:31,000 --> 00:00:38,000 será experto de una civilización y el encargado de construir un entorno típico, unas construcciones 5 00:00:38,000 --> 00:00:45,000 típicas de la misma. Los recursos que se usan serán Minecraft PowerPoint para la presentación 6 00:00:45,000 --> 00:00:51,000 de la actividad y como guía del alumno y Teams con los equipos de clase y los canales 7 00:00:51,000 --> 00:01:02,000 de este grupo según la civilización. El desarrollo, pues cada grupo, como he dicho 8 00:01:02,000 --> 00:01:11,000 anteriormente, construya un mundo, dentro del Paleolítico, Neolítico, Egipto, Mesopotamia, 9 00:01:11,000 --> 00:01:19,000 Roma o Grecia, al cual una vez terminado se realiza una visita por los demás alumnos, 10 00:01:19,000 --> 00:01:26,000 pero eso ya lo explico más adelante. Importante, aparte de construir en Minecraft, van a usar 11 00:01:26,000 --> 00:01:35,000 la programación con Code Connection de la gente dentro de Minecraft y así con un código 12 00:01:35,000 --> 00:01:42,000 que se les enseña cómo usar ese programa, pues tienen que grabar un vídeo de cómo 13 00:01:42,000 --> 00:01:50,000 la gente está programado y construye de manera automática, digamos, por ejemplo aquí una casa 14 00:01:50,000 --> 00:01:57,000 del Neolítico o cualquier otro objeto dentro del mundo que construye. Este vídeo se entregará y 15 00:01:57,000 --> 00:02:05,000 será evaluado con una rúbrica. Estos son los criterios de evaluación que se les pasará a los 16 00:02:05,000 --> 00:02:12,000 alumnos previamente sobre actitud, resultado del vídeo, programación, originalidad y enfoque del 17 00:02:12,000 --> 00:02:22,000 trabajo. Al final, pues los demás grupos serán invitados, no podrán manipular nada el mundo, 18 00:02:22,000 --> 00:02:28,000 pero serán invitados a dar una vuelta por el mundo construido por sus compañeros y en un 19 00:02:28,000 --> 00:02:37,000 cajote, un FOMS y una diana de autoevaluación, podemos recoger todo tipo de evaluaciones, tanto 20 00:02:37,000 --> 00:02:42,000 de cómo hemos trabajado en grupo, cómo les ha parecido el mundo de los demás y también se 21 00:02:43,000 --> 00:02:49,000 evaluará en el cajote que han aprendido, por ejemplo, en clase de historia sobre las civilizaciones. 22 00:02:49,000 --> 00:03:00,000 Aquí os dejo la diana de autoevaluación individual y grupal y aquí los aspectos en una rúbrica.