1 00:00:00,000 --> 00:00:05,680 Hola, buenas. Soy Francisco Mateos y voy a presentar las evidencias para la 2 00:00:05,680 --> 00:00:12,120 innovación metodológica. En este caso me voy a encantar por el aprendizaje basado 3 00:00:12,120 --> 00:00:20,240 en proyectos. Para ello nos vamos a ir al classroom y podemos ver que la 4 00:00:20,240 --> 00:00:26,200 tercera evaluación, la unidad 5, programación y robótica, pues se va a 5 00:00:26,200 --> 00:00:31,160 impartir mediante un proyecto. Bueno, en la asignatura de tecnología es bastante 6 00:00:31,160 --> 00:00:35,600 fácil adaptar la metodología de proyectos porque se utilizan 7 00:00:35,600 --> 00:00:40,000 habitualmente y, bueno, en este caso tienen que hacer un automatismo de un 8 00:00:40,000 --> 00:00:45,560 semáforo. Podemos ver la infografía en la que, bueno, el aprendizaje basado en 9 00:00:45,560 --> 00:00:50,320 proyectos pues sería planteamiento de un problema, si puede ser real, por supuesto, 10 00:00:50,320 --> 00:00:58,120 para que le den aplicación, dar una idea de cómo podría resolverse, después 11 00:00:58,120 --> 00:01:04,520 elegir una idea, planificar nuestro trabajo, lanzar el proyecto, empezar a 12 00:01:04,520 --> 00:01:10,040 ejecutarlo, documentar todos los pasos que se van dando y, por último, comprobar 13 00:01:10,040 --> 00:01:14,320 los resultados, qué funciona y qué dificultades hemos encontrado de manera 14 00:01:14,320 --> 00:01:18,520 que, si tuviéramos que volver a realizar ese proyecto, cómo podríamos hacerlo de 15 00:01:18,520 --> 00:01:25,240 una manera mejor, más sencilla, más segura, etcétera. Entonces aquí ellos 16 00:01:25,240 --> 00:01:30,280 tienen toda la información que necesitarían, pero gran parte de ella 17 00:01:30,280 --> 00:01:36,880 pues la tienen que ir preparando. Se le da un planning propuesto de trabajo para 18 00:01:36,880 --> 00:01:43,160 que se organicen un poco, aunque después ellos pueden hacer el planning propio y 19 00:01:43,160 --> 00:01:51,920 después un guión de este proyecto, de manera que, bueno, ellos se autoevalúan el 20 00:01:51,920 --> 00:01:57,440 trabajo cada día, lo que van haciendo y según una rúbrica que tienen aquí de 21 00:01:57,440 --> 00:02:02,760 participación, el que no viene, el que trabaja poco, ha trabajado el mínimo, algo 22 00:02:02,760 --> 00:02:09,680 o ha hecho un trabajo excelente. Y después, cuando acaba el proyecto entera, 23 00:02:09,840 --> 00:02:15,640 también se evalúan según la rúbrica adjunta. Después van documentando el 24 00:02:15,640 --> 00:02:20,520 proyecto según los diferentes pasos, el objetivo, incluyen un planning propio, 25 00:02:20,520 --> 00:02:26,680 hacen un procedimiento con todos los pasos, un croquis, lista de piezas y unas 26 00:02:26,680 --> 00:02:32,280 conclusiones donde anotan, pues, bueno, cómo han realizado el trabajo, qué 27 00:02:32,280 --> 00:02:38,880 dificultades han encontrado y cómo mejorar. Por último, comparten el trabajo 28 00:02:38,880 --> 00:02:44,000 con sus compañeros, exponen sus ideas y, bueno, ellos también eligen un poco el 29 00:02:44,000 --> 00:02:48,960 trabajo que les ha parecido más conveniente. Aquí podemos ver que, bueno, 30 00:02:48,960 --> 00:02:54,840 también tienen que utilizar un programa para hacer el diseño y programar, 31 00:02:54,840 --> 00:02:59,600 digamos, el semáforo y aquí algunos resultados de, bueno, trabajo de los 32 00:02:59,600 --> 00:03:04,920 alumnos en los que hacen una simulación de una calle y un semáforo. Bueno, muchas 33 00:03:04,920 --> 00:03:09,120 gracias por vuestra atención. Hasta luego.