1 00:00:04,980 --> 00:00:11,740 Entonces, en este programa no vamos a usar el gatito, vamos a hacer una pelota que sube y baja botando. 2 00:00:13,140 --> 00:00:20,620 Entonces, ¿cómo lo hacemos? Pues tenemos que borrar este objeto, ¿vale? Este gatito, y lo hacemos con el botón derecho del ratón. 3 00:00:21,239 --> 00:00:25,420 Hacemos clic con el botón derecho y aparece esto, y le damos a borrar. 4 00:00:26,120 --> 00:00:27,539 Y ahora queremos añadir la pelota. 5 00:00:27,539 --> 00:00:32,340 Si damos a este botón, tenéis un montón de objetos que podéis utilizar. 6 00:00:32,340 --> 00:00:40,219 Animales, fantasía como dragones, brujas, letras, personas, cosas y medios de transporte 7 00:00:40,219 --> 00:00:41,859 Como aviones, trenes, coches 8 00:00:41,859 --> 00:00:44,119 Lo que queremos es una pelota que es una cosa 9 00:00:44,119 --> 00:00:48,700 Entonces le hacemos clic aquí dos veces y elegimos la pelota que más nos guste 10 00:00:48,700 --> 00:00:51,140 Por ejemplo, la de baloncesto 11 00:00:51,140 --> 00:00:53,140 Le damos a aceptar 12 00:00:53,140 --> 00:00:54,679 Vemos aquí la pelota 13 00:00:54,679 --> 00:00:58,200 La vamos a poner aquí abajo, arrastrándola 14 00:00:58,200 --> 00:01:01,939 De ese modo, cuando suba, sube y baja y bota 15 00:01:01,939 --> 00:01:06,780 Vale, ¿qué es lo primero que tenemos que hacer con nuestro programa? 16 00:01:07,459 --> 00:01:12,900 Control y pues que empiece a la hora de presionar la bandera 17 00:01:12,900 --> 00:01:16,579 Cuando presionamos la bandera empezará nuestro programa 18 00:01:16,579 --> 00:01:19,180 ¿Qué es lo primero que tiene que hacer? Pues subir 19 00:01:19,180 --> 00:01:21,560 Entonces vamos al movimiento 20 00:01:21,560 --> 00:01:24,879 Para que suba, la pelota tiene que apuntar en qué dirección 21 00:01:24,879 --> 00:01:30,420 Si os fijáis en vuestro cuadro, la parte hacia arriba es en dirección 0 22 00:01:30,420 --> 00:01:36,159 Entonces apuntar, en dirección, y aquí hacéis clic en el 90 y ponéis un 0 23 00:01:36,159 --> 00:01:39,480 Entonces va apuntando hacia arriba 24 00:01:39,480 --> 00:01:41,519 Y ahora pues que ande unos pasos 25 00:01:41,519 --> 00:01:46,700 Por ejemplo, vamos a ponerle que ande hacia arriba 200 pasos 26 00:01:46,700 --> 00:01:51,659 Vale, con lo cual la pelota va a apuntar para allá y va a subir 27 00:01:51,659 --> 00:01:53,799 Una vez que esté aquí, ¿qué tiene que hacer? 28 00:01:53,980 --> 00:01:58,019 Apuntar hacia abajo y bajar los 200 pasos 29 00:01:58,019 --> 00:02:01,319 ¿Vale? Entonces va a apuntar hacia abajo 30 00:02:01,319 --> 00:02:06,900 Apuntar hacia abajo 31 00:02:06,900 --> 00:02:09,719 Si os fijáis en vuestra estrella 32 00:02:09,719 --> 00:02:11,060 ¿Cuánto es hacia abajo? 33 00:02:11,240 --> 00:02:13,080 Hacia abajo son 180 34 00:02:13,080 --> 00:02:15,659 Pues hacéis clic ahí y ponéis 180 35 00:02:15,659 --> 00:02:18,939 Y ahora queremos que avance 200 pasos 36 00:02:18,939 --> 00:02:25,870 Cuando la pelota choca aquí abajo 37 00:02:25,870 --> 00:02:28,150 Tenemos que oír el POM 38 00:02:28,150 --> 00:02:30,270 El golpe de la pelota 39 00:02:30,270 --> 00:02:31,729 Si vamos a sonido 40 00:02:31,729 --> 00:02:34,750 Tenemos por ejemplo esto 41 00:02:34,750 --> 00:02:36,210 Que es tocar el tambor 42 00:02:36,210 --> 00:02:39,909 si le damos a tocar el tambor suena un golpe de tambor 43 00:02:39,909 --> 00:02:42,169 pues con eso nos vale 44 00:02:42,169 --> 00:02:45,550 y ahora que tenemos que hacer para terminar el programa 45 00:02:45,550 --> 00:02:48,270 pues usar esto de control y irnos abajo 46 00:02:48,270 --> 00:02:49,810 detener el programa 47 00:02:49,810 --> 00:02:52,449 este sería nuestro programa 48 00:02:52,449 --> 00:02:56,449 lo que pasa es que la pelota se va a mover muy rápido y casi no la vamos a ver 49 00:02:56,449 --> 00:03:00,490 entonces lo que vamos a hacer es que se quede parada un momentito arriba 50 00:03:00,490 --> 00:03:02,090 y como hacemos eso 51 00:03:02,090 --> 00:03:05,610 pues si os fijáis aquí tenemos esperar un segundo 52 00:03:05,610 --> 00:03:09,530 Pues lo que vamos a hacer es que