1 00:00:01,139 --> 00:00:07,120 Hola, mi nombre es Ricardo Marchand, soy docente de la Especialidad de Geografía e Historia en Educación de Adultos en nivel 1 y nivel 2 2 00:00:07,120 --> 00:00:11,259 y en este vídeo voy a mostrar una situación de aprendizaje desarrollada en educación de personas adultas 3 00:00:11,259 --> 00:00:15,179 diseñada dentro de un entorno digital de aprendizaje estructurado y flexible. 4 00:00:16,059 --> 00:00:20,140 La actividad tiene como objetivo que el alumnado cree un avatar digital de un personaje histórico 5 00:00:20,140 --> 00:00:22,739 utilizando la herramienta de inteligencia artificial HeiYen, 6 00:00:23,280 --> 00:00:27,239 desarrollando simultáneamente competencias históricas, digitales y comunicativas. 7 00:00:28,120 --> 00:00:32,179 La situación de aprendizaje está organizada en varias fases claramente diferenciadas 8 00:00:32,179 --> 00:00:37,280 que permiten al alumnado avanzar de forma autónoma y adaptada a sus distintos ritmos de aprendizaje. 9 00:00:38,820 --> 00:00:43,000 En una primera fase, los estudiantes investigan sobre un personaje histórico asignado 10 00:00:43,000 --> 00:00:49,380 y elaboran una ficha con información relevante sobre su biografía, hechos destacados, legado histórico e imágenes de referencia. 11 00:00:50,799 --> 00:00:55,679 A continuación, en la segunda fase, utilizan la aplicación GYM para crear un avatar digital del personaje. 12 00:00:55,679 --> 00:01:02,420 Para ello cargan imágenes de referencia, configuran la apariencia del avatar y seleccionan una voz adecuada para representarlo. 13 00:01:05,290 --> 00:01:10,010 Posteriormente elaboran un guión en primera persona que será utilizado para generar el vídeo mediante inteligencia artificial. 14 00:01:13,769 --> 00:01:18,489 Finalmente exportan el vídeo en formato digital y realizan la entrega a través del aula virtual de EducaMadrid. 15 00:01:21,969 --> 00:01:26,450 La implementación de esta actividad fomenta una participación activa de la alumna durante todo el proceso. 16 00:01:26,450 --> 00:01:37,870 El desarrollo de la actividad se hizo en clase, para que así los alumnos y alumnas pudieran compartir recursos, resolver dudas técnicas entre ellos y contrastar la información histórica, favoreciendo así el aprendizaje colaborativo. 17 00:01:38,689 --> 00:01:47,189 Asimismo, intercambian opiniones sobre las imágenes seleccionadas, las características del avatar y la adecuación del guión elaborado, generando espacios de aprendizaje entre iguales. 18 00:01:48,170 --> 00:01:54,450 La tecnología se convierte así en una herramienta para investigar, crear y comunicar conocimiento histórico de forma significativa. 19 00:01:54,450 --> 00:02:04,409 significativa. En la ficha que se les entrega se les indica la necesidad de utilizar imágenes y 20 00:02:04,409 --> 00:02:09,870 recursos digitales con licencias adecuadas o pertenecientes al dominio público, promoviendo 21 00:02:09,870 --> 00:02:14,729 el respeto a la propiedad intelectual y a los derechos de autor. Durante la actividad también 22 00:02:14,729 --> 00:02:19,069 se trabajan pautas de comportamiento responsable a los entornos digitales, fomentando una comunicación 23 00:02:19,069 --> 00:02:29,599 respetuosa y el uso ético de las herramientas de inteligencia artificial. El objetivo principal 24 00:02:29,599 --> 00:02:34,240 de esta situación de aprendizaje es la creación de un contenido digital original. Cada estudiante 25 00:02:34,240 --> 00:02:38,080 debe diseñar un avatar histórico capaz de presentar en primera persona los aspectos 26 00:02:38,080 --> 00:02:43,199 más relevantes de su vida y de su legado. Durante el proceso también resuelven diversos 27 00:02:43,199 --> 00:02:47,159 problemas tecnológicos y de diseño, como la selección de recursos adecuados, la configuración 28 00:02:47,159 --> 00:02:52,439 del avatar, la sincronización de la voz o la exportación correcta del vídeo. De esta 29 00:02:52,439 --> 00:02:56,460 forma desarrollan competencias digitales avanzadas mediante la resolución de problemas reales 30 00:02:56,460 --> 00:03:07,050 utilizando tecnologías digitales. La actividad incorpora medidas específicas destinadas 31 00:03:07,050 --> 00:03:15,090 fomentar el bienestar digital y la seguridad en el uso de la tecnología. Entre las recomendaciones 32 00:03:15,090 --> 00:03:18,870 incluidas se encuentra la utilización responsable de las cuentas digitales y la protección de la 33 00:03:18,870 --> 00:03:23,110 privacidad del alumnado. También se indica expresamente que no deben compartirse datos 34 00:03:23,110 --> 00:03:28,310 personales sensibles en las grabaciones ni en los materiales generados. Estas medidas contribuyen a 35 00:03:28,310 --> 00:03:37,000 que el alumnado utilice la tecnología de forma segura, responsable y consciente. En definitiva, 36 00:03:37,280 --> 00:03:41,319 esta situación de aprendizaje integra investigación histórica, creación de contenidos digitales, 37 00:03:41,319 --> 00:03:45,000 resolución de problemas y uso responsable de la tecnología mediante inteligencia artificial, 38 00:03:45,659 --> 00:03:50,280 contribuyendo al desarrollo de la competencia digital del alumnado adulto y favoreciendo un 39 00:03:50,280 --> 00:03:56,259 aprendizaje activo, significativo y adaptado a las necesidades de la educación de personas adultas.