1 00:00:00,000 --> 00:00:00,800 Hola a todos. 2 00:00:00,800 --> 00:00:03,320 Mi nombre es Borja González, profesor de Educación Física. 3 00:00:03,320 --> 00:00:05,280 Y, a continuación, voy a presentar una infografía 4 00:00:05,280 --> 00:00:07,840 explicando cómo he utilizado una metodología activa como es el 5 00:00:07,840 --> 00:00:10,600 método Flip Classroom en una secuencia didáctica que titulé 6 00:00:10,600 --> 00:00:12,400 Perfeccionando el Voleibol. 7 00:00:12,400 --> 00:00:15,360 En primer lugar, decidí utilizar esta metodología con el fin de 8 00:00:15,360 --> 00:00:17,280 innovar, aumentar la motivación de mis alumnos, 9 00:00:17,280 --> 00:00:20,040 favorecer un aprendizaje colaborativo donde ellos mismos 10 00:00:20,040 --> 00:00:22,880 fuesen responsables de su propio aprendizaje e integrar la 11 00:00:22,880 --> 00:00:25,160 STIG dentro de mi asignatura para perfeccionar ciertos 12 00:00:25,160 --> 00:00:27,480 contenidos de voleibol con alumnos que ya habían 13 00:00:27,480 --> 00:00:29,680 trabajado previamente este deporte. 14 00:00:29,680 --> 00:00:32,200 Dentro de mi programación, lo englobé dentro del bloque de 15 00:00:32,200 --> 00:00:34,920 actividades de colaboración y oposición y lo llevé a cabo 16 00:00:34,920 --> 00:00:37,120 con alumnos de cuarto de la ESO. 17 00:00:37,120 --> 00:00:39,880 Dichos alumnos tenían un dominio técnico de las acciones básicas 18 00:00:39,880 --> 00:00:42,600 del voleibol, pero yo detecté que cuando jugaban, 19 00:00:42,600 --> 00:00:45,560 presentaban un caos táctico y en ocasiones algo anárquico, 20 00:00:45,560 --> 00:00:48,360 por lo que decidí utilizar el método Flip o clase invertida 21 00:00:48,360 --> 00:00:50,520 con el fin de mejorar en este sentido. 22 00:00:50,520 --> 00:00:53,000 Al tener una base, pude centrarme en ciertas mejoras 23 00:00:53,000 --> 00:00:55,560 tácticas de compresión del deporte y mejorar el juego 24 00:00:55,560 --> 00:00:56,880 colectivo. 25 00:00:56,880 --> 00:00:59,800 En primer lugar, tuve que hacer una selección de contenidos y 26 00:00:59,800 --> 00:01:02,720 recursos en forma de vídeos principalmente y definir cómo 27 00:01:02,720 --> 00:01:04,160 los iba a utilizar en el aula. 28 00:01:04,160 --> 00:01:06,520 Después se lo expliqué a los alumnos y pasamos a ponerlo en 29 00:01:06,520 --> 00:01:09,760 práctica para terminar evaluando la propuesta. 30 00:01:09,760 --> 00:01:12,400 Se facilitaron a los alumnos varios vídeos y se les pidió 31 00:01:12,400 --> 00:01:15,000 que realizaran el visionado de los mismos bien en sus casas, 32 00:01:15,000 --> 00:01:16,560 en el aula de informática del colegio, 33 00:01:16,560 --> 00:01:19,240 en el aula del futuro, donde además podrían utilizar los 34 00:01:19,240 --> 00:01:22,560 dispositivos digitales del colegio donde ellos quisieran. 35 00:01:22,560 --> 00:01:25,320 Una vez visionados, tenían que reflexionar y pensar en ciertas 36 00:01:25,320 --> 00:01:28,080 actividades o ejercicios para trabajar lo que acababan de 37 00:01:28,080 --> 00:01:28,760 ver. 38 00:01:28,760 --> 00:01:32,080 Fijamos una fecha de inicio y dedicamos 6 sesiones en el aula 39 00:01:32,080 --> 00:01:34,120 para la puesta en práctica. 