1 00:00:00,000 --> 00:00:08,200 Bien, pues nada, simplemente confirmar que estamos hoy a día 19 de enero y vas a 2 00:00:08,200 --> 00:00:12,120 presentar tu trabajo fin de ciclo del ciclo de animaciones 3D, juegos y 3 00:00:12,120 --> 00:00:15,360 entornos interactivos. Entonces, te recuerdo que esta sesión va a ser 4 00:00:15,360 --> 00:00:18,920 grabada para fines exclusivamente educativos, para que lo vea el 5 00:00:18,920 --> 00:00:21,960 profesorado que te va a evaluar, que se colgará en la mediateca pero estará 6 00:00:21,960 --> 00:00:26,000 oculta para todo el mundo, ¿de acuerdo? Te recuerdo que la presentación son 15 7 00:00:26,000 --> 00:00:30,640 minutos, entonces, donde puedes hacer la presentación y también puedes poner al 8 00:00:30,640 --> 00:00:34,400 final, si nos pasamos un poco el tiempo, no pasaría nada, de poner lo que es 9 00:00:34,400 --> 00:00:38,040 la animación, ¿vale? El vídeo de la animación, si quieres, para que si algún 10 00:00:38,040 --> 00:00:42,600 profesor lo vea, aunque yo solo puedo pasar, pero bueno. Y luego te habrá unos 11 00:00:42,600 --> 00:00:46,120 cinco minutos donde yo te haré el comentario según la pregunta y ya está. 12 00:00:46,120 --> 00:00:50,120 Y con eso terminaría todo, ¿de acuerdo? Muy bien, pues cuando quieras puedes 13 00:00:50,120 --> 00:00:55,160 empezar. Muchas gracias por tu presentación y mucha suerte. 14 00:00:55,240 --> 00:00:58,720 Vale, voy a compartir a ver si... 15 00:01:00,440 --> 00:01:05,760 Sería... Bueno, te comparto la pantalla completa casi directamente, ¿verdad? Es más fácil. 16 00:01:05,760 --> 00:01:12,600 Sí, puedes compartir la pantalla o la pestaña donde tuvieras la presentación, lo que quieras. 17 00:01:12,600 --> 00:01:17,200 Vale, ahora mismo estaría compartiendo contigo y ahora en un principio 18 00:01:17,200 --> 00:01:24,000 tendríamos la presentación. ¿Puedes ver? Sí, sí, perfecto. Vale, perfecto. Bueno, pues mi 19 00:01:24,000 --> 00:01:28,000 proyecto es un stop motion, que se llama puesto por nombre La Espada Mágica y en 20 00:01:28,000 --> 00:01:32,080 un principio, bueno, he decidido hacer un stop motion porque del listado que se nos 21 00:01:32,080 --> 00:01:35,880 pasó al principio del curso, de los distintos proyectos que podíamos llegar a 22 00:01:35,880 --> 00:01:40,680 realizar, pues bueno, consideré que el stop motion es una técnica que me ha llamado 23 00:01:40,680 --> 00:01:45,000 siempre la atención especialmente y además, pues bueno, he podido 24 00:01:45,000 --> 00:01:49,440 trastear un poco con ella antes de incluso empezar en el ciclo este, pues en 25 00:01:49,440 --> 00:01:52,400 la época de la pandemia, pues cuando estábamos un poco ahí todos sin saber qué 26 00:01:52,400 --> 00:01:55,840 hacer, pues bueno, con mi hijo nos dedicamos un poco a jugar con esta 27 00:01:55,840 --> 00:02:00,400 técnica y bueno, se ven cosillas decentes. Y sumando esto a la cantidad de 28 00:02:00,400 --> 00:02:04,520 juguetes que tiene de Lego, pues los he cogido un poco prestados para poder hacer 29 00:02:04,520 --> 00:02:09,440 una pequeña historia, una pequeña ficción relacionada con la guerra de las 30 00:02:09,440 --> 00:02:13,240 galaxias, más que basado en alguna historia de la guerra de las galaxias, ya que 31 00:02:13,240 --> 00:02:17,520 tenemos los muñecos, pues los aprovechamos un poquito, ¿no? 32 00:02:17,520 --> 00:02:23,720 En un principio, para ello lo que he empezado, la producción del producto 33 00:02:23,720 --> 00:02:28,680 audiovisual, pues necesitaba hacer una planificación, sobre todo un poco por cumplir 34 00:02:28,680 --> 00:02:33,400 los tiempos que se nos marcaban desde la hora virtual, desde el centro y sobre todo 35 00:02:33,400 --> 00:02:37,360 también por llegar a presentar el proyecto, pues llegar a realizarlo. Para 36 00:02:37,360 --> 00:02:40,400 ello, bueno, pues he utilizado el típico diagrama de GAN para poder planificar un 37 00:02:40,400 --> 00:02:46,280 poco las fases. Es verdad que la primera entrega sí que quizás he ido un poco 38 00:02:46,280 --> 00:02:50,920 más relajado, confiando un poco en dar el último apretón, pero bueno, más o 39 00:02:50,920 --> 00:02:55,880 menos sí que he ido completando la planificación, el diagrama que se 40 00:02:55,880 --> 00:02:59,520 presenta aquí en la pantalla. De tal manera que en octubre sí que ha sido un 41 00:02:59,520 --> 00:03:04,080 poco darle vueltas, decidir si el proyecto de estos motivos podía 42 00:03:04,080 --> 00:03:08,240 llegar a ser un buen proyecto de fin de ciclo, ver un poco las condiciones que yo 43 00:03:08,240 --> 00:03:11,760 tenía a título personal para poder realizarlo y darle un poco de la vuelta 44 00:03:11,760 --> 00:03:17,280 para decidirme entre hacer un proyecto práctico y hacer un proyecto teórico, que 45 00:03:17,280 --> 00:03:22,560 