1 00:00:00,000 --> 00:00:06,000 Hola, mi nombre es Eladia Jiménez y voy a mostraros mi creación en la plataforma Genialink. 2 00:00:06,000 --> 00:00:10,000 Para mí ha sido todo un descubrimiento en cuanto a creaciones digitales para mis alumnos, 3 00:00:10,000 --> 00:00:15,000 así como para ellos un recurso que les ha gustado muchísimo realizar y así lo han constatado 4 00:00:15,000 --> 00:00:20,000 en una encuesta que les pasé a través de Google Forms a final de curso. 5 00:00:20,000 --> 00:00:27,000 He elegido una plantilla de un juego de una ruleta, entre la multitud de plantillas que nos ofrece esta plataforma, 6 00:00:27,000 --> 00:00:32,000 y lo que he hecho ha sido ponerle un título, en este caso, como es para mis alumnos de quinto educación primaria, 7 00:00:32,000 --> 00:00:37,000 vamos a reforzar, a repasar el contenido dentro de ortografía de los dictongos y los hiatos. 8 00:00:37,000 --> 00:00:42,000 Aquí hemos personalizado el juego y bueno, hemos añadido, yo he añadido alguna animación. 9 00:00:42,000 --> 00:00:47,000 ¿En qué consiste el juego? Pues bueno, los alumnos lo que tienen que ir a hacer es dar la vuelta a la ruleta 10 00:00:47,000 --> 00:00:50,000 y por una serie de puntos contestar algunas preguntas. 11 00:00:50,000 --> 00:00:54,000 Si las contestan correctamente, vuelven a dar la vuelta a la ruleta, conseguir más puntos 12 00:00:54,000 --> 00:00:56,000 y así hasta que acaben todas las preguntas. 13 00:00:56,000 --> 00:01:01,000 Si en alguna ocasión fallan alguna pregunta, alguna pregunta es incorrecta, no ocurre nada, 14 00:01:01,000 --> 00:01:03,000 pueden volver a hacerla. 15 00:01:03,000 --> 00:01:09,000 Una vez que acaban todas las preguntas, pues aquí tienen que elegir entre varias recompensas 16 00:01:09,000 --> 00:01:15,000 que puede ser, y yo pues les puse unos caramelos, unas galletitas y una medalla. 17 00:01:15,000 --> 00:01:18,000 Y bueno, cada grupo pues le tocó una diferente. 18 00:01:18,000 --> 00:01:21,000 Cuando termine el juego, pueden volver a jugar. 19 00:01:21,000 --> 00:01:26,000 Yo esta actividad la planteé en grupos de aprendizaje cooperativo. 20 00:01:26,000 --> 00:01:33,000 Entonces lo que hicieron fue que un alumno del grupo, pues nada, con su Chromebook, 21 00:01:33,000 --> 00:01:37,000 lo que hacíamos era que ellos iban haciendo el juego, respondiendo a las preguntas 22 00:01:37,000 --> 00:01:39,000 y el portavoz era el que iba contestándolas. 23 00:01:39,000 --> 00:01:43,000 Una vez que terminaron, lo hicimos de forma grupal en la pizarra digital, 24 00:01:43,000 --> 00:01:49,000 por si había quedado alguna duda o había alguna cuestión puntual que resolver. 25 00:01:50,000 --> 00:01:56,000 Una vez terminado, pues nada, nosotros lo subimos todo al drive de la clase, 26 00:01:56,000 --> 00:02:00,000 lo que son los juegos, las presentaciones y también al Classroom. 27 00:02:00,000 --> 00:02:04,000 ¿Por qué? Para que así ellos tengan acceso si quieren jugar desde casa en algún momento. 28 00:02:04,000 --> 00:02:10,000 Esta plataforma yo la tengo así en público, porque yo comparto los contenidos que hago, 29 00:02:10,000 --> 00:02:16,000 que realizo, pues lo comparto con cualquier docente que quiera utilizarlos en su aula. 30 00:02:16,000 --> 00:02:21,000 Igual que yo utilizo muchas veces otros contenidos de otras plataformas. 31 00:02:21,000 --> 00:02:28,000 Tengo que destacar que esta plataforma se puede usar cualquier extensión para alumnos 32 00:02:28,000 --> 00:02:31,000 que tengamos con algunas dificultades específicas. 33 00:02:31,000 --> 00:02:39,000 Te da opción a utilizar el lector, la lupa, cambiar el volumen, traducción. 34 00:02:39,000 --> 00:02:45,000 Además que también ellos aquí puedes personalizar cualquiera de tus creaciones 35 00:02:45,000 --> 00:02:52,000 con un montón de opciones que ellos ya atienden también a la accesibilidad de todos los alumnos.