cuando esté arriba 53 00:03:09,530 --> 00:03:10,650 Espere un segundo 54 00:03:10,650 --> 00:03:12,270 Entonces cogemos aquí 55 00:03:12,270 --> 00:03:14,990 Hacemos clic y lo bajamos 56 00:03:14,990 --> 00:03:16,810 Y ponemos para que espere 57 00:03:16,810 --> 00:03:18,330 Un segundo 58 00:03:18,330 --> 00:03:20,469 Hacemos clic y lo ponemos arriba 59 00:03:20,469 --> 00:03:22,090 Vamos a ver como funciona 60 00:03:22,090 --> 00:03:26,430 La pelota sube 61 00:03:26,430 --> 00:03:27,830 Se queda un segundo en el aire 62 00:03:27,830 --> 00:03:29,189 Y luego baja 63 00:03:29,189 --> 00:03:32,629 La pelota va a apuntar hacia arriba 64 00:03:32,629 --> 00:03:34,289 Anda 200 pasos 65 00:03:34,289 --> 00:03:36,810 Espera un segundo estando aquí arriba 66 00:03:36,810 --> 00:03:38,610 Luego gira para abajo 67 00:03:38,610 --> 00:03:40,490 Y avanza 200 pasos 68 00:03:40,490 --> 00:03:41,830 Y al llegar abajo hace plom 69 00:03:41,830 --> 00:03:43,490 Vamos a verlo 70 00:03:43,490 --> 00:03:46,310 ¿Veis? 71 00:03:47,409 --> 00:03:48,389 Lo podemos repetir 72 00:03:48,389 --> 00:03:50,490 Todas las veces que queramos 73 00:03:50,490 --> 00:03:54,169 ¿Qué pasaría si lo que queremos es que de dos botes? 74 00:03:54,270 --> 00:03:55,650 Nuestro programa no solo uno 75 00:03:55,650 --> 00:03:57,990 Cada vez que demos aquí que de pum pum 76 00:03:57,990 --> 00:03:58,830 Dos botes 77 00:03:58,830 --> 00:04:01,990 Pues lo que tenemos que hacer es repetir todo esto dos veces 78 00:04:01,990 --> 00:04:04,750 Entonces hay una forma muy sencilla de hacerlo 79 00:04:04,750 --> 00:04:05,550 Fijaros 80 00:04:05,550 --> 00:04:08,689 cogemos esto de detener el programa y lo ponemos bien abajo 81 00:04:08,689 --> 00:04:09,990 para que no nos moleste 82 00:04:09,990 --> 00:04:12,830 y separamos este trozo de aquí arriba 83 00:04:12,830 --> 00:04:15,050 que si os fijáis es darle clic aquí 84 00:04:15,050 --> 00:04:18,610 y arrastrar hacia abajo 85 00:04:18,610 --> 00:04:22,110 vale, pues ahora con el botón derecho del ratón 86 00:04:22,110 --> 00:04:25,910 si hacemos clic nos sale este menú donde podemos duplicar 87 00:04:25,910 --> 00:04:27,550 le vamos a dar duplicar 88 00:04:27,550 --> 00:04:30,769 y veis, lo tengo ya dos veces 89 00:04:30,769 --> 00:04:32,350 lo engancho aquí abajo 90 00:04:32,350 --> 00:04:39,250 Y ya si vuelvo a poner, presionar y detener el programa 91 00:04:39,250 --> 00:04:42,670 Pues ya lo tendría dos veces 92 00:04:42,670 --> 00:04:49,589 Lo vamos a ver cómo funciona 93 00:04:49,589 --> 00:05:05,000 Nos faltaría aquí apuntar de nuevo hacia arriba 94 00:05:05,000 --> 00:05:07,259 ¿Veis? Está apuntando hacia arriba 95 00:05:07,259 --> 00:05:09,060 Han dado 200 pasos, espera 96 00:05:09,060 --> 00:05:12,519 Apuntarse ha bajado 200 pasos y hace el golpe 97 00:05:12,519 --> 00:05:15,000 Pero aquí tenemos que volver a apuntar hacia arriba 98 00:05:15,000 --> 00:05:16,560 Entonces vamos a movimiento 99 00:05:16,560 --> 00:05:18,360 Apuntar 100 00:05:18,360 --> 00:05:20,860 Y hacia arriba era 101 00:05:20,860 --> 00:05:22,939 Fijaros en vuestra estrella que habéis pintado 102 00:05:22,939 --> 00:05:23,959 Posición 0 103 00:05:23,959 --> 00:05:27,939 Ahora vuelvo a pegarlo y ahora sí que va a funcionar 104 00:05:27,939 --> 00:05:28,980 Vamos a darle 105 00:05:28,980 --> 00:05:34,319 ¿Veis? Ha subido 106 00:05:34,319 --> 00:05:36,439 Ha agotado, ha subido y ha agotado 107 00:05:36,439 --> 00:05:37,480 Lo hace dos veces 108 00:05:37,480 --> 00:05:44,060 Pues bueno, este ha sido vuestro segundo programa 109 00:05:44,060 --> 00:05:46,240 es bien sencillo 110 00:05:46,240 --> 00:05:50,110 vamos a guardarlo 111 00:05:50,110 --> 00:05:53,089 archivo, guardar como 112 00:05:53,089 --> 00:05:55,029 y lo vamos a llamar 113 00:05:55,029 --> 00:05:56,670 por ejemplo, votar 114 00:05:56,670 --> 00:06:02,439 votar, y le damos aceptar 115 00:06:02,439 --> 00:06:03,959 entonces 116 00:06:03,959 --> 00:06:06,259 ya tenemos nuestro programa votar 117 00:06:06,259 --> 00:06:07,920 y tenemos nuestro programa 118 00:06:07,920 --> 00:06:08,660 ida y vuelta