para mí creo que se me... bueno, decir un proyecto práctico porque era más fácil 46 00:03:22,560 --> 00:03:27,120 para poder realizarlo yo en un personal teórico quizás, son proyectos que 47 00:03:27,120 --> 00:03:33,080 personalmente me llaman un poco menos la atención. Luego más o menos empecé a 48 00:03:33,080 --> 00:03:37,040 revisar un poco la memoria, sobre todo no ya con vistas a presentar la memoria final, 49 00:03:37,040 --> 00:03:39,680 sino un poco para ordenar un poco mi cabeza de qué es lo que tenía que hacer, 50 00:03:39,680 --> 00:03:43,600 cuáles eran los puntos, cuáles eran las partes que yo tenía que ir desarrollando para 51 00:03:43,600 --> 00:03:47,440 ir completando y para ir redactando sobre todo. No a nivel de ya determinar la 52 00:03:47,440 --> 00:03:52,800 redacción final, pero sí sobre todo para ir centrando un poco lo que necesitaba y 53 00:03:52,800 --> 00:03:55,880 lo que yo quería hacer. La parte de perproducción vemos que es un poco la 54 00:03:55,880 --> 00:03:59,720 más larga y para mí desde mi punto de vista la más difícil y la más compleja 55 00:03:59,720 --> 00:04:03,840 porque bueno ahí entra la parte de desarrollar toda la idea, de crear la 56 00:04:03,840 --> 00:04:08,880 historia, de escribir el guión y bueno, repito que quizás yo me considero un 57 00:04:08,880 --> 00:04:12,800 poco más técnico más que teórico y quizás esta parte es la que más me ha 58 00:04:12,800 --> 00:04:17,080 costado, sobre todo porque bueno, ni estoy acostumbrado y es una... no sé, todo lo 59 00:04:17,080 --> 00:04:20,800 que escribía me parecía que no tenía mucho sentido, no le parecía a la 60 00:04:20,800 --> 00:04:25,840 lógica, no sabía si se entendía, etcétera. Luego ha habido un punto de inflexión con 61 00:04:25,840 --> 00:04:30,680 la animática, el storyboard y la animática, en el cual sí que me ha 62 00:04:30,680 --> 00:04:36,440 dado pie entre otras cosas, pero bueno, para valorar tiempos, para valorar la historia si realmente tenía sentido o no. 63 00:04:36,440 --> 00:04:44,440 La parte de producción, que ya nos hemos ido en el mes de diciembre, me he ido en el mes de diciembre, sobre todo la parte de producción por tiempo personal, nada de ningún otro motivo. 64 00:04:45,440 --> 00:04:49,600 Es verdad que está pues todo el mes de diciembre, pero sobre todo quizás la 65 00:04:49,600 --> 00:04:52,360 podríamos incluso centrar un poco a partir del punto de diciembre cuando 66 00:04:52,360 --> 00:04:55,440 empezó a tener un poco más de disponibilidad para poder quedarme un 67 00:04:55,440 --> 00:05:00,280 poco más en la producción propia del stop motion. La última fase pues ha sido 68 00:05:00,280 --> 00:05:04,920 un poco a terminar de realizar la memoria, redactarla, intentar ver bueno 69 00:05:04,920 --> 00:05:08,000 cómo podemos darle una vuelta para contar todo lo que yo quería contar del 70 00:05:08,000 --> 00:05:11,960 proyecto final y lógicamente para terminar la postproducción y quedarme con 71 00:05:11,960 --> 00:05:16,600 un producto final más o menos acorde a lo que al principio por lo menos yo 72 00:05:16,600 --> 00:05:21,280 tenía en mi cabeza para presentar. Partiendo de las bases fundamentales de 73 00:05:21,280 --> 00:05:23,840 la producción, a las partes principales de la producción, pues bueno, quizás nos 74 00:05:23,840 --> 00:05:26,280 quedemos con la parte de preproducción que ya hemos mencionado, que es la más 75 00:05:26,280 --> 00:05:33,160 larga, donde buscar una idea pues fue para mí el esfuerzo mayor. Es verdad que 76 00:05:33,320 --> 00:05:38,600 la guerra de las galaxias es una temática que no es que sea demasiado fanático de 77 00:05:38,600 --> 00:05:43,040 la guerra de las galaxias, pero sí tengo conocimientos porque al final, series, películas, etcétera, 78 00:05:43,040 --> 00:05:47,480 sí que he tenido la oportunidad de visionarlo, pues bueno, intentando un poco 79 00:05:47,480 --> 00:05:52,120 hacer un guiño a la temática de la guerra de las galaxias, pues sí que he podido 80 00:05:52,120 --> 00:05:55,800 intentar ir desarrollando un poco la historia y poder escribir el guión 81 00:05:55,800 --> 00:06:00,680 literario que quería presentar. Es verdad que hasta que no he 82 00:06:00,720 --> 00:06:06,920 podido, hasta que no he terminado de hacer el storyboard, no he terminado de realizar el guión, es decir, he tenido que 83 00:06:06,920 --> 00:06:12,840 reescribir el guión en varias versiones. Cuando yo empezaba a pintar, a dibujar el 84 00:06:12,840 --> 00:06:18,040 storyboard, me iba dando cuenta que había cosas que quizás se quedaban sin explicar o 85 00:06:18,040 --> 00:06:22,640 eran difíciles de comprender para el transcurso de la historia. Esto, 86 00:06:22,640 --> 00:06:27,640 la inicial de todo el stop motion era intentar hacerlo solamente con 87 00:06:27,640 --> 00:06:33,200 música y efectos, nada más. Viendo un poco la historia, viendo el 88 00:06:33,200 --> 00:06:38,800 transcurso, he visto que al final, imagino que por el contenido de la 89 00:06:38,800 --> 00:06:42,400 historia, por el desarrollo del guión, me ha resultado imposible porque necesitaba voceros sí o 90 00:06:42,400 --> 00:06:45,680 sí para poder dar sentido a lo que yo quería contar y a la historia que 91 00:06:45,680 --> 00:06:51,000 fuera, sobre todo, que fuera entendible. Y luego basándome un poco en los 92 00:06:51,000 --> 00:06:55,280 materiales y el espacio que yo tenía para poder hacer la producción, pues 93 00:06:55,280 --> 00:07:00,440 lógicamente he tenido que centrarme en el decorado y la escenografía que 94 00:07:00,440 --> 00:07:04,200 podía tener en casa, que era la mesa del salón, que era donde tenía más espacio para 95 00:07:04,200 --> 00:07:10,920 poder moverme, para poder cambiar objetos, para poder cambiar un poco la iluminación, 96 00:07:10,920 --> 00:07:15,000 para poder tener más distancia para utilizar distintas ópticas, etc. Y la 97 00:07:15,000 --> 00:07:18,520 escenografía me ha parecido lo más apropiado, pues al final utilizar la 98 00:07:18,520 --> 00:07:25,160 técnica del croma para los fondos y utilizar un mantel que es un color tierra, 99 00:07:25,160 --> 00:07:28,600 un color rojiz, un color marrón, que era un poco lo que simulaba un poco ese 100 00:07:28,600 --> 00:07:33,680 planeta imaginario, que era un poco, o yo me lo imaginaba, un poco más cálido, un 101 00:07:33,680 --> 00:07:39,200 poco más desértico, un poco más... intentando jugar un poco con los objetos 102 00:07:39,200 --> 00:07:42,600 que tenía, con las posibilidades que tenía, pues intentando adaptar un poco el guión 103 00:07:42,600 --> 00:07:49,760 a los materiales con los que he trabajado. La parte de producción, pues en un 104 00:07:49,760 --> 00:07:57,760 principio, lo que más quizás me ha costado conseguir ha sido un poco la 105 00:07:57,760 --> 00:08:01,400 iluminación del croma. La iluminación lo que he tenido es que 106 00:08:01,400 --> 00:08:04,600 tirar de fresos caseros, he tenido que tirar de linternas, como vemos en la 107 00:08:04,600 --> 00:08:08,240 imagen, y he tenido que tirar pues un poco con la iluminación que tiene 108 00:08:08,240 --> 00:08:14,000 el salón propio de mi casa. Digo que lo que más me ha costado de 109 00:08:14,000 --> 00:08:18,120 planificar la iluminación ha sido, sobre todo, de cara a iluminar la 110 00:08:18,120 --> 00:08:21,680 cartulina. Son unas cartulinas verdes en las que yo lo que buscaba era intentar 111 00:08:21,680 --> 00:08:25,360 jugar un poco con que los objetos no cayeran a la sombra en el croma, que 112 00:08:25,360 --> 00:08:30,160 tener una iluminación un poco más difuminada, un poco más 113 00:08:30,160 --> 00:08:33,640 homogénea, para a la hora de meter las imágenes en postproducción, pues que no 114 00:08:33,640 --> 00:08:38,000 me diera problemas. Son dos cartulinas, he tenido el problema también de poner el 115 00:08:38,000 --> 00:08:42,520 recorte y pegar una con otra, que había en algún plano que sí se notaba un 116 00:08:42,520 --> 00:08:46,400 poquillo, intentar simularlo, que esa sombra no fuera tan marcada, no fuera tan 117 00:08:46,400 --> 00:08:50,240 profunda, para intentar no tener problemas con el croma en la 118 00:08:50,240 --> 00:08:55,920 postproducción. A la hora de montar la sede de grabación, al trabajar con muñecos de 119 00:08:55,920 --> 00:08:58,880 Lego, que era la primera vez que sí que había hecho alguna cosa, como he dicho 120 00:08:58,880 --> 00:09:03,040 antes, pero eran con muñecos de primóvil, que se sujetan de una 121 00:09:03,040 --> 00:09:06,760 manera más fácil. Ahora, a la hora de trabajar con Legos, he tenido que tirar de las 122 00:09:06,760 --> 00:09:10,280 placas estas planes que existen en Legos para poder sujetarlos y para poder 123 00:09:10,280 --> 00:09:15,880 tener un poco estabilidad de los muñecos, sobre todo a la hora de querer mover y 124 00:09:15,880 --> 00:09:20,800 animar el muñeco, el objeto, la nave o lo que yo fuera a utilizar, pues tener un 125 00:09:20,800 --> 00:09:24,240 poco de, como si dijéramos, las marcas de los actores para poder saber en qué 126 00:09:24,240 --> 00:09:28,200 punto estaba cada muñeco y en qué posición tenía que avanzar para 127 00:09:28,200 --> 00:09:32,360 poder conseguir un poco la animación. En cuanto a la preparación del equipo 128 00:09:32,360 --> 00:09:36,600 técnico, pues bueno, era un poco el equipo que yo tenía en 129 00:09:36,600 --> 00:09:42,040 casa, que cuento con una cámara con una Canon E 70D, que es la cámara fotográfica 130 00:09:42,320 --> 00:09:46,680 personal y luego, pues con todos los accesorios, como puede ser el trípode, 131 00:09:46,680 --> 00:09:51,520 como pueden ser las ópticas, como pueden ser las tarjetas de memoria, etcétera, etcétera. 