1 00:00:00,180 --> 00:00:06,160 Hola, me llamo Aranzazu Rodríguez de Aparicio y esta es mi evidencia sobre innovación metodológica. 2 00:00:07,059 --> 00:00:14,279 He realizado una infografía sobre el uso que se le da en el aula a las metodologías y actividades aplicadas en medios digitales. 3 00:00:16,600 --> 00:00:24,480 Dichas metodologías están basadas en la taxonomía de Bloom, que son la gamificación, aprendizaje cooperativo, 4 00:00:25,460 --> 00:00:29,800 aprendizaje basado en proyectos, flip classroom y design thinking. 5 00:00:29,800 --> 00:00:37,320 Según la taxonomía de Bloom, el niño debe conocer primero para poder comprender 6 00:00:37,320 --> 00:00:44,520 Tras poder comprender, tiene que aplicar, analizar, evaluar y por último debe crear 7 00:00:44,520 --> 00:00:50,299 Gracias a Flip Classroom, los estudiantes pueden trabajar desde casa 8 00:00:50,299 --> 00:00:52,740 Generalmente lo harán junto con los padres 9 00:00:52,740 --> 00:00:58,500 Aprendizaje cooperativo, dejamos que los niños comprendan las actividades realizando actividades grupales 10 00:00:58,500 --> 00:01:04,420 Aprendizajes basados en proyectos, con estas actividades aplicamos los conocimientos adquiridos 11 00:01:04,420 --> 00:01:10,980 Aprendizaje cooperativo, dejamos que nuestros alumnos trabajen en grupos para analizar y compartan las tareas 12 00:01:10,980 --> 00:01:20,719 Gamificación, es una gran forma de evaluar que le encantan a mis alumnos gracias a actividades lógicas 13 00:01:20,719 --> 00:01:26,659 Design Thinking, creamos soluciones y problemas específicos basándonos en procesos innovadores 14 00:01:26,659 --> 00:01:31,480 En mi escuela trabajamos con aprendizajes basados en proyectos 15 00:01:31,480 --> 00:01:36,079 De esta forma aplicamos conocimientos previos que generan interés en los alumnos 16 00:01:36,079 --> 00:01:41,900 Como profesora infantil es importante definir objetivos y una gran forma es a través de la gamificación 17 00:01:41,900 --> 00:01:48,640 Además el trabajo cooperativo me ayuda a saber si han adquirido los conocimientos y aprendizajes con más facilidad 18 00:01:48,640 --> 00:01:52,319 No solemos usar la metodología de Free Classroom de forma perfecta 19 00:01:52,319 --> 00:01:57,400 pero sí usamos la investigación autónoma de los alumnos a la hora de buscar información para los proyectos 20 00:01:57,400 --> 00:01:59,719 y ver los vídeos para analizarlos con los padres. 21 00:02:00,040 --> 00:02:04,359 Es importante diseñar temas y proyectos adecuados para realizar en el aula. 22 00:02:05,019 --> 00:02:10,659 De esta forma desarrollaremos la imaginación y la creatividad de nuestros alumnos. 23 00:02:10,979 --> 00:02:15,500 Con respecto a los espacios dedicados para el uso de tecnologías digitales, 24 00:02:15,819 --> 00:02:21,180 mi colegio cuenta con aulas de informática, con pizarras digitales en educación infantil 25 00:02:21,180 --> 00:02:24,280 y con acceso a tablets por parte de alumnos.