1 00:00:00,050 --> 00:00:10,849 Buenas tardes, mi nombre es María Martínez Lorán y voy a presentar los contenidos digitales que he utilizado para nivel 5 de educación infantil en castellano y en la especialidad de inglés. 2 00:00:10,849 --> 00:00:15,050 uno de los contenidos que he creado con Learning Apps 3 00:00:15,050 --> 00:00:17,850 en inglés es Jolly Phonics 4 00:00:17,850 --> 00:00:23,089 donde se presentan los distintos fonemas y palabras con esos fonemas 5 00:00:23,089 --> 00:00:28,550 en el que relacionan la palabra con la imagen 6 00:00:28,550 --> 00:00:32,189 y se van aprendiendo las palabras del sistema fonético 7 00:00:32,189 --> 00:00:35,049 una vez adquirido este conocimiento 8 00:00:35,049 --> 00:00:36,810 se crea unos World Wall 9 00:00:36,810 --> 00:00:45,009 donde aquí ya tienen que relacionar la palabra con la imagen 10 00:00:45,009 --> 00:00:47,729 pero ya les dicen si es correcto o incorrecto 11 00:00:47,729 --> 00:00:54,030 hay muchas modalidades, una de las que más les gusta es la modalidad del avión 12 00:00:54,030 --> 00:01:00,929 pero tienen que tener bien adquirido los conocimientos para poder jugar sobre todo a ese juego 13 00:01:00,929 --> 00:01:18,950 Esta es otra modalidad con estos sonidos que posee diagrama de etiquetas, parejas, rueda aleatoria que también les gusta mucho y se pueden hacer diferentes juegos usando cada una de estas modalidades. 14 00:01:18,950 --> 00:01:30,950 Y esta, que a lo mejor es un poco diferente, es un juego de memoria al que le he añadido sonido a las palabras escritas. 15 00:01:34,950 --> 00:01:43,209 En memoria tienen que relacionar la palabra con la imagen y también en diferentes modalidades. 16 00:01:43,209 --> 00:01:50,590 Siempre que sale la palabra, se lee la palabra. 17 00:01:55,510 --> 00:02:04,670 Otra de las contenidos digitales que he creado, en este caso con Canva, son las partes del cuerpo humano, ya que estamos trabajando en el proyecto del cuerpo humano. 18 00:02:04,670 --> 00:02:27,009 Y también he añadido voz con la aplicación Makeover. Se van pasando las diferentes diapositivas. Es una presentación de vocabulario de las partes del cuerpo, de la cabeza, etc. 19 00:02:27,009 --> 00:02:52,650 Por último, tenemos La cebra Camila, que es un cuento que leímos en clase y con la aplicación Geniali he creado una serie de preguntas para la compresión lectora con audio, ya que están iniciándose en el proceso de lectura. 20 00:02:52,650 --> 00:02:56,030 El juego de hoy es el cuento de la cebra Camila 21 00:02:56,030 --> 00:02:57,590 La semana pasada 22 00:02:57,590 --> 00:02:58,969 Ahí se explica 23 00:02:58,969 --> 00:03:01,110 Cómo funciona el juego 24 00:03:01,110 --> 00:03:02,729 Y después la lectura de las preguntas 25 00:03:02,729 --> 00:03:04,449 ¿Qué le decía la mamá a Camila? 26 00:03:05,169 --> 00:03:06,030 Que tuviera cuidado 27 00:03:06,030 --> 00:03:08,650 Y se van eligiendo 28 00:03:08,650 --> 00:03:11,270 Las diferentes preguntas 29 00:03:11,270 --> 00:03:12,810 Después pregunta 2 30 00:03:12,810 --> 00:03:14,990 Pregunta 3 31 00:03:14,990 --> 00:03:17,110 Y si fallan pues aparece eso 32 00:03:17,110 --> 00:03:18,949 Y tienen la oportunidad de volver a elegir 33 00:03:18,949 --> 00:03:21,750 La pregunta correcta 34 00:03:21,750 --> 00:03:22,689 Muchas gracias.