1 00:00:03,240 --> 00:00:06,219 Buenos días, les voy a presentar nuestra infografía. 2 00:00:07,259 --> 00:00:12,759 Pertenece a una situación de aprendizaje contenida en la unidad 11 de Programación de Biología y Geología de 1º de la ESO. 3 00:00:13,300 --> 00:00:19,160 Se denomina Conociendo a los Artrópodos y en ella se utiliza el aprendizaje cooperativo, el LASTIX y el DUA. 4 00:00:20,199 --> 00:00:26,859 A los alumnos se les presenta con una situación de partida que consiste en un roleplay en la que se les dice que trabajan en una asociación de estudio y conservación de la fauna 5 00:00:26,859 --> 00:00:32,140 y que el ayuntamiento les ha pedido que hagan un estudio de los artrópodos de la zona. 6 00:00:33,479 --> 00:00:39,619 El paso 1 consiste en que tienen que adquirir los conocimientos previos para poder llevar a cabo los productos finales. 7 00:00:40,039 --> 00:00:45,740 En la sesión 1 se realizará una lluvia de ideas para ver los conocimientos previos del alumnado y será una breve introducción. 8 00:00:45,859 --> 00:00:51,740 En la sesión 2 y 3 se realizará una explicación teórica utilizando tanto el libro digital como los vídeos de YouTube 9 00:00:51,740 --> 00:00:58,240 y para repasar se realizará un repaso en el aula de informática con la aplicación Kahoot. 10 00:00:59,159 --> 00:01:07,760 El paso 2 consistirá en la organización de los grupos que se llevará a cabo en el aula de trabajo colaborativo o en el aula de emprendimiento de centro en función de la disponibilidad de ambas. 11 00:01:08,560 --> 00:01:19,379 Se organizarán en grupos de 4 personas y se tendrán que dividir todas las tareas, preparar el material necesario para la excursión del día siguiente y realizar una pequeña búsqueda de información sobre los artrópodos de la zona. 12 00:01:19,379 --> 00:01:24,959 En la sesión 5 realizaremos una salida de campo por el entorno y por el arboreto Luis Ceballos 13 00:01:24,959 --> 00:01:28,939 y por los grupos en los que se han organizado en el día anterior 14 00:01:28,939 --> 00:01:35,319 tendrán que elaborar un pequeño cuaderno anotando los artrópodos más comunes, los vistos 15 00:01:35,319 --> 00:01:37,439 y realizar una toma de fotografías 16 00:01:37,439 --> 00:01:43,319 Durante las sesiones 6 y 7 realizaremos el producto final en formato digital 17 00:01:43,319 --> 00:01:57,219 Se realizarán 10 fichas sobre los astrópodos que ellos elijan de los vistos en la sesión 5 y utilizarán una página web, un creador de páginas web que es la plataforma Wix para crear dicha página. 18 00:01:57,459 --> 00:02:04,640 Al final de la sesión 7 generarán un código QR que utilizarán la sesión 8 para generar en formato papel las fichas. 19 00:02:04,640 --> 00:02:17,000 En las fichas deberá aparecer tanto el nombre científico si se lo saben, el nombre común y la fotografía que ellos hayan realizado en la sesión 5 y además deberán pegar el código QR. 20 00:02:17,500 --> 00:02:26,360 Esta es una ficha, un ejemplo de ficha realizado por mí que si se escanea este código QR lleva a la página web que ellos deberían crear en las sesiones 6 y 7. 21 00:02:27,280 --> 00:02:35,680 El último paso sería la evaluación, se llevará a cabo tanto una coevaluación dentro de los grupos como entre grupos para ver si realmente se ha cumplido con lo establecido 22 00:02:35,680 --> 00:02:39,740 y por último se realizará una heteroevaluación por parte del profesorado. 23 00:02:40,460 --> 00:02:45,139 Pues esto sería la infografía de toda la innovación metodológica.