1 00:00:02,540 --> 00:00:16,690 En un experimento aleatorio nos interesa medir la facilidad con la que un determinado suceso 2 00:00:16,690 --> 00:00:23,089 puede ocurrir o no. Por ejemplo, ¿qué es más fácil, sacar un 5 al tirar un dado o extraer 3 00:00:23,089 --> 00:00:29,670 una figura en una baraja francesa? A esta medida de la incertidumbre de un suceso se llama 4 00:00:29,670 --> 00:00:34,689 matemáticamente probabilidad y en este vídeo vamos a explicar algunos de sus fundamentos 5 00:00:34,689 --> 00:00:38,549 matemáticos presentando las dos primeras definiciones que aparecieron a lo largo de 6 00:00:38,549 --> 00:00:45,409 la historia, la ley de los grandes números y la regla de Laplace. Antoine Combaude, un 7 00:00:45,409 --> 00:00:49,509 aficionado a los juegos de azar y a las apuestas, se enfrentó en el siglo XVII a un problema 8 00:00:49,509 --> 00:00:55,090 parecido al siguiente. Si lanzo 24 veces dos dados, ¿debo apostar a favor o en contra 9 00:00:55,090 --> 00:01:00,530 de sacar al menos un doble 6? Trasladó este problema al famoso matemático de la época 10 00:01:00,530 --> 00:01:05,750 Blaise Pascal y este junto con Pierre de Fermat resolvieron los primeros problemas de probabilidad 11 00:01:05,750 --> 00:01:11,810 asentando las bases de esta nueva rama de las matemáticas. Para poder dar la primera definición 12 00:01:11,810 --> 00:01:16,849 formal de probabilidad necesitamos presentar dos nociones sencillas antes que son la frecuencia 13 00:01:16,849 --> 00:01:23,129 absoluta y la relativa de un suceso. Se llama frecuencia absoluta de un suceso al número de 14 00:01:23,129 --> 00:01:28,709 veces que éste ocurre al reiterar el experimento con las mismas condiciones iniciales n veces y 15 00:01:28,709 --> 00:01:33,989 frecuencia relativa al resultado de dividir la frecuencia absoluta entre el número de intentos 16 00:01:33,989 --> 00:01:40,930 realizados. Supongamos que tiramos un dado y nos fijamos en el suceso A sacar impar a lanzar el 17 00:01:40,930 --> 00:01:45,709 dado. ¿Qué pasa con la frecuencia relativa de este suceso cuando repetimos el experimento 18 00:01:45,709 --> 00:01:52,750 muchísimas veces? Si la representamos gráficamente situando en el eje X el número de repeticiones N 19 00:01:52,750 --> 00:01:59,549 del experimento y sobre el eje y la frecuencia relativa del suceso en cuestión, vemos que esta 20 00:01:59,549 --> 00:02:05,250 frecuencia relativa tiende a estabilizarse en torno a un valor teórico. Esta propiedad de los 21 00:02:05,250 --> 00:02:10,469 sucesos aleatorios se la conoce como ley de los grandes números y sirvió a Jacques Bernoulli 22 00:02:10,469 --> 00:02:15,550 para dar una primera definición de la probabilidad de un suceso, el valor límite de la frecuencia 23 00:02:15,550 --> 00:02:21,110 relativa cuando el número de repeticiones del experimento tiende a infinito. Esta definición 24 00:02:21,110 --> 00:02:26,229 de probabilidad tiene un gran problema. No es nada operativa. Pero nada, nada, nada. 25 00:02:26,629 --> 00:02:30,169 Para determinar la probabilidad de un suceso habría que realizar el experimento en las 26 00:02:30,169 --> 00:02:35,710 mismas condiciones iniciales miles y miles de veces y solo tendríamos un valor aproximado. 