1 00:00:00,130 --> 00:00:05,030 En cuanto a innovación metodológica, me gustaría presentar las zonas de aprendizaje que he utilizado en el área de inglés 2 00:00:05,030 --> 00:00:07,750 para cuarto de educación primaria durante este curso. 3 00:00:08,470 --> 00:00:13,750 Aquí se puede ver la infografía que he adjuntado anteriormente, en la cual se describe un poco lo que son las zonas de aprendizaje 4 00:00:13,750 --> 00:00:21,030 y se ven las seis zonas de las que voy a hablar más adelante, así como el papel del maestro o la maestra que trabaje con ello. 5 00:00:21,510 --> 00:00:26,390 Las zonas de aprendizaje comprenden una metodología activa basada en la autonomía y el empoderamiento del alumnado 6 00:00:26,390 --> 00:00:29,030 partiendo de la base del aprendizaje cooperativo. 7 00:00:29,289 --> 00:00:32,070 Así, el maestro o la maestra es simplemente una guía en el aprendizaje 8 00:00:32,070 --> 00:00:34,990 que se dedica a registrar los resultados y a guiar al alumnado. 9 00:00:35,009 --> 00:00:39,130 Existen seis zonas de aprendizaje en total por las cuales los alumnos y las alumnas van rotando 10 00:00:39,130 --> 00:00:43,909 y además van registrando sus resultados y compartiéndolos con el resto de compañeros y compañeras 11 00:00:43,909 --> 00:00:45,490 a través del aprendizaje cooperativo. 12 00:00:46,090 --> 00:00:50,729 Estas zonas serán utilizadas en el área de inglés, en la unidad de máquinas, sus materiales y sus usos. 13 00:00:51,750 --> 00:00:54,310 En el caso de la zona de listening, para trabajar la comprensión oral 14 00:00:54,310 --> 00:00:59,509 utilizaremos tablets u ordenadores y auriculares. En mi caso he utilizado el pasillo del aula pero 15 00:00:59,509 --> 00:01:03,070 también se puede utilizar la sala de informática y se llevará a cabo a través del aprendizaje 16 00:01:03,070 --> 00:01:09,810 cooperativo y la estructura 1-2-4. Uno individual, dos comprobamos en parejas y cuatro compartimos 17 00:01:09,810 --> 00:01:14,750 las respuestas con el alumnado. Además a la hora de adaptar para mi alumno con necesidades lo que 18 00:01:14,750 --> 00:01:19,189 he hecho ha sido hacer de estas preguntas que son más generales unas preguntas mucho más concretas 19 00:01:19,189 --> 00:01:24,069 y mucho más visuales, además de modificar la velocidad del audio, así como darle más 20 00:01:24,069 --> 00:01:26,349 oportunidades escuchando más veces el audio. 21 00:01:27,870 --> 00:01:32,269 La segunda zona, o la zona de speaking, se realizará por pareja si se trabajara la expresión 22 00:01:32,269 --> 00:01:37,290 oral con un juego similar al quién es quién. Se trata de un juego con preguntas y respuestas 23 00:01:37,290 --> 00:01:42,129 sobre las máquinas y diferentes objetos, sus usos y sus materiales. Aquí os muestro 24 00:01:42,129 --> 00:01:46,170 cómo sería la plantilla que los alumnos y alumnas recibirían, con ejemplos, así 25 00:01:46,170 --> 00:01:51,909 como la parte central del juego con la serie de preguntas que se pudiesen hacer para adivinar 26 00:01:51,909 --> 00:01:57,430 de qué objeto están hablando. En la siguiente zona trabajaremos la comprensión escrita a través del 27 00:01:57,430 --> 00:02:02,890 aprendizaje cooperativo con la misma estructura del 1-2-4. Serán preguntas y respuestas y tendremos 28 00:02:02,890 --> 00:02:09,270 la posibilidad de colgar esta actividad en el aula virtual para que el alumnado pueda responderlo o 29 00:02:09,270 --> 00:02:13,909 completarlo con preguntas a desarrollar o podríamos adaptar esta actividad a mi alumno con necesidades 30 00:02:13,909 --> 00:02:18,129 de forma que le diésemos las mismas preguntas, pero con opción múltiple para facilitarlo. 31 00:02:19,250 --> 00:02:23,129 En la zona de Writing, los alumnos por parejas, con la ayuda de las tablets y la aplicación Canva, 32 00:02:23,430 --> 00:02:25,889 siguiendo un texto modelo, deberán crear un anuncio. 33 00:02:26,250 --> 00:02:32,909 Es imprescindible tener una sesión previa sobre cómo buscar las imágenes y cómo respetar las licencias de uso. 34 00:02:33,069 --> 00:02:39,090 En la zona de Vocabulary se jugará el tradicional bingo utilizando la herramienta Flippity, con la cual he creado los cartones. 35 00:02:39,090 --> 00:02:44,189 Los alumnos tendrán los links a través de la Lino App en las tablets y podrán jugar al tradicional bingo. 36 00:02:44,409 --> 00:02:46,469 Estas serían las tarjetas para jugar al mismo. 37 00:02:48,009 --> 00:02:52,669 Y en la última zona se trabajará la gramática aprendida con el aprendizaje cooperativo Todos escriben, 38 00:02:53,030 --> 00:02:58,930 en el cual los alumnos deberán rellenar esta tabla por turnos en la cual se utiliza la gramática aprendida.