40 00:01:34,120 --> 00:01:37,320 En clase, se hicieron grupos mixtos aleatorios de 6 personas 41 00:01:37,320 --> 00:01:39,720 que son las que se necesitan para jugar a voleibol. 42 00:01:39,720 --> 00:01:42,440 Y en primer lugar, tuvieron que hacer una reflexión colectiva 43 00:01:42,440 --> 00:01:44,400 y poner en común todo aquello que habían pensado 44 00:01:44,400 --> 00:01:45,520 individualmente. 45 00:01:45,520 --> 00:01:48,760 Discutir, opinar y llegar a un consenso como equipo para 46 00:01:48,760 --> 00:01:51,200 plantear cuáles serían los ejercicios más adecuados para 47 00:01:51,200 --> 00:01:53,000 crear su estrategia de equipo. 48 00:01:53,040 --> 00:01:56,320 Por tanto, las primeras sesiones sirvieron de entrenamientos por 49 00:01:56,320 --> 00:01:58,800 grupos con el objetivo de perfeccionar y mejorar 50 00:01:58,800 --> 00:02:00,200 tácticamente. 51 00:02:00,200 --> 00:02:02,800 Esto permitió un trabajo colaborativo en el que 52 00:02:02,800 --> 00:02:04,800 aprendieron los unos de los otros dentro de un grupo 53 00:02:04,800 --> 00:02:08,120 heterogéneo para después pasar a una fase de competición entre 54 00:02:08,120 --> 00:02:11,600 los diferentes grupos donde cada uno de ellos trataría de poner 55 00:02:11,600 --> 00:02:14,160 en práctica su estrategia colectiva para conseguir el 56 00:02:14,160 --> 00:02:17,680 éxito en partidos de voleibol. 57 00:02:17,680 --> 00:02:19,800 A pesar de existir el elemento competitivo, 58 00:02:19,800 --> 00:02:22,000 se hizo una evaluación cualitativa de los ejercicios 59 00:02:22,000 --> 00:02:24,440 planteados dentro de la estrategia colectiva y del 60 00:02:24,440 --> 00:02:27,120 aprendizaje del voleibol, dejando el resultado de los 61 00:02:27,120 --> 00:02:30,080 partidos en un segundo plano. 62 00:02:30,080 --> 00:02:32,480 La última parte consistió en realizar una evaluación tanto 63 00:02:32,480 --> 00:02:35,240 a nivel individual, grupal como intergrupos, 64 00:02:35,240 --> 00:02:38,320 realizando por ello una auto, una co y una hetero evaluación. 65 00:02:38,320 --> 00:02:41,080 Además, también se evaluó de manera subjetiva la motivación 66 00:02:41,080 --> 00:02:44,360 e interés de los alumnos y la utilidad del método utilizado, 67 00:02:44,360 --> 00:02:46,680 en este caso, el método flip. 68 00:02:46,680 --> 00:02:49,880 Obviamente, para desarrollar la propuesta tuvimos que utilizar 69 00:02:49,880 --> 00:02:52,640 dispositivos digitales, tablets, ordenadores, móviles, 70 00:02:52,640 --> 00:02:56,640 conexión a internet, la pista de voleibol, etcétera. 71 00:02:56,640 --> 00:02:59,040 Como conclusión final, decir que se consiguieron los objetivos 72 00:02:59,040 --> 00:03:02,480 planteados al inicio, se pudo ver que el método flip motivó 73 00:03:02,480 --> 00:03:04,600 mucho a nuestros alumnos que tuvieron una participación 74 00:03:04,600 --> 00:03:07,360 activa y se involucraron mucho en su propio aprendizaje y en 75 00:03:07,360 --> 00:03:09,360 ayudar a sus compañeros. 76 00:03:09,360 --> 00:03:12,480 Mejoraron tácticamente, ya que vimos que ese caos inicial se 77 00:03:12,480 --> 00:03:15,160 redujo, por lo que podemos concluir que tuvieron un 78 00:03:15,160 --> 00:03:18,440 aprendizaje significativo en el cual, además de aprender, 79 00:03:18,440 --> 00:03:19,480 se diviertieron.