132 00:09:51,520 --> 00:09:56,040 Y más el ordenador personal, que bueno, a las conclusiones si hablaré un poco más 133 00:09:56,040 --> 00:10:02,440 en profundidad de ello. Las tomas fotográficas he ido intentando seguir el 134 00:10:02,440 --> 00:10:07,080 sentido del storyboard, sobre todo, más que incluso que le dio centrarme un poco 135 00:10:07,080 --> 00:10:10,400 en todos los planos que yo quería conseguir. 136 00:10:11,040 --> 00:10:14,360 En las tomas fotográficas, una de las cosas que he estado viendo 137 00:10:14,360 --> 00:10:18,160 a la hora de hacer la fotografía, es que a la hora de conseguir una animación más 138 00:10:18,160 --> 00:10:23,880 fluida, tenía que valorar la opción de no solamente la animación interior del 139 00:10:23,880 --> 00:10:28,240 plano, es decir, la animación del muñeco o del lego como tal, sino la animación 140 00:10:28,240 --> 00:10:31,720 física de la cámara para conseguir pues hacer desde una panorámica hasta un 141 00:10:31,720 --> 00:10:34,600 travelling, etcétera, para poder dar distintos puntos de vista y darle más 142 00:10:34,600 --> 00:10:40,120 fluidez y más realismo a la historia como tal. Por último, como ya decía, 143 00:10:40,840 --> 00:10:44,560 mi idea inicial era haber trabajado solamente con esto en motion, basado 144 00:10:44,560 --> 00:10:49,360 solamente en música y efectos, pero la historia no tenía sentido, era 145 00:10:49,360 --> 00:10:55,000 incapaz de conseguir darle una visión en la cual pues la gente pudiera 146 00:10:55,000 --> 00:10:58,680 entender la historia si se la ponía en vídeo, en el producto final. 147 00:10:58,680 --> 00:11:02,560 Por lo tanto, al final he tirado de grabaciones de las voces, aprovechando 148 00:11:02,560 --> 00:11:06,800 estos días de navidades, que por eso me he centrado también en estas fechas para 149 00:11:06,800 --> 00:11:11,480 terminar la producción, pues he tirado de mi hijo y de mis sobrinos para engañarles un 150 00:11:11,480 --> 00:11:16,040 poco y hacer una especie de juego para poder que nos fueran contando, que nos 151 00:11:16,040 --> 00:11:21,080 fueran grabando unas voces en el micro del ordenador y bueno, para poder tener 152 00:11:21,080 --> 00:11:24,600 por lo menos una voz, no ya de narrador, pero si una voz de los 153 00:11:24,600 --> 00:11:31,440 personajes para poder meterlo en la postproducción, en la edición, 154 00:11:31,880 --> 00:11:37,120 para poder darle sentido a la historia. Pues finalmente la parte de la 155 00:11:37,120 --> 00:11:42,320 postproducción, pues en un principio he dedicado especial o puesto especial 156 00:11:42,320 --> 00:11:45,840 interés en el tema de catalogar todas las fotografías, por cartas de las 157 00:11:45,840 --> 00:11:50,240 fotografías, hacer un duplicado de las fotografías, de todo el material, por 158 00:11:50,240 --> 00:11:55,120 posibles fallos, errores o cosas que podían ocurrir. Ahora he trabajado con el 159 00:11:55,120 --> 00:12:00,720 software de Adobe Premiere, en el cual lo que he dedicado es, he hecho un 160 00:12:00,720 --> 00:12:05,440 proyecto nuevo, al principio creo un proyecto de 1080, pero bueno, luego he 161 00:12:05,440 --> 00:12:11,120 ido viendo que las fotografías, el formato, la proporción, el ratio de aspecto de las 162 00:12:11,120 --> 00:12:16,080 fotografías, pues no era exacto igual al de 1080 en 16 novenos, entonces bueno, eso 163 00:12:16,080 --> 00:12:21,680 luego me ha provocado algún pequeño... discusión personal en el sentido de cómo 164 00:12:21,680 --> 00:12:25,240 exporto el material, si lo exporto en un formato, lo exporto en otro, o cuál es el 165 00:12:25,240 --> 00:12:30,000 resultado final que quiero tener con el vídeo, ¿no? Para realizar la edición y el 166 00:12:30,000 --> 00:12:35,880 montaje, como en un principio uno de los... de las... de las... de las operaciones a la 167 00:12:35,880 --> 00:12:39,760 mitad del proyecto de Premiere, he decidido realizar todo el montaje en un mismo 168 00:12:39,760 --> 00:12:43,400 proyecto de Premiere, para ello lo que he hecho ha sido desarrollar distintas 169 00:12:43,400 --> 00:12:48,040 secuencias, en el cual dentro del mismo proyecto he desarrollado la secuencia 1, 170 00:12:48,040 --> 00:12:50,840 corresponde a la secuencia de New York, la secuencia 2 corresponde a la secuencia 2, 171 00:12:50,840 --> 00:12:55,200 etcétera, ¿no? Y una final, con la secuencia final en el cual he hecho todo el 172 00:12:55,200 --> 00:13:00,160 montaje del vídeo, he cortado y pegado, unido los planos de todas las secuencias 173 00:13:00,160 --> 00:13:03,480 que he ido montando previamente, las anteriores, y en esa última secuencia 174 00:13:03,480 --> 00:13:09,080 final he utilizado, es donde he realizado la