27 00:02:36,629 --> 00:02:41,270 Una solución la encontró otro matemático francés, Pierre Laplace, a principios del 28 00:02:41,270 --> 00:02:47,210 siglo XIX. Si nos fijamos en el suceso A, sacar impar al lanzar un dado, tenemos tres 29 00:02:47,210 --> 00:02:52,870 sucesos elementales a favor del suceso, el 1, el 3 y el 5, de un total de 6 resultados 30 00:02:52,870 --> 00:02:57,870 posibles. Es por eso por lo que la frecuencia relativa del suceso A tiende a estabilizarse 31 00:02:57,870 --> 00:03:03,750 en torno a 3 sextos, es igual a 0,5. Esta idea tan simple le sirvió a Laplace para 32 00:03:03,750 --> 00:03:08,430 dar la definición clásica de probabilidad conocida como ley de Laplace. Si los sucesos 33 00:03:08,430 --> 00:03:13,530 elementales son igualmente probables, entonces la probabilidad de un suceso se calcula como 34 00:03:13,530 --> 00:03:19,490 el número de casos favorables partido el número de casos posibles. Esta ley resuelve la mayor 35 00:03:19,490 --> 00:03:25,129 parte de los casos de juegos de azar y en casos sencillos resulta inmediata. Por ejemplo, la 36 00:03:25,129 --> 00:03:31,469 probabilidad de sacar figura en una baraja francesa será 12 partido por 52, porque hay 12 figuras de 37 00:03:31,469 --> 00:03:39,409 un total de 52 cartas. La baraja francesa tiene 8, 9 y 10. Pero presenta un problema. ¿Qué hacer 38 00:03:39,409 --> 00:03:44,050 cuando no sabemos cuáles son los sucesos elementales o si desconocemos si estos son 39 00:03:44,050 --> 00:03:49,490 equiprobables. Hay un ejemplo típico en el que ciertos sucesos parecen ser los sucesos 40 00:03:49,490 --> 00:03:54,830 elementales del experimento pero no lo son. Es el siguiente. Si lanzamos dos dados y sumamos 41 00:03:54,830 --> 00:04:02,110 los resultados obtenidos, los posibles valores son 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11 o 12. Pero 42 00:04:02,110 --> 00:04:10,069 estos sucesos no son equiprobables. Es mucho más fácil sacar un 7 que sacar un 2. Dale al pausa 43 00:04:10,069 --> 00:04:17,930 e intenta averiguar por qué. Efectivamente, para sumar 2 con 2 dados tienes sólo una opción, 44 00:04:18,149 --> 00:04:25,860 un doble 1, mientras que para sacar 7 tienes estas 6 combinaciones posibles. Por tanto, 45 00:04:25,980 --> 00:04:33,600 es 6 veces más probable sacar un 7 que sacar un 2 al sumar 2 dados. Pero entonces, ¿cuáles serían 46 00:04:33,600 --> 00:04:39,939 los sucesos elementales en este experimento? Pues por cada resultado del primer dado hay 47 00:04:39,939 --> 00:04:47,420 6 distintos del segundo. En total, 6 por 6, 36 resultados distintos. Al sumar, pues darán 48 00:04:47,420 --> 00:04:52,939 lugar a los posibles valores del 2 al 12. Observamos que podemos calcular ahora sí, 49 00:04:53,079 --> 00:04:59,079 utilizando la ley de Laplace, la probabilidad de sumar 7 al lanzar dos dados. Hay 6 casos 50 00:04:59,079 --> 00:05:04,819 favorables de 36 posibles, total 6 partido por 36, mientras que la probabilidad de sumar 2 a 51 00:05:04,819 --> 00:05:12,540 lanzar 2 dados será de sólo 1 partido por 36. En el próximo vídeo se estudiará la formalización 52 00:05:12,540 --> 00:05:18,920 de la probabilidad ofrecida por Kolgomorov en pleno siglo XX. De momento lo dejamos por aquí. 53 00:05:19,500 --> 00:05:23,199 Espero que os haya resultado sencillo. Nos vemos en siguientes vídeos. Un saludo.