1 00:00:00,740 --> 00:00:06,540 Buenas tardes, soy Patricia Hoyos Valle del Colegio Público El Olivar en San Fernando de Henares 2 00:00:06,540 --> 00:00:10,160 y actualmente soy profesora de Lengua y Matemáticas en Quinto de Primaria. 3 00:00:11,080 --> 00:00:18,039 En esta evidencia presento una situación de aprendizaje desarrollada en el área de Matemáticas 4 00:00:18,039 --> 00:00:25,980 dentro de la sesión semanal que dedicamos a robótica dirigida, como ya he dicho, para el alumnado de Quinto de Primaria. 5 00:00:26,859 --> 00:00:34,179 Para esta propuesta utilizaremos Microbit, que es una herramienta para desarrollar la competencia digital en el alumnado 6 00:00:34,179 --> 00:00:38,159 mediante la programación y resolución de retos matemáticos. 7 00:00:39,359 --> 00:00:46,700 En el centro disponemos de ordenadores en cada piso asignados para las sesiones de robótica de cada grupo 8 00:00:46,700 --> 00:00:51,659 y todos tienen instalada previamente en cada ordenador la aplicación de Microbit, 9 00:00:51,659 --> 00:00:55,320 lo que facilita el acceso y el desarrollo autónomo de la actividad. 10 00:00:55,979 --> 00:01:07,180 Bien, la situación de aprendizaje que vamos a explicar a continuación se va a desarrollar en una sesión de 45 minutos y se organiza en tres fases. 11 00:01:07,180 --> 00:01:14,040 En un primer lugar se activan los conocimientos previos relacionados con las tablas de multiplicar 12 00:01:14,040 --> 00:01:25,099 ya que los alumnos en quinto de primaria están repasando al comienzo del curso las divisiones 13 00:01:25,099 --> 00:01:27,579 y para ello es necesario las tablas de multiplicar. 14 00:01:28,239 --> 00:01:35,439 Y para ello vamos a presentar el reto que deberán resolver que es el probador de tablas de multiplicar. 15 00:01:35,439 --> 00:01:39,540 ¿Para qué? Pues para comprender cómo funciona y ponerlo en práctica 16 00:01:39,540 --> 00:01:47,579 y así una vez practiquen este juego podremos desarrollar las divisiones de dos cifras 17 00:01:47,579 --> 00:01:48,700 que es lo que estamos viendo 18 00:01:48,700 --> 00:01:55,519 A continuación en la fase de desarrollo el alumnado trabajará en parejas 19 00:01:55,519 --> 00:02:03,560 y cada pareja va a acceder al ordenador ya que los alumnos tienen un usuario y una contraseña 20 00:02:03,560 --> 00:02:10,800 en toda la comunidad de Madrid que es alumno para proteger sus datos personales 21 00:02:10,800 --> 00:02:16,680 y luego ya entrará en la aplicación microbit y abrirá el proyecto de la siguiente manera. 22 00:02:16,680 --> 00:02:25,979 Contará con la aplicación ya descargada, que aparecerá aquí su usuario 23 00:02:25,979 --> 00:02:31,780 y luego ya crearán el proyecto que es este de aquí que hemos llamado tablas de multiplicar. 24 00:02:31,780 --> 00:02:36,780 Pincharemos y aquí aparecerá la programación que vamos a ir realizando. 25 00:02:39,699 --> 00:02:44,539 Ahora mismo voy a ir mostrando cómo se va a ir realizando. 26 00:02:45,060 --> 00:02:51,479 Los alumnos explorarán el proyecto interpretando las instrucciones y comprobando cómo responde el dispositivo. 27 00:02:52,639 --> 00:03:00,240 Durante el proceso participarán activamente tomando decisiones conjuntas y resolviendo las dificultades que van encontrando. 28 00:03:00,240 --> 00:03:08,139 El trabajo cooperativo favorece mucho el aprendizaje entre iguales y la implicación del alumnado en el uso de tecnologías. 29 00:03:08,960 --> 00:03:17,219 La actividad incorpora elementos de alfabetización mediática y ciudadanía digital mediante recordatorios sobre el uso responsable de las herramientas digitales, 30 00:03:17,699 --> 00:03:23,500 así como el respeto a la autoría de los recursos utilizados y las normas básicas den etiqueta durante el trabajo compartido. 31 00:03:23,500 --> 00:03:43,120 Además se incluyen medidas de bienestar digital mediante tiempos de uso ajustados a la sesión al igual que la supervisión docente durante todo el uso del dispositivo ya que vamos a estar constantemente viendo y ayudando así como guiando al alumnado. 32 00:03:43,120 --> 00:03:53,159 La evaluación se realizará mediante observación directa del proceso, seguimiento del trabajo en parejas y comprobando el funcionamiento del proyecto realizado, 33 00:03:53,639 --> 00:03:57,000 valorando también el resultado como la participación y resolución de problemas. 34 00:03:57,300 --> 00:04:08,360 Quiero enseñar también todos los proyectos que tiene Microbit y hemos seleccionado el de probador de tablas ya que al comienzo del curso es el que vamos a trabajar. 35 00:04:08,360 --> 00:04:21,879 Una vez que nos metemos aquí, se abre esta pantalla y en esta pantalla aparece cómo se hace con unos vídeos explicativos, así como cómo funciona y luego las herramientas para programarlo. 36 00:04:22,660 --> 00:04:28,980 Lo podemos abrir desde Classroom, ejecutando el MakeCode y descargando, y luego haciendo algunas mejoras. 37 00:04:28,980 --> 00:04:34,779 Con esta propuesta el alumnado desarrolla su competencia digital 38 00:04:34,779 --> 00:04:39,040 utilizando herramientas tecnológicas para crear, comprender y aplicar 39 00:04:39,040 --> 00:04:42,339 contenidos matemáticos de forma activa y colaborativa 40 00:04:42,339 --> 00:04:44,339 así también como segura