mezcla sonora, tanto de la música como 175 00:13:09,080 --> 00:13:13,440 de los efectos sonoros, como pueden ser los pasos, como pueden ser las piedras que se 176 00:13:13,440 --> 00:13:19,360 caen o como puede ser la espada láser de Luke Skywalker, ¿no? Y luego además 177 00:13:19,360 --> 00:13:23,640 lógicamente con las voces, pues jugando con los planos sonoros, jugando con los 178 00:13:23,640 --> 00:13:29,280 fundidos para intentar, bueno, que la edición no fuera, el vídeo no tuviera 179 00:13:29,280 --> 00:13:34,600 cortes demasiado bruscos. Finalmente, mi idea al final era haber hecho una 180 00:13:34,600 --> 00:13:40,960 corrección de color con un programa da Vinci, pero bueno, por el peso 181 00:13:40,960 --> 00:13:44,640 informático entiendo que del proyecto, pues el programa no me ha funcionado todo 182 00:13:44,640 --> 00:13:47,480 lo bien que yo quisiera y al final he decidido hacerlo directamente con 183 00:13:47,480 --> 00:13:52,280 Premiere. Para ello lo que he utilizado son unas capas ajuste, para poder hacer una 184 00:13:52,280 --> 00:13:58,480 edición no destructiva, en lo que me basaba una capa de ajuste para 185 00:13:58,480 --> 00:14:03,080 corregir un poco el color, en el cual dependiendo de la escena o dependiendo 186 00:14:03,080 --> 00:14:08,360 de los personajes que estuvieran en pantalla, he tirado un poco hacia 187 00:14:08,360 --> 00:14:11,840 dejar una imagen un poco más rojiza, por ejemplo, cuando estamos en la zona del 188 00:14:11,840 --> 00:14:18,040 desierto, darle un poco ese tono cálido y una especie, un final un poco más frío 189 00:14:18,040 --> 00:14:22,040 en la zona donde están las naves, donde están como si fueran los cuarteles 190 00:14:22,040 --> 00:14:30,320 generales, donde está la princesa Leia con Skywalker, al principio del guion como tal. 191 00:14:30,320 --> 00:14:36,080 Además, por último, al igual que en fotografía, cuando tomo una fotografía en 192 00:14:36,080 --> 00:14:41,760 el proceso típico, pues es por lo menos una de las cosas que yo hago, siempre es una pequeña máscara de enfoque y tendrá 193 00:14:41,760 --> 00:14:45,680 a ajustar un poquito el contraste de la imagen, pues he jugado un poquito también 194 00:14:45,680 --> 00:14:51,160 en el proyecto final, en esta secuencia final, utilizando una capa de 195 00:14:51,160 --> 00:14:55,840 ajuste nuevamente por encima, para poder utilizar una máscara de enfoque, una pequeña máscara de enfoque 196 00:14:55,840 --> 00:15:00,000 con unos parámetros muy reducidos, pero intentar dar un poco más de nitidez a 197 00:15:00,000 --> 00:15:04,600 todo el montaje final, para que la imagen sea un poco más limpia, ¿no? Y por 198 00:15:04,600 --> 00:15:09,520 último, a la hora de hacer la proyección de la exportación del proyecto, pues lo 199 00:15:09,520 --> 00:15:14,600 he exportado en distintos formatos, dependiendo sobre todo, haciendo un poco 200 00:15:14,600 --> 00:15:17,960 referencia al tamaño final del archivo que tenía que enviar a la 201 00:15:17,960 --> 00:15:23,320 plataforma. De hecho, al final, el proyecto final que subí, la versión final que 202 00:15:23,320 --> 00:15:30,080 subí, ha sido una versión que hice para móviles, hay una de los 203 00:15:30,080 --> 00:15:34,800 presets que tienen Premiere, es para un móvil 720, que bueno, que me lo redujo, creo recordar, 204 00:15:34,800 --> 00:15:39,800 como unos 20 megas, que más o menos era un tamaño más o menos 205 00:15:39,800 --> 00:15:43,000 suficiente para poder subir a la plataforma. Lógicamente, luego tengo 206 00:15:43,000 --> 00:15:46,200 versiones de mayor calidad, para poder trabajar a través de enlaces o para 207 00:15:46,200 --> 00:15:51,880 poder proyectar cosas a mi familia, amigos, etcétera, ¿no? Y por quedarme con el 208 00:15:51,880 --> 00:15:56,000 proyecto final, con una resolución y una calidad un poco 209 00:15:56,000 --> 00:16:01,160 óptima, ¿no? El equipo técnico en el que he trabajado ha sido, pues sobre todo, la 210 00:16:01,160 --> 00:16:06,760 Canon 70D, que es la cámara que tengo, el objetivo 18-70, que es el objetivo propio 211 00:16:06,760 --> 00:16:12,560 que viene con el kit de la cámara cuando te la compras. Sí que he utilizado en 212 00:16:12,560 --> 00:16:17,120 algún otro plano un objetivo que tengo, es un objetivo ST de 40 milímetros, que 213 00:16:17,120 --> 00:16:21,120 es un objetivo de distancia focal fija, es un objetivo que da muy buena calidad para 214 00:16:21,120 --> 00:16:24,760 vídeo, pero uno de los problemas que he tenido a la hora de trabajar con este objetivo 215 00:16:24,760 --> 00:16:28,320 es que la distancia focal es especialmente corta para poder acercarme a los 216 00:16:28,320 --> 00:16:31,680 muñecos. Al final, hacia unos planos muy grandes y no... 217 00:16:31,680 --> 00:16:41,000 A la hora de operatividad