1 00:00:00,000 --> 00:00:12,400 Buenas tardes, me llamo Esther Cortés y voy a presentar la Evidencia Fundamental de Sistema 2 00:00:12,400 --> 00:00:19,440 de Gestión del Aprendizaje para la Acreditación B1-B2 de la Competencia Digital Docente. En 3 00:00:19,440 --> 00:00:25,720 este caso lo voy a hacer a través del Aula Virtual de Google Cloud. 4 00:00:25,720 --> 00:00:31,680 La asignatura que voy a presentar es Ciencias de la Computación de Primero de Bachillerato. 5 00:00:31,680 --> 00:00:43,440 Está actualizada y hay 24 alumnos matriculados. Para unirse a la clase puede enviarse un correo 6 00:00:43,440 --> 00:00:49,360 a los alumnos con el enlace de invitación el cual tienen que aceptar o también pueden 7 00:00:49,360 --> 00:00:57,680 unirse a través del código de clase. Lo primero que ven los alumnos es el tablón 8 00:00:57,680 --> 00:01:06,040 donde se publican todas las actualizaciones de la asignatura, ya sean tareas, materiales, 9 00:01:06,040 --> 00:01:15,280 mensajes y también tienen una zona de recordatorio por si tienen alguna tarea aproximada. En 10 00:01:15,280 --> 00:01:24,480 la pestaña trabajo de clase podemos ver la estructura de la asignatura por temas. 11 00:01:24,480 --> 00:01:33,200 Se les incluye una presentación de la asignatura con la guía didáctica donde tienen el temario, 12 00:01:33,200 --> 00:01:38,480 los criterios de calificación y cómo se va a desarrollar la asignatura a lo largo 13 00:01:38,480 --> 00:01:53,160 del curso. También se ha incluido una infografía de diseño propio con un decálogo en etiquetas 14 00:01:53,160 --> 00:02:02,720 para las buenas prácticas en las clases de Ciencias de la Computación. A continuación 15 00:02:02,760 --> 00:02:11,680 en los temas se incluyen materiales tanto de diseño propio como externos 16 00:02:14,720 --> 00:02:20,080 utilizando herramientas como Google Slides, Google Docs 17 00:02:22,320 --> 00:02:30,720 y en las tareas tienen las instrucciones y se les añade la rúbrica para que puedan 18 00:02:30,720 --> 00:02:36,960 elaborarla correctamente. También se han utilizado rutinas de pensamiento 19 00:02:36,960 --> 00:02:42,120 y metodologías activas para realizar algunas actividades. 20 00:02:48,760 --> 00:02:57,320 Hay tareas con formularios como en este caso que se hizo una actividad tipo 21 00:02:57,320 --> 00:03:00,760 skate room que a los alumnos les gustó bastante. 22 00:03:04,520 --> 00:03:16,320 También hay tareas donde los alumnos por grupos han diseñado la rúbrica de la tarea 23 00:03:16,320 --> 00:03:28,080 y también hay aprendizaje cooperativo donde van a realizar un trabajo y exponerlo para 24 00:03:28,080 --> 00:03:40,000 después evaluarse entre ellos. Por último, para los alumnos con problemas de visión o alumnos 25 00:03:40,480 --> 00:03:49,200 con dislexia se han incluido herramientas de accesibilidad en el navegador como el 26 00:03:49,200 --> 00:04:00,960 traductor, texto a voz, el zoom, ver qué tipo de letra hay en la pantalla donde estás en ese 27 00:04:00,960 --> 00:04:16,360 momento. También puedes cambiar el tipo de letra que hay en la pantalla y poner una que veas mejor. 28 00:04:21,360 --> 00:04:27,200 La herramienta Open Dyslexic para alumnos con dislexia 29 00:04:27,680 --> 00:04:41,520 y por último una que durante todo el vídeo se ha estado viendo que es que te marca en 30 00:04:41,520 --> 00:04:46,680 qué parte de la pantalla estás en ese momento con el ratón.