para trabajar y a la hora del trabajo, al final he tenido que estar con este objetivo y, sobre todo, 218 00:16:41,000 --> 00:16:45,960 trabajar con distancias focales largas porque era más cómodo y, bueno, a la hora de jugar 219 00:16:45,960 --> 00:16:49,400 también con profundidad de campo, que es una de las cosas que creo que he 220 00:16:49,400 --> 00:16:54,040 trabajado en el proyecto, pues también era más fácil poder jugar con la 221 00:16:54,040 --> 00:16:58,200 profundidad de campo. Luego, pues bueno, el material técnico que ya he mencionado en 222 00:16:58,200 --> 00:17:02,280 alguna ocasión, la tarjeta SD, los trípodes, las cartulinas... Quiero hacer 223 00:17:02,280 --> 00:17:06,360 referencia también al ordenador que tengo, que pensaba, en un principio he hecho 224 00:17:06,360 --> 00:17:10,600 proyectos con mi ordenador, tanto de foto como vídeo, más o menos sí que ha rendido, 225 00:17:10,600 --> 00:17:13,400 pero es verdad que en este proyecto he tenido bastantes dificultades, sobre todo 226 00:17:13,400 --> 00:17:17,640 de renderización. Ahora, cuando me dio un efecto, he tenido que ir exportando 227 00:17:17,640 --> 00:17:22,440 partes de cualquier efecto que iba poniendo para ver cómo era el 228 00:17:22,440 --> 00:17:27,720 resultado final porque no sé... Realmente todavía no desconozco un poco por qué 229 00:17:27,720 --> 00:17:32,040 con este ordenador me ha dado tantos problemas en cuanto a poder renderizar y a 230 00:17:32,040 --> 00:17:38,040 poder previsualizar trabajando de una previsualización al 25%, quiero decir, 231 00:17:38,360 --> 00:17:43,400 bueno, la opción ha sido más lenta, pero bueno, también he conseguido el 232 00:17:43,400 --> 00:17:48,600 objetivo de conseguir ver cómo quería, por ejemplo, cómo iba viendo, agregando color de los 233 00:17:48,600 --> 00:17:52,920 distintos planos o de la secuencia, cómo era el resultado final que tenía y 234 00:17:52,920 --> 00:17:56,280 no me ha quedado otra que exportar, exportar y exportar. 235 00:17:56,280 --> 00:17:59,480 Raúl, tienes que ir acabando, ¿vale? 236 00:17:59,480 --> 00:18:02,840 Vale, pues me voy a pasar de tantas conclusiones que en un principio solamente 237 00:18:02,840 --> 00:18:07,400 decir que valorando todo el proyecto desde un punto de vista ya finalizado, 238 00:18:07,800 --> 00:18:11,560 creo que hubiese sido un proyecto en el cual he echado de menos trabajar con 239 00:18:11,560 --> 00:18:15,480 algún compañero, básicamente por apoyarme en opiniones personales de otras 240 00:18:15,480 --> 00:18:20,120 personas, en trabajar con otras personas y creo que hubiese sido más enriquecedor 241 00:18:20,120 --> 00:18:24,840 incluso con mejores resultados que el proyecto final que he conseguido. 242 00:18:24,840 --> 00:18:29,480 Y bueno, como mejoras del proyecto, pues creo que si hubiera tenido más tiempo, 243 00:18:29,480 --> 00:18:34,200 que ha sido ya título personal, por temas de trabajo, por temas de X historias, 244 00:18:34,200 --> 00:18:36,760 pues bueno, quizás a la hora de, podría haber, creo que podría haber 245 00:18:36,760 --> 00:18:39,160 conseguido mejores resultados, por ejemplo, en Storyboard a la hora de dibujar, 246 00:18:39,160 --> 00:18:44,040 a pesar de que no soy un dibujante muy profesional, pero sí que podría haber 247 00:18:44,040 --> 00:18:49,000 conseguido quizás algún dibujito un poco más perfecto, quizás con un ordenador 248 00:18:49,000 --> 00:18:53,400 más fuerte que también el flujo de trabajo hubiese ido más rápido y quizás 249 00:18:53,400 --> 00:18:57,800 como punto fuerte de mi proyecto, lo que más destaco es la sincronización 250 00:18:57,800 --> 00:19:02,440 sonora y el montaje sonoro que he conseguido al final del proyecto, en el cual 251 00:19:02,440 --> 00:19:07,240 voy sincronizando, pues según los golpes de la música, el proyecto final de la 252 00:19:07,240 --> 00:19:12,840 presentación, un poco sería quizás lo que más destaco de mi proyecto en cuanto 253 00:19:12,840 --> 00:19:18,200 al resultado final del mismo y un poquillo más. 254 00:19:18,320 --> 00:19:23,360 Vale, pues si quieres, va a ir poniendo algo también del vídeo, lo vamos 255 00:19:23,360 --> 00:19:26,920 comentando, así que no te preocupes porque lo tenemos aquí, ya lo he visto 256 00:19:26,920 --> 00:19:29,600 lógicamente y luego si algún compañero lo quiere ver, pues también lo tiene a su 257 00:19:29,600 --> 00:19:33,200 disposición, no te preocupes, por falta de tiempo ya no lo ponemos, pero bueno, 258 00:19:33,200 --> 00:19:37,200 nada, pues muchas gracias por la presentación y demás y nada, pues decirte 259 00:19:37,200 --> 00:19:39,800 que, bueno, darte la enhorabuena porque efectivamente el proyecto al final lo 260 00:19:39,800 --> 00:19:43,600 entregaste bien, yo a lo mejor te pinchaba un poco... 261 00:19:43,600 --> 00:19:44,600 ¿Es un trueno? 262 00:19:44,600 --> 00:19:50,720 Sí, nada, no te preocupes, ahora lo... yo también tengo el vídeo por aquí, o sea que no te preocupes si no se lo pongo yo ahora, que te 263 00:19:50,720 --> 00:19:54,080 pinchaba un poco en cuanto al tema de la animación porque decían, a lo mejor es 264 00:19:54,080 --> 00:19:57,400 poco riesgo dejarlo para todo para navidad, pero evidentemente soy consciente 265 00:19:57,400 --> 00:20:00,840 de que, bueno, pues que por tus circunstancias y por tu trabajo pues que 266 00:20:00,840 --> 00:20:04,520 no has podido y además te ha propiciado también que en esas fechas pues te tenga 267 00:20:04,520 --> 00:20:11,600 algunos ayudantes para hacerlo, entonces pues también está muy bien, que también te anime a ello, además te lo dije de verdad que 268 00:20:11,600 --> 00:20:16,360 al principio digo pues si tienes así chicos y tal, pues aprovecha, pero bueno, el 269 00:20:16,360 --> 00:20:19,920 resultado está bastante bien, mira, yo siempre te puedo contarte algunas cosillas también que 270 00:20:19,920 --> 00:20:23,880 puedas mejorar, bueno, en cuanto a lo del ordenador, yo creo que de lo que... a ver, yo 271 00:20:23,880 --> 00:20:28,120 tampoco... habrá que verlo más en detenimiento, pero creo que lo que te puede crear un 272 00:20:28,120 --> 00:20:32,160 cuero de botella es la memoria RAM, 8 gigas de RAM, hoy en día se queda un 273 00:20:32,160 --> 00:20:37,360 poco... pillea un poco justo, si tienes la opción de, no digo compartirlo nuevo, pero de ampliar la 274 00:20:37,360 --> 00:20:41,920 memoria, por ejemplo, a 16, pues te podría... verás que vas a notar bastante mejora. 275 00:20:41,920 --> 00:20:47,680 He hecho proyectos con Da Vinci, que a priori necesita más recursos de la 276 00:20:47,680 --> 00:20:53,200 máquina y no me ha dado problemas como... no sé exactamente cuál ha sido, o sea, no sé el 277 00:20:53,200 --> 00:20:58,560 volumen de fotografías, no lo sé, no sé cuál ha sido el problema, pero sí que ha ido un 278 00:20:58,560 --> 00:21:01,640 poco a... bueno, que ya tiene unos años el ordenador y lo... 279 00:21:01,640 --> 00:21:08,400 Sí, bueno, a ver, un i7 y tal, pero bueno, que no sé, yo así por lo que veo, porque bueno, habrá que analizarlo más en detenimiento y tal, pero bueno. 280 00:21:08,400 --> 00:21:19,280 Y nada, y luego del vídeo, bueno, te lo voy a llevar un momento aquí, que bueno, a mí me parece bien, sí que es verdad que hay unos efectos que a lo mejor, bueno, ha resultado muy bien esto de las letras, poniéndolo para arriba, pero sabes que en Premiere tú puedes deformar y lo 281 00:21:19,440 --> 00:21:30,240 puedes hacer un score para arriba y tienes el efecto de letras de Star Wars, te lo digo porque, bueno, algunos efectos que a lo mejor no sé si por el ordenador o por lo que sea, pero que los puedes haber conseguido fácil, ¿vale? 282 00:21:30,240 --> 00:21:38,880 Que el efecto este, aunque bueno, creo que tu decisión de hacerlo así, deformarlo y luego subirlo para arriba, pues también está bien, que sí, que lo ha resultado bien. 283 00:21:38,880 --> 00:21:49,200 Nada, y luego la animación, pues sí, lo que dices tú, bueno, creo que lo ha resultado muy bien, bueno, yo como ves, me bajé al final, me di cuenta que no te contesté, pero que me bajé la versión de más alta calidad, 284 00:21:49,200 --> 00:22:05,120 ¿vale? Que primero mandaste la del vídeo, pero luego ya tenías esta. Y bueno, has tomado una decisión que también te agradezco la detallada de memoria, sobre todo en cuanto a conclusiones, en cuanto a todo lo que has comentado y que la memoria todavía está más desarrollada, 285 00:22:05,120 --> 00:22:15,120 de las decisiones que has tomado, como por ejemplo lo de mover la cámara para darle mayor movimiento, no solo de los brazos, que son al fin y al cabo un poco inexpresivos, ¿no? 286 00:22:15,120 --> 00:22:22,160 Un poco inexpresivos, aunque me dijiste que tenían como dos caras, ¿no? O no sé si eso lo barajaste, el moverle… 287 00:22:22,160 --> 00:22:33,360 Sí, pero de los… claro, tenemos muchos juguetes de LEGO y yo sí sé que los muñecos LEGO tienen dos caras, pero por ejemplo, de los personajes que he utilizado, pues la princesa, ella tiene esa cara y no tiene más, 288 00:22:33,360 --> 00:22:54,320 y los… vamos, los… ¿cómo se llaman? Los Rumpelstamper, estos tienen casco, no tienen cara. Y luego del muñeco este de Luke Skywalker, lo que tenía eran dos, no dos caras, pero tenía que cambiar lo que es el traje, pues tenía que el traje era más significativo, más representativo. 289 00:22:55,280 --> 00:23:11,360 Entonces, era cambiar el muñeco o cambiar, entonces, opté por dejarlo como… Realmente, Chewbacca lo mismo, tampoco tiene la posibilidad de cambiar de cara, quiero decir, con el único que podía haber jugado quizás era con… ya no sé cómo se llama, bueno, el otro… 290 00:23:11,360 --> 00:23:15,920 ¿Con cuál? ¿Chewbacca o no? 291 00:23:16,880 --> 00:23:33,680 El Han Solo, era el único que tenía la posibilidad, que además tenía el pelo así también como un poco repeinado al medio, no sé, era como… porque además ese ha sido prestado, ese era el que no teníamos y tenía que buscarlo por los primos que también tienen una buena colección. 292 00:23:34,240 --> 00:23:48,000 Bueno, siempre te doy un comentario porque me acuerdo que me lo comentaste y tal, digo, bueno, pues que a lo mejor le hubiera dado un tono a girar la cabeza y tal, pues un poco más de expresión, aunque no se hiciera una sincronización labial, evidentemente no la vamos a tener, pero bueno, que hubiera estado bien. 293 00:23:48,000 --> 00:24:00,160 Pero bueno, luego el resto lo has resuelto bastante bien y ya te digo, lo de los movimientos y demás, también lo de utilizar el croma, que creo que está muy bien, es verdad que en algunos momentos a mí me ha despistado, porque por ejemplo, cuando estamos aquí en el desierto, en algunos sale como muy rojizo, 294 00:24:00,160 --> 00:24:07,920 pero cuando viene, por ejemplo, la explosión, que por cierto, decías que no estabas muy contento con la explosión, bueno, yo no sé, yo tampoco la veo mal y quiero decir que ha quedado bien. 295 00:24:07,920 --> 00:24:20,960 Lo que pasa es que es lo típico, o sea, que cuantas veces lo vea, peor me parece. Hubo momentos en los que dije, o sea, ¿por qué no me la quería? Y hubo momentos que ya pasaba de ese truco. 296 00:24:20,960 --> 00:24:34,880 No te preocupes, bueno, está bien que seas autocrítico, pero que no tal. Lo único que me ha despistado aquí es que como aquí el fondo parece un poco verde y luego pasabas a este plano tan rojo que digo, es otro fondo diferente, luego me di cuenta que no, que es que está aquí también y está muy bien puesto. 297 00:24:34,880 --> 00:24:44,960 Lo que pasa es que aquí, sí es verdad que se queda un poco ahí más difuminado, pero bueno, que entiendo que la postproducción puede hacer lo que dices tú y que si no has podido hacer la corrección de color como hubieras querido y todo esto, pues no hay problema. 298 00:24:44,960 --> 00:24:58,960 Las voces, efectivamente, están muy bien y todos los efectos que has puesto y yo creo que la historia está bien contada. Decías que no estás muy acostumbrado a hacer algo creativo o algo tal, pero bueno, que creo que no te ha quedado mal y que tampoco… 299 00:24:58,960 --> 00:25:00,960 Yo soy más de que me manden. 300 00:25:00,960 --> 00:25:10,960 Claro, de hacer eso. Bueno, es muy interesante lo que has dicho de hacerlo en grupo. A ver, evidentemente estos estudios a distancia es complicado que desconozcáis y sobre todo si, como decías, no vivís aquí en Madrid y tal. 301 00:25:11,960 --> 00:25:22,960 Pero, aunque ha habido gente que ha hecho trabajo en grupo y se comunicaban por Skype o lo que sea, que lo pudieran hacer, hubiese sido una posibilidad, pero entiendo que si tienes mucho trabajo y tal, pues a veces no se propicia. 302 00:25:22,960 --> 00:25:39,960 Pero bueno, que es una buena idea, aunque si te animas a hacer trabajos de stop motion, que bueno, también ves que es un trabajo que uno mismo sí que lo puede sacar, pero bueno, evidentemente solventando mejor esas carencias técnicas en cuanto a iluminación o todo eso que te ha surgido, pero bueno, que lo puedes ir solventando. 303 00:25:39,960 --> 00:25:57,960 Yo creo que el resultado es muy óptimo, se ha cumplido el objetivo, tanto la memoria como el seguimiento, la animación. Es verdad que si hubieras hecho la animación a lo largo de las entregas, pues a lo mejor te podría haber ido comentando más cosas o podríamos haber visto otras opciones, pero bueno, que tampoco pasa nada. Al final lo has entregado y todo está bien. 304 00:25:57,960 --> 00:26:14,960 Pues nada más, darte la enhorabuena y nada, esto acaba aquí. Lo que haremos es que el día 25, jueves de la semana que viene, es la reunión de evaluación y pues si no ese 25, pues el viernes 26 ya tendréis las notas, ¿de acuerdo? Y entonces ya lo puedes ver ahí y todo esto, ¿vale? 305 00:26:14,960 --> 00:26:40,960 Y nada, y animarte a que, bueno, si quieres seguir experimentando con esto en Motion, que sigas con ello y demás. Ya con más tiempo, claro que también tenemos un tiempo limitado, pues con un ordenador a lo mejor o mejorando el ordenador o lo que sea, pues ya lo vas haciendo. Pues nada, muchas gracias Raúl por la presentación y nada, pues ya vemos. No te preocupes que está todo muy bien, pero vamos que ya la nota la vemos la semana que viene, ¿de acuerdo? 306 00:26:40,960 --> 00:26:41,960 Muy bien, muchísimas gracias. 307 00:26:41,960 --> 00:26:43,960 Nada, a ti, hasta luego. 308 00:26:43,960 --> 00:26:44,960 Un